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編集 : パイロット/スキル/パッシブ/気まぐれ
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-タイプ:&color(#00f){''パッシブスキル''}; -カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |開戦時に発動、攻撃力と防御力を上げ、SPをランダムに獲得。&br;スキルレベルが上がると上限値も増加。| -開戦時のみに発動するスキル -攻防アップ --攻撃もしくは防御アップで上昇量も確率 --10%、15%、20%、25%のうちランダムでスキルレベルによって 下記の数値ベースをもとに上昇していく (最大レベルで20%、30%、40%、50%からランダム) --10秒持続するがバフなので同系列バフがかかると上書きされる -獲得SP --10%、20%、30%、40%のうちランダムでスキルレベルによって 下記の数値ベースをもとに上昇していく (最大レベルで20%、40%、60%、80%からランダム) -数値ベース 10%のデータ、10%以降は数値の上昇率だけ上昇するだけなので割愛 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~数値ベース|10%|10.71%|11.42%|12.14%|12.85%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|13.57%|14.28%|15%|15.71%|16.42%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|17.14%|17.85%|18.57%|19.28%|20%| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; 副官不可スキル #csvtemplate{{{{{ -[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,30%); {{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{2}}} ,グルミ,, }}}}}
-タイプ:&color(#00f){''パッシブスキル''}; -カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |開戦時に発動、攻撃力と防御力を上げ、SPをランダムに獲得。&br;スキルレベルが上がると上限値も増加。| -開戦時のみに発動するスキル -攻防アップ --攻撃もしくは防御アップで上昇量も確率 --10%、15%、20%、25%のうちランダムでスキルレベルによって 下記の数値ベースをもとに上昇していく (最大レベルで20%、30%、40%、50%からランダム) --10秒持続するがバフなので同系列バフがかかると上書きされる -獲得SP --10%、20%、30%、40%のうちランダムでスキルレベルによって 下記の数値ベースをもとに上昇していく (最大レベルで20%、40%、60%、80%からランダム) -数値ベース 10%のデータ、10%以降は数値の上昇率だけ上昇するだけなので割愛 |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~数値ベース|10%|10.71%|11.42%|12.14%|12.85%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|13.57%|14.28%|15%|15.71%|16.42%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|17.14%|17.85%|18.57%|19.28%|20%| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; 副官不可スキル #csvtemplate{{{{{ -[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,30%); {{{1}}}>パイロット/{{{1}}}]] {{{2}}} ,グルミ,, }}}}}
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