装備/ペット/アンダルシアの変更点


OldNew差分
1616---[[[ストーリー/ランダム事件/王者の色]]] (約1%)
1717---[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (約2.25%)
1818-汎用ペット
19--エースパイロットに近い性能
20---武器や行動の切替はエースパイロットよりやや効果が低い
21--火力重視や防御重視の傾向で、ペット不足時に使う程度になりつつある
22--超合金∑で交換するのは非常にもったいない
23--33章でドロップ率の高いランダム事件「[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]]」が実装
19+-武器切替や行動の反応速度18%上昇
20+--切り替えは重複せず、後に効果が発動する順に上書きされる(バグ?)
21+--装備の左側から順に適応され、最後にスキルが適応される
22+(2019年10月04日現在では副官は設定可能なスキルが存在しないため不明)
23+--特に[[[&attachref(装備/パーツ/ベアリング,nolink,40%);ベアリング>装備/パーツ/ベアリング]]]を装備する場合は注意が必要
24+--武器切替速度とは、武器と武器の切り替え時間で発射待ちの武器が2つ以上余ってる状態が発生しない場合意味はない
25+--速度上昇の上昇率は数値通りではなく以下の計算式となっている
26+---18%の場合1/1.18で84.74%で15.26%減少
27+---20%の場合1/1.20で83.33%で16.67%減少
2428
2529* 強化データ [#enhance]
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