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編集 : 装備/パーツ/20190527追加パーツ
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20190527追加パーツ
TITLE:2019年5月27日前後追加パーツ -一部公式の誤字アクテイブスキル -2019/05/31の更新で&color(#00cc00){振動ナイフ};追加 -2019/06/25の更新で未実装分実装 --&color(#ff00ff){マルチスレッドシステム};、&color(#ff00ff){散弾コア};、&color(#ff00ff){神経強化装置}; &color(#00cc00){興奮装置};、&color(#ff00ff){超合金∑装甲};、超合金装甲、複合繊維 #contents * コア [#iqauzrg] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,強化チャージコア,耐久値+35%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、与える最終ダメージが6%上昇する。,, ,#ff00ff,散弾コア,散弾武器の攻撃力+45%&br;15%の確率で、散弾武器が弾薬を消費せずに連射を行う。最短発動間隔1秒。,, ,#ff00ff,神経強化装置,パイロットの全ステータス+150。&br;機体の移動速度+15%,, ,#00ff00,興奮装置,パイロットの全ステータス+75。&br;武器切替や行動の反応速度が10%上昇,, ,#00cc00,攻撃機搭載装置,ミサイル武器の攻撃力+20%&br;アクティブスキルを使用すると、ドローン攻撃機を4体発射。,, ,#00cc00,チャージコア,格闘武器の攻撃力+25%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。,, ,#00cc00,地雷設置機,耐久値+15%&br;アクティブスキルを発動すると、地雷原を埋設する。,, ,none,整備コア,アクティブスキル発動時に25%の耐久値を回復,, }}}}} * 銃弾 [#nudaxm7] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,小型螺旋弾,副砲武器の攻撃力+40%&br;副砲の発射する直線弾は12%の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。,, ,#00cc00,振動ナイフ,射撃武器の攻撃力+20%&br;バトルメカに行動「振動ナイフ」を追加,, ,none,携帯式ミサイルボックス,ミサイル武器の攻撃力+15%&br;2秒毎にミサイル1枚を発射する,, }}}}} * 補助 [#ponsngc] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,高性能火器管制システム,特装・主砲武器の攻撃力+25%&br;ミサイル武器の装填速度+15%&br;副砲攻撃時、15%の確率で弾薬を消費しない。他の銃弾節約効果と重ねがけ不可。,, ,none,追加弾倉,主砲武器の攻撃力+10%&br;武器が弾切れになると、弾薬を素早く補充できる。一回のみ有効,, }}}}} * 装甲 [#nzpa8g2] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,擬態装置,耐久値+30%。&br;耐久値が70%未満になると分身を作り出す。&br;敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。,, ,#ff00ff,超合金∑装甲,耐久値+5000&br;受けるダメージ-5%,, ,none,超合金装甲,耐久値+1500,, }}}}} * 塗装 [#3giesc7] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#0099ff,ホーリースライバー,銃弾を防げるシールドを展開する。4500のダメージを防御可能。シールド系効果と重ねがけ不可,, ,#00cc00,複合材料,受ける格闘以外のダメージ-15%,, ,none,螺旋紋コート,受ける副砲ダメージ-20%&br;飛行器専属能力+4%,, ,none,強運コート,パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。&br;3%の確率で全ての攻撃をブロック。重ねがけ可能。,, ,none,複合繊維,耐久値+300&br;受ける氷結・マヒ・燃焼の持続時間を50%短縮,, }}}}}
TITLE:2019年5月27日前後追加パーツ -一部公式の誤字アクテイブスキル -2019/05/31の更新で&color(#00cc00){振動ナイフ};追加 -2019/06/25の更新で未実装分実装 --&color(#ff00ff){マルチスレッドシステム};、&color(#ff00ff){散弾コア};、&color(#ff00ff){神経強化装置}; &color(#00cc00){興奮装置};、&color(#ff00ff){超合金∑装甲};、超合金装甲、複合繊維 #contents * コア [#iqauzrg] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,強化チャージコア,耐久値+35%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、与える最終ダメージが6%上昇する。,, ,#ff00ff,散弾コア,散弾武器の攻撃力+45%&br;15%の確率で、散弾武器が弾薬を消費せずに連射を行う。最短発動間隔1秒。,, ,#ff00ff,神経強化装置,パイロットの全ステータス+150。&br;機体の移動速度+15%,, ,#00ff00,興奮装置,パイロットの全ステータス+75。&br;武器切替や行動の反応速度が10%上昇,, ,#00cc00,攻撃機搭載装置,ミサイル武器の攻撃力+20%&br;アクティブスキルを使用すると、ドローン攻撃機を4体発射。,, ,#00cc00,チャージコア,格闘武器の攻撃力+25%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。,, ,#00cc00,地雷設置機,耐久値+15%&br;アクティブスキルを発動すると、地雷原を埋設する。,, ,none,整備コア,アクティブスキル発動時に25%の耐久値を回復,, }}}}} * 銃弾 [#nudaxm7] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,小型螺旋弾,副砲武器の攻撃力+40%&br;副砲の発射する直線弾は12%の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。,, ,#00cc00,振動ナイフ,射撃武器の攻撃力+20%&br;バトルメカに行動「振動ナイフ」を追加,, ,none,携帯式ミサイルボックス,ミサイル武器の攻撃力+15%&br;2秒毎にミサイル1枚を発射する,, }}}}} * 補助 [#ponsngc] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,高性能火器管制システム,特装・主砲武器の攻撃力+25%&br;ミサイル武器の装填速度+15%&br;副砲攻撃時、15%の確率で弾薬を消費しない。他の銃弾節約効果と重ねがけ不可。,, ,none,追加弾倉,主砲武器の攻撃力+10%&br;武器が弾切れになると、弾薬を素早く補充できる。一回のみ有効,, }}}}} * 装甲 [#nzpa8g2] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,擬態装置,耐久値+30%。&br;耐久値が70%未満になると分身を作り出す。&br;敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。,, ,#ff00ff,超合金∑装甲,耐久値+5000&br;受けるダメージ-5%,, ,none,超合金装甲,耐久値+1500,, }}}}} * 塗装 [#3giesc7] #csvtemplate{{{{{ |200|400|300|c\\ |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#0099ff,ホーリースライバー,銃弾を防げるシールドを展開する。4500のダメージを防御可能。シールド系効果と重ねがけ不可,, ,#00cc00,複合材料,受ける格闘以外のダメージ-15%,, ,none,螺旋紋コート,受ける副砲ダメージ-20%&br;飛行器専属能力+4%,, ,none,強運コート,パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。&br;3%の確率で全ての攻撃をブロック。重ねがけ可能。,, ,none,複合繊維,耐久値+300&br;受ける氷結・マヒ・燃焼の持続時間を50%短縮,, }}}}}
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