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編集 : 装備/ペット/ナイチンゲール
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ナイチンゲール
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#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/ナイチンゲール,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){ナイチンゲール};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -2020/12/11実装 -&color(#f00){レアペット}; -入手 --きら星のバッジ -性能 [Lv1(Lv99)] --パイロットの射撃・防御 + 5.83%(22%) --敵一人をマークする。 マークされた敵の受ける最終ダメージ+8%。 戦闘終了まで有効。 マークされた敵は撃破されると、次の敵をマークする -最終ダメージ上昇ペットで[[[&attachref(装備/ペット/ペック,nolink,40%);ペック>装備/ペット/ペック]]]と同じ8% -ペックは敵にターゲットされると効果がなくなるが、 ナイチンゲールは単体ながら確実に発動する。 -マークは最初にターゲットした対象に付与される -マークされると対象の下に黒いドクロエフェクトが表示される &attachref(装備/ペット/ナイチンゲール/マーク,50%); -複数装備すると別々にマークされるが、同対象を選択される場合もあるため 必ずしも装備数だけ効果があるとは限らない -同一機体に複数マークされても効果は重複しない -ペックと違い、誰が装備しても全員が恩恵を受けられるため ペット枠の装備に余裕があれば持っていると便利な枠。 ただ、アリーナでは防御系統が重宝されがちなため、どちらかといえば傭兵クエスト向け * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|射撃・防御 + 5.83%| |~Lv2|射撃・防御 + 7.63%| |~Lv3|射撃・防御 + 9.42%| |~Lv4|射撃・防御 + 11.22%| |~Lv5|射撃・防御 + 13.02%| |~Lv6|射撃・防御 + 14.81%| |~Lv7|射撃・防御 + 16.61%| |~Lv8|射撃・防御 + 18.4%| |~Lv9|射撃・防御 + 20.2%| |~Lv10|射撃・防御 + 22%| }}}
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/ナイチンゲール,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){ナイチンゲール};| |~|~種類|[[[装備/ペット]]]| -2020/12/11実装 -&color(#f00){レアペット}; -入手 --きら星のバッジ -性能 [Lv1(Lv99)] --パイロットの射撃・防御 + 5.83%(22%) --敵一人をマークする。 マークされた敵の受ける最終ダメージ+8%。 戦闘終了まで有効。 マークされた敵は撃破されると、次の敵をマークする -最終ダメージ上昇ペットで[[[&attachref(装備/ペット/ペック,nolink,40%);ペック>装備/ペット/ペック]]]と同じ8% -ペックは敵にターゲットされると効果がなくなるが、 ナイチンゲールは単体ながら確実に発動する。 -マークは最初にターゲットした対象に付与される -マークされると対象の下に黒いドクロエフェクトが表示される &attachref(装備/ペット/ナイチンゲール/マーク,50%); -複数装備すると別々にマークされるが、同対象を選択される場合もあるため 必ずしも装備数だけ効果があるとは限らない -同一機体に複数マークされても効果は重複しない -ペックと違い、誰が装備しても全員が恩恵を受けられるため ペット枠の装備に余裕があれば持っていると便利な枠。 ただ、アリーナでは防御系統が重宝されがちなため、どちらかといえば傭兵クエスト向け * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|射撃・防御 + 5.83%| |~Lv2|射撃・防御 + 7.63%| |~Lv3|射撃・防御 + 9.42%| |~Lv4|射撃・防御 + 11.22%| |~Lv5|射撃・防御 + 13.02%| |~Lv6|射撃・防御 + 14.81%| |~Lv7|射撃・防御 + 16.61%| |~Lv8|射撃・防御 + 18.4%| |~Lv9|射撃・防御 + 20.2%| |~Lv10|射撃・防御 + 22%| }}}
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