19 | | - | -エースパイロットに近い性能 |
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20 | | - | --武器や行動の切替はエースパイロットよりやや効果が低い |
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21 | | - | -火力重視や防御重視の傾向で、ペット不足時に使う程度になりつつある |
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22 | | - | -超合金∑で交換するのは非常にもったいない |
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23 | | - | -33章でドロップ率の高いランダム事件「[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]]」が実装 |
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| 19 | + | -武器切替や行動の反応速度18%上昇 |
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| 20 | + | --切り替えは重複せず、後に効果が発動する順に上書きされる(バグ?) |
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| 21 | + | --装備の左側から順に適応され、最後にスキルが適応される |
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| 22 | + | (2019年10月04日現在では副官は設定可能なスキルが存在しないため不明) |
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| 23 | + | --特に[[[&attachref(装備/パーツ/ベアリング,nolink,40%);ベアリング>装備/パーツ/ベアリング]]]を装備する場合は注意が必要 |
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| 24 | + | --武器切替速度とは、武器と武器の切り替え時間で発射待ちの武器が2つ以上余ってる状態が発生しない場合意味はない |
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| 25 | + | --速度上昇の上昇率は数値通りではなく以下の計算式となっている |
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| 26 | + | ---18%の場合1/1.18で84.74%で15.26%減少 |
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| 27 | + | ---20%の場合1/1.20で83.33%で16.67%減少 |
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