装備/ペット/ナイチンゲールの変更点
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- 最新のバージョン:2020-12-12 03:16:08
- バージョン:(Rev:w7cF+Gat5S)2020-12-12 02:34:08
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
14 | 14 | マークされた敵の受ける最終ダメージ+8%。 | |
15 | 15 | 戦闘終了まで有効。 | |
16 | 16 | マークされた敵は撃破されると、次の敵をマークする | |
17 | + | -最終ダメージ上昇ペットで[[[&attachref(装備/ペット/ペック,nolink,40%);ペック>装備/ペット/ペック]]]と同じ8% | |
18 | + | -ペックは敵にターゲットされると効果がなくなるが、 | |
19 | + | ナイチンゲールは単体ながら確実に発動する。 | |
17 | 20 | -マークは最初にターゲットした対象に付与される | |
18 | 21 | -マークされると対象の下に黒いドクロエフェクトが表示される | |
19 | 22 | &attachref(装備/ペット/ナイチンゲール/マーク,50%); | |
20 | 23 | -複数装備すると別々にマークされるが、同対象を選択される場合もあるため | |
21 | 24 | 必ずしも装備数だけ効果があるとは限らない | |
22 | 25 | -同一機体に複数マークされても効果は重複しない | |
26 | + | -ペックと違い、誰が装備しても全員が恩恵を受けられるため | |
27 | + | ペット枠の装備に余裕があれば持っていると便利な枠。 | |
28 | + | ただ、アリーナでは防御系統が重宝されがちなため、どちらかといえば傭兵クエスト向け | |
23 | 29 | ||
24 | 30 | * 強化データ [#enhance] | |
25 | 31 | #multicolumn(2,nospace){{{ |