装備/ペット/悪剣の変更点


OldNew差分
1717
1818* 性能 [#data]
1919-剣型格闘専用ペット
20-装備する機体が剣型格闘武器を1つ以上所持している必要があり、特に指定はないため一番上に配置されている必要はない。
20+装備する機体が剣型格闘武器を1つ以上所持している必要があり、
2121[[[機体/SSS/奈落]]]の武器構成を例にすると、赤枠に囲んだ部分が該当する。
2222&attachref(装備/パーツ/ニエロ双剣/第1・2武器,50%);
23+特に指定はないため一番上に配置されている必要はない。
2324-3秒に1回格闘攻撃でダメージ吸収
2425格闘攻撃時に「&color(#f00){4%割合ダメージを2分割で与え};」、その「&color(#0b0){与えた割合ダメージ分耐久値を復元};」する効果。
2526[[[パイロット/スキル/パッシブ/覇主の血]]]で割合ダメージが上昇しても回復量には影響しない。
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