機体/A/イングラム2号機の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|MIDDLE:&attachref(機体/A/イングラム2号機,nolink);|~名称|>|>|イングラム2号機|
5+|~|~開発|>|>|不明|
6+|~|~Rank|&color(#0099ff){''A''};|~タイプ|コラボ|
7+|~|~耐久|5000|~重量|101|
8+|~|~サイズ|5.7x6.7|~速度|84|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:特車二課第2小隊に導入された、最新型パトロール・レイバー「AV-98 イングラム」、その2号機。&br;基本スペックこそ1号機と変わらないものの、OSに蓄積された学習データは、操縦者である太田の性格を反映してしまっており、1号機に比べると動きに無駄が多く、細かい作業も苦手。反面、反射速度は1号機を上回っており、リボルバーカノンの射撃精度も高い。太田の射撃が、実践で命中することは少ないのは、レイバー搭乗者に命中させないように、関節部や末端部など射撃難度の高い目標を狙っているためである。|
12+
13+* フレーム特性 [#frame]
14+|500|c
15+|''FRP装甲'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;射程内の戦闘時に受けた最終ダメージを &color(#f00){''15%''}; 低減。重ねがけ不可|
16+|''武装解除'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;攻撃が &color(#f00){''40%''}; の確率で短期間に目標の武器を解除させる。&br;目標は効果期間中移動できるが攻撃はできない。&br;発動間隔:&color(#f00){''3秒''};|
17+
18+* 武器 [#weapon]
19+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
20+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
21+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
22+#csvtemplate{{{{{
23+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
24+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
25+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
26+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
27+,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常,
28+,初期,格闘,拳型格闘,鉄拳,,,,-,-,通常,通常,通常,
29+,初期,格闘,盾牌格闘,ライオットシールド,,,,-,-,通常,通常,通常,
30+,2段階,副砲,爆射副砲,37mmリボルバーカノン,144,6発,6秒,-,-,通常,通常,通常,攻撃間隔6 (5発/秒)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ300、1%衝突割合ダメージ};
31+,1段階,主砲,散弾主砲,90mmライアットガン,135,5発,3秒,-,-,通常,通常,通常,攻撃間隔15 (2発/秒)&br;''付与状態異常''&br;└&size(11px){0.3秒スロウ200、ノックダウン10%};
32+,初期,格闘,剣型格闘,電磁警棒,,,,-,電磁,電磁,電磁,電磁,
33+,初期,格闘,剣型格闘,リボルバーカノン,,,,-,-,通常,通常,通常,
34+,初期,格闘,剣型格闘,ライアットガン,,,,-,-,通常,通常,通常,
35+}}}}}
36+
37+* 機体行動 [#action]
38+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
39+#csvtemplate{{{{{
40+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
41+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
42+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
43+|>|>|>|{{{5}}}|
44+,組合技,警察格闘術,1.5秒,,前方射程200&br; &color(#f22){''180''}; 通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
45+,必殺技,警棒連撃,5秒,,前方射程200&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};&br; &color(#f22){''180''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
46+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
47+,防御指令,ブロックL2,3秒,,
48+,行動指令,ダッシュ,3秒,,
49+,投技,警察護身術,5秒,,前方射程300、投げ技&br;&color(#f00){投げカウンター有効};&br;つかみ動作&br; &color(#f22){''150''}; 通常格闘ダメージ&br;投げ&br; &color(#f22){''500''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒ノックダウン、0.3秒吹き飛ばし};
50+,必殺技,鎮圧射撃,7秒,機体行動1段階目,前方射程500、無敵&br; &color(#90f){第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射};
51+,超必殺技,レイドストライク,14秒,機体行動2段階目,前方射程300、無敵&br; &color(#90f){第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射&br; 第5武器「90mmライアットガン」発射};&br; &color(#f22){''200''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20};
52+}}}}}
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