装備/ペット/アンダルシアの変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 16 | 16 | ---[[[ストーリー/ランダム事件/王者の色]]] (約1%) | |
| 17 | 17 | ---[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (約2.25%) | |
| 18 | 18 | -汎用ペット | |
| 19 | - | -エースパイロットに近い性能 | |
| 20 | - | --武器や行動の切替はエースパイロットよりやや効果が低い | |
| 21 | - | -火力重視や防御重視の傾向で、ペット不足時に使う程度になりつつある | |
| 22 | - | -超合金∑で交換するのは非常にもったいない | |
| 23 | - | -33章でドロップ率の高いランダム事件「[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]]」が実装 | |
| 19 | + | -武器切替や行動の反応速度18%上昇 | |
| 20 | + | --切り替えは重複せず、後に効果が発動する順に上書きされる(バグ?) | |
| 21 | + | --装備の左側から順に適応され、最後にスキルが適応される | |
| 22 | + | (2019年10月04日現在では副官は設定可能なスキルが存在しないため不明) | |
| 23 | + | --特に[[[&attachref(装備/パーツ/ベアリング,nolink,40%);ベアリング>装備/パーツ/ベアリング]]]を装備する場合は注意が必要 | |
| 24 | + | --武器切替速度とは、武器と武器の切り替え時間で発射待ちの武器が2つ以上余ってる状態が発生しない場合意味はない | |
| 25 | + | --速度上昇の上昇率は数値通りではなく以下の計算式となっている | |
| 26 | + | ---18%の場合1/1.18で84.74%で15.26%減少 | |
| 27 | + | ---20%の場合1/1.20で83.33%で16.67%減少 | |
| 24 | 28 | ||
| 25 | 29 | * 強化データ [#enhance] | |
| 26 | 30 | #multicolumn(2,nospace){{{ |