装備/ペット/玉龍の変更点

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  • バージョン:(Rev:Y9eQHqDYms)2024-03-02 01:39:02

OldNew差分
1212#div(class=card-body){{
1313パイロットの全ステータス &color(#f00){+3.97%}; (&color(#f00){MAX:+15%};)
1414敵全体の最大耐久値を3%低下させる
15+&color(#f90){&size(11px){2体目以降の玉龍いても効果は重複しない};};
1516&color(#90f){◆通常・ビーム属性の格闘攻撃が10回命中すると、};
1617 相手に現在耐久値の5%に相当するダメージを与える
1718}}
2526-敵全体の最大耐久値を3%下げ
2627通常・ビーム属性の格闘攻撃が10回命中毎に現在HPの5%割合ダメージを与える。
2728現在HPに対する割合ダメージなため、相手のHPが下がるほどダメージが減少するので注意。
29+-[[[機体/SSS/バハムート]]]と効果は共存
30+バハムートの最大耐久値15%減少と効果は共存するため、バハムートに装備させるとよりHPを減らすことができる。
31+15%と3%は加算ではなく、別々に計算されるため最終的な数値は&expr(100 - 0.85 * 0.97 * 100);%。
32+ボスチャレンジ系では相手の現在HPが最大HPに設定されるため、後半に行くほど効果は薄れていくが序盤の削りには絶大。
2833
2934* 強化データ [#enhance]
3035※Lv15はパイロットスキルが必要
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