機体/A/ユリウスⅡの変更点

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11#contents
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33* 機体データ [#data]
4-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
4+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
55|&attachref(機体/A/ユリウスⅡ,nolink);|~名称|>|>|ユリウスⅡ|
66|~|~開発|>|>|テクノアイズ|
77|~|~Rank|A|~タイプ|量産|
1818--装備の弾倉増加がダイレクトに影響してくる
1919→装備による火力増減が非常に激しい
2020--&color(#f00){安全時全力リロードを維持するため極力被弾を下げる立ち回りが必要};
21+--コストパフォーマンスが高く最初に準備しやすいのが特徴
22+(ウッドの準備は序盤だと若干きつい)
23+--稀にバグ?で被弾していなくても全力リロードしなくなるため若干安定性は低い
24+--ウッドの設定可能副官の微妙さもあり、徐々に安定性のあるパイロットに移行しても良い
25+--[[[パイロット/タプファー]]] + [[[機体/SSS/ブラックジャック]]]は同程度の火力で運に左右されないため安定性が高い
26+--説明にもあるように主砲武器に確率麻痺機能がついている
27+--構成にもよるが、ニーズヘッグを除く全ボスワンパン圏内の一角になる火力は期待できる
28+(ニーズヘッグに限っては通常属性耐性が高いため微妙)
2129-装備
2230--コア
2331---ウッドのAS、弾倉+120%の影響を受けるため弾倉+1が非常に大きい。
3139---銃弾は好みが分かれる
3240---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,40%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能};
3341HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%)
42+最終ダメージ上昇は乗るため定番装備
3443ウッドの冷血のおかげで下手な銃弾武器より火力が上がる
3544---&attachref(装備/パーツ/重撃弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){重撃弾};
3645通常または爆発属性の主砲攻撃時、確率ノックダウン+追加ダメージ。通常、爆発属性の主砲攻撃+最大45%
37-弾数で分散していのか傭兵クエストでのノックダウン性能ほぼい?
46+主砲攻撃を撃つかは機体の機嫌によ。装備すれば多少のノックダウン補助にはな
3847---&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){多重爆弾};
3948通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+最大45%、30%の確率でランダムな状態異常
4049攻撃増加量は高いが、ウッドの冷血のせいで火力アップは小幅
4453爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の装填速度、弾倉+最大35%
4554---&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,40%,nolink); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉};
4655連発、爆射系ミサイルの弾倉+1、ミサイルの攻撃力+最大15%
47---&color(#f00){説明にもあるように主砲武器に確率麻痺機能がついている};
4856
4957* フレーム特性 [#frame]
5058-1段階目フレーム解放
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