装備/ペット/チャオチャオの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | #contents | |
2 | - | * | |
3 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
2 | + | * 基本情報 [#basicinfo] | |
3 | + | |CENTER:120|CENTER:100|CENTER:200|c | |
4 | 4 | |&attachref(装備/ペット/チャオチャオ,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){チャオチャオ};| | |
5 | 5 | |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| | |
6 | + | |~実装日|>|2019年以前| | |
7 | + | |~種類|>|&color(#00f){ノーマル};| | |
6 | 8 | ||
7 | - | -通常ペット | |
9 | + | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] | |
10 | + | #div(class=card){{ | |
11 | + | #div(class=card-body){{ | |
12 | + | パイロットの反応 &color(#f00){+5.3%}; (&color(#f00){MAX:+20%};) | |
13 | + | #hr | |
14 | + | 耐久値+10% | |
15 | + | 敵の目標になる確率が上昇する。 | |
16 | + | }} | |
17 | + | }} | |
18 | + | ||
19 | + | ** 入手方法 [#get] | |
20 | + | -ペットスフィア | |
21 | + | -ランダム事件 | |
22 | + | [[[ストーリー/ランダム事件/ノイジーバット]]] | |
23 | + | ||
24 | + | * 性能 [#data] | |
8 | 25 | -「[[[パイロット/リーゼロッテ]]]」のペット | |
9 | - | -性能(Lv10時) | |
10 | - | --パイロットの反応+20% | |
11 | - | --耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 | |
12 | - | -入手 | |
13 | - | --ペットスフィア | |
14 | - | --[[[ストーリー/ランダム事件/ノイジーバット]]] (約2%) | |
15 | - | -挑発ペット | |
16 | - | -3.3秒毎に敵のターゲットになる | |
17 | - | -挑発、耐久値の効果量は[[[装備/ペット/神風王]]]と同じ | |
18 | - | --両者の違いは付随するステータス | |
19 | - | ---チャオチャオ:反応 + 20% | |
20 | - | ---[[[装備/ペット/神風王]]]:移動速度 + 25% | |
21 | - | --チャオチャオは基本的に反応が重要な航空機向け | |
22 | - | --[[[装備/ペット/神風王]]]は近接向け | |
23 | - | -ほぼチャオチャオで事足りる | |
24 | - | -[[[機体/SSS/リーゼロッテMKIII]]]の超改造開放素材なので多めに確保したい | |
25 | - | ([[[機体/SSS/リーゼロッテMKIV]]]でも使うため、MKV実装時にも使う可能性が高い) | |
26 | - | -装備の[[[装備/パーツ/挑発コート]]]とも効果量は同じ | |
27 | - | --挑発は単体ランダムなため、重複させるとよりターゲットされやすい | |
28 | - | --相手が単体の場合は重複させても、あまり意味がない | |
26 | + | [[[機体/SSS/リーゼロッテMKIII]]]の超改造開放素材でもある | |
27 | + | ||
28 | + | #include(装備/ペット/アザラシ・シガー#data,notitle) | |
29 | 29 | ||
30 | 30 | * 強化データ [#enhance] | |
31 | 31 | #multicolumn(2,nospace){{{ |