| 1 | + | -武器切替や行動の反応速度 |
---|
| 2 | + | 「武器切替や行動の反応速度」とは「武器」や「機体行動」の使用する発動間隔の事で |
---|
| 3 | + | 具体的には内部タイマーで発動タイミングを調整していて、そのタイマーの速度が「武器切替や行動の反応速度」です。 |
---|
| 4 | + | 自動発動する「カウンター」「防御行動」はこの「武器切替や行動の反応速度」の影響を受けません。 |
---|
| 5 | + | --この数値が影響する場面 |
---|
| 6 | + | 機体行動や武器のクールタイムが終了しているのに発動しない場合は |
---|
| 7 | + | 「発動条件を満たしていない」もしくは「反応速度が遅い」のが原因ですが |
---|
| 8 | + | 反応速度が追いつかない状況はほぼないため、基本的に殆ど体感できないパラメータです。 |
---|
| 9 | + | 特に武器については、2020年以降機体行動で自動発動する機体が増えたため影響を受けづらくなっています。 |
---|
| 10 | + | --効果は重複しない |
---|
| 11 | + | 「武器切替や行動の反応速度」の上昇効果は重複せず、上書きされていくため複数装備しても意味はありません。 |
---|
| 12 | + | 2022/07/06に実装したペット「[[&attachref(装備/ペット/バスター,nolink,30%);バスター>装備/ペット/バスター]]」は敵の速度上昇をデバフで上書きするため強力です。 |
---|
| 13 | + | --関連装備一覧 |
---|
| 14 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 15 | + | |100|300|c |
---|
| 16 | + | |{{{1}}}|[[&attachref({{{3}}}/{{{2}}},nolink,30%);{{{2}}}>{{{3}}}/{{{2}}}]]| |
---|
| 17 | + | ,~バフ装備,スーパー冷却コア,装備/パーツ |
---|
| 18 | + | ,~,反射強化装置,装備/パーツ |
---|
| 19 | + | ,~,霊子発生器,装備/パーツ |
---|
| 20 | + | ,~,ベアリング,装備/パーツ |
---|
| 21 | + | ,~,興奮装置,装備/パーツ |
---|
| 22 | + | ,~デバフペット,バスター,装備/ペット |
---|
| 23 | + | }}}}} |
---|