| 1 | + | #contents |
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| 2 | + | * 機体データ [#data] |
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| 3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |
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| 4 | + | |MIDDLE:&attachref(機体/A/イングラム2号機,nolink);|~名称|>|>|イングラム2号機| |
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| 5 | + | |~|~開発|>|>|不明| |
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| 6 | + | |~|~Rank|&color(#0099ff){''A''};|~タイプ|コラボ| |
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| 7 | + | |~|~耐久|5000|~重量|101| |
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| 8 | + | |~|~サイズ|5.7x6.7|~速度|84| |
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| 9 | + | |~|>|>|>|近接戦向け| |
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| 10 | + | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |
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| 11 | + | |>|>|>|>|LEFT:特車二課第2小隊に導入された、最新型パトロール・レイバー「AV-98 イングラム」、その2号機。&br;基本スペックこそ1号機と変わらないものの、OSに蓄積された学習データは、操縦者である太田の性格を反映してしまっており、1号機に比べると動きに無駄が多く、細かい作業も苦手。反面、反射速度は1号機を上回っており、リボルバーカノンの射撃精度も高い。太田の射撃が、実践で命中することは少ないのは、レイバー搭乗者に命中させないように、関節部や末端部など射撃難度の高い目標を狙っているためである。| |
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| 12 | + | |
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| 13 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 14 | + | |500|c |
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| 15 | + | |''FRP装甲'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;射程内の戦闘時に受けた最終ダメージを &color(#f00){''15%''}; 低減。重ねがけ不可| |
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| 16 | + | |''武装解除'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が &color(#f00){''40%''}; の確率で短期間に目標の武器を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃はできない。&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};| |
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| 17 | + | |
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| 18 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 19 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 20 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 21 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 22 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 23 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |
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| 24 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
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| 25 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
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| 26 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
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| 27 | + | ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 28 | + | ,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 29 | + | ,初期,格闘,盾牌格闘,ライオットシールド,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 30 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,37mmリボルバーカノン,144,6発,6秒,-,-,通常,通常,通常,攻撃間隔6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ300、1%衝突割合ダメージ}; |
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| 31 | + | ,1段階,主砲,散弾主砲,90mmライアットガン,135,5発,3秒,-,-,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、ノックダウン10%}; |
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| 32 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,電磁警棒,,,,-,電磁,電磁,電磁,電磁, |
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| 33 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,リボルバーカノン,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 34 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,ライアットガン,,,,-,-,通常,通常,通常, |
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| 35 | + | }}}}} |
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| 36 | + | |
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| 37 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 38 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
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| 39 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 40 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 41 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 42 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 43 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 44 | + | ,組合技,警察格闘術,1.5秒,,前方射程200&br; &color(#f22){''180''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; |
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| 45 | + | ,必殺技,警棒連撃,5秒,,前方射程200&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''180''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; |
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| 46 | + | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, |
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| 47 | + | ,防御指令,ブロックL2,3秒,, |
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| 48 | + | ,行動指令,ダッシュ,3秒,, |
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| 49 | + | ,投技,警察護身術,5秒,,前方射程300、投げ技&br;&color(#f00){投げカウンター有効};&br;つかみ動作&br; &color(#f22){''150''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒ノックダウン、0.3秒吹き飛ばし}; |
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| 50 | + | ,必殺技,鎮圧射撃,7秒,機体行動1段階目,前方射程500、無敵&br; &color(#90f){第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射}; |
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| 51 | + | ,超必殺技,レイドストライク,14秒,機体行動2段階目,前方射程300、無敵&br; &color(#90f){第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20}; |
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| 52 | + | }}}}} |
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