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編集 : 装備/ペット/ビャクガ
装備
ペット
ビャクガ
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/ビャクガ,nolink);|~名称|ビャクガ| |~|~種類|ペット| -性能 (Lv10時) --パイロットの格闘、反応+20% --耐久値が目標より低い時、最終ダメージが20%増加 ボス系・傭兵ターゲットには無効。 -入手法 --アイテムボックス19章、21章(レア) --レアペットにつき入手の敷居は高め -性能 --2018年11月30日に超改造と共に実装した新規ペット --バグがあったため2019年3月29日付近に修正されるまでスキルが置き換えられていた ---耐久値が60%未満の目標に与える最終ダメージが20%増加。(デバッグスキル) ---バグはペット「ビャクガ」+自爆系スキルの編成で、クラッシュする問題(2018年12月11日掲載) ---クライアント更新されるまで修正はないと思われるため当面の間は修正されないであろう ---デバッグスキルの段階で「ボス系・傭兵ターゲットには無効」が効いてるかは不明 --最終ダメージ系は[[&attachref(装備/ペット/バイセン,nolink,50%); バイセン>装備/ペット/バイセン]]や装備の[[&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,50%); ハイパービームソード>装備/パーツ/ハイパービームソード]]があるため、そこまで重要ではない --防御アップがついていないため、前線で使うにはやや厳しい * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|格闘、反応 + 5.3%| |~Lv2|格闘、反応 + 6.93%| |~Lv3|格闘、反応 + 8.57%| |~Lv4|格闘、反応 + 10.2%| |~Lv5|格闘、反応 + 11.83%| |~Lv6|格闘、反応 + 13.46%| |~Lv7|格闘、反応 + 15.1%| |~Lv8|格闘、反応 + 16.73%| |~Lv9|格闘、反応 + 18.36%| |~Lv10|格闘、反応 + 20%| }}}
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/ペット/ビャクガ,nolink);|~名称|ビャクガ| |~|~種類|ペット| -性能 (Lv10時) --パイロットの格闘、反応+20% --耐久値が目標より低い時、最終ダメージが20%増加 ボス系・傭兵ターゲットには無効。 -入手法 --アイテムボックス19章、21章(レア) --レアペットにつき入手の敷居は高め -性能 --2018年11月30日に超改造と共に実装した新規ペット --バグがあったため2019年3月29日付近に修正されるまでスキルが置き換えられていた ---耐久値が60%未満の目標に与える最終ダメージが20%増加。(デバッグスキル) ---バグはペット「ビャクガ」+自爆系スキルの編成で、クラッシュする問題(2018年12月11日掲載) ---クライアント更新されるまで修正はないと思われるため当面の間は修正されないであろう ---デバッグスキルの段階で「ボス系・傭兵ターゲットには無効」が効いてるかは不明 --最終ダメージ系は[[&attachref(装備/ペット/バイセン,nolink,50%); バイセン>装備/ペット/バイセン]]や装備の[[&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,50%); ハイパービームソード>装備/パーツ/ハイパービームソード]]があるため、そこまで重要ではない --防御アップがついていないため、前線で使うにはやや厳しい * 強化データ [#enhance] #multicolumn(2,nospace){{{ |~Lv1|格闘、反応 + 5.3%| |~Lv2|格闘、反応 + 6.93%| |~Lv3|格闘、反応 + 8.57%| |~Lv4|格闘、反応 + 10.2%| |~Lv5|格闘、反応 + 11.83%| |~Lv6|格闘、反応 + 13.46%| |~Lv7|格闘、反応 + 15.1%| |~Lv8|格闘、反応 + 16.73%| |~Lv9|格闘、反応 + 18.36%| |~Lv10|格闘、反応 + 20%| }}}
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