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編集 : 機体/A/ユリウスⅡ
機体
A
ユリウスⅡ
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/A/ユリウスⅡ,nolink);|~名称|>|>|ユリウスⅡ| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|A|~タイプ|量産| |~|~耐久|2880|~重量|59| |~|~サイズ|7.0x6.5|~速度|74| |~|>|>|>|中距離支援向け| |~|>|>|>|改造時に同名機体を消費しない| |>|>|>|>|LEFT:ユリウスII型、長距離支援型。&br;主砲は射程も命中率も優れている上、相手の電気系統をショートさせる効果も持っている。| -性能 --&color(#f00){''[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]]前提''}; --PvEの定番機体 --安全時高速リロードとウッドASの弾倉120%アップが非常に相性が良い --装備の弾倉増加がダイレクトに影響してくる →装備による火力増減が非常に激しい --&color(#f00){安全時全力リロードを維持するため極力被弾を下げる立ち回りが必要}; --コストパフォーマンスが高く最初に準備しやすいのが特徴 (ウッドの準備は序盤だと若干きつい) --稀にバグ?で被弾していなくても全力リロードしなくなるため若干安定性は低い --ウッドの設定可能副官の微妙さもあり、徐々に安定性のあるパイロットに移行しても良い --[[[パイロット/タプファー]]] + [[[機体/SSS/ブラックジャック]]]は同程度の火力で運に左右されないため安定性が高い --説明にもあるように主砲武器に確率麻痺機能がついている --構成にもよるが、ニーズヘッグを除く全ボスワンパン圏内の一角になる火力は期待できる (ニーズヘッグに限っては通常属性耐性が高いため微妙) -装備 --コア ---ウッドのAS、弾倉+120%の影響を受けるため弾倉+1が非常に大きい。 ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,40%,nolink); &color(#ff00ff){ローラーコア}; 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 入手は限られるがランスロットやブラックジャック等に使い回せる ---&attachref(装備/パーツ/爆射コア,40%,nolink); &color(#00cc00){爆射コア}; 爆射武器の攻撃力+最大30%、弾倉+1 爆射限定だがコスパは良い --銃弾 ---銃弾は好みが分かれる ---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,40%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%) 最終ダメージ上昇は乗るため定番装備 ウッドの冷血のおかげで下手な銃弾武器より火力が上がる ---&attachref(装備/パーツ/重撃弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){重撃弾}; 通常または爆発属性の主砲攻撃時、確率ノックダウン+追加ダメージ。通常、爆発属性の主砲攻撃+最大45% 主砲攻撃を撃つかは機体の機嫌による。装備すれば多少のノックダウン補助にはなる ---&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){多重爆弾}; 通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+最大45%、30%の確率でランダムな状態異常 攻撃増加量は高いが、ウッドの冷血のせいで火力アップは小幅 ---&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,40%,nolink); &color(#0099ff){並列ミサイル}; 妥協装備 --補助 ---&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,40%,nolink); &color(#ff00ff){爆射増幅器}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; 爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の装填速度、弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,40%,nolink); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉}; 連発、爆射系ミサイルの弾倉+1、ミサイルの攻撃力+最大15% * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ダブルアタック'' 同一の武器で同時攻撃できる -2段階目フレーム解放(★6~) ''ダブルアタック+自己修復'' 同一の武器で同時攻撃できる。 ゆっくりと耐久値を回復 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,アポカリプス弾,244,2発,3秒,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,アポカリプス弾,244,2発,3秒,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,凝集エネルギー砲,73,5発,2.5秒,-,-,通常,通常,通常, ,2段階,主砲,爆射主砲,凝集エネルギー砲,73,5発,2.5秒,-,-,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] -爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード --機体行動1段階目 -格闘ダメージを35%軽減 --機体行動2段階目
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/A/ユリウスⅡ,nolink);|~名称|>|>|ユリウスⅡ| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|A|~タイプ|量産| |~|~耐久|2880|~重量|59| |~|~サイズ|7.0x6.5|~速度|74| |~|>|>|>|中距離支援向け| |~|>|>|>|改造時に同名機体を消費しない| |>|>|>|>|LEFT:ユリウスII型、長距離支援型。&br;主砲は射程も命中率も優れている上、相手の電気系統をショートさせる効果も持っている。| -性能 --&color(#f00){''[[[&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,40x40); ウッド>パイロット/ウッド]]]前提''}; --PvEの定番機体 --安全時高速リロードとウッドASの弾倉120%アップが非常に相性が良い --装備の弾倉増加がダイレクトに影響してくる →装備による火力増減が非常に激しい --&color(#f00){安全時全力リロードを維持するため極力被弾を下げる立ち回りが必要}; --コストパフォーマンスが高く最初に準備しやすいのが特徴 (ウッドの準備は序盤だと若干きつい) --稀にバグ?で被弾していなくても全力リロードしなくなるため若干安定性は低い --ウッドの設定可能副官の微妙さもあり、徐々に安定性のあるパイロットに移行しても良い --[[[パイロット/タプファー]]] + [[[機体/SSS/ブラックジャック]]]は同程度の火力で運に左右されないため安定性が高い --説明にもあるように主砲武器に確率麻痺機能がついている --構成にもよるが、ニーズヘッグを除く全ボスワンパン圏内の一角になる火力は期待できる (ニーズヘッグに限っては通常属性耐性が高いため微妙) -装備 --コア ---ウッドのAS、弾倉+120%の影響を受けるため弾倉+1が非常に大きい。 ---&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,40%,nolink); &color(#ff00ff){ローラーコア}; 連発、爆射武器の攻撃力+最大50%、弾倉+1 入手は限られるがランスロットやブラックジャック等に使い回せる ---&attachref(装備/パーツ/爆射コア,40%,nolink); &color(#00cc00){爆射コア}; 爆射武器の攻撃力+最大30%、弾倉+1 爆射限定だがコスパは良い --銃弾 ---銃弾は好みが分かれる ---&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,40%,nolink); &color(#ff00ff){ハイパービームソード}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; HP50%以上で最終ダメージ+最大20%(格闘武器の攻撃力+最大50%) 最終ダメージ上昇は乗るため定番装備 ウッドの冷血のおかげで下手な銃弾武器より火力が上がる ---&attachref(装備/パーツ/重撃弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){重撃弾}; 通常または爆発属性の主砲攻撃時、確率ノックダウン+追加ダメージ。通常、爆発属性の主砲攻撃+最大45% 主砲攻撃を撃つかは機体の機嫌による。装備すれば多少のノックダウン補助にはなる ---&attachref(装備/パーツ/多重爆弾,40%,nolink); &color(#ff00ff){多重爆弾}; 通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力+最大45%、30%の確率でランダムな状態異常 攻撃増加量は高いが、ウッドの冷血のせいで火力アップは小幅 ---&attachref(装備/パーツ/並列ミサイル,40%,nolink); &color(#0099ff){並列ミサイル}; 妥協装備 --補助 ---&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,40%,nolink); &color(#ff00ff){爆射増幅器}; &color(#f00){挑戦で入手可能}; 爆射武器の攻撃力+10%、爆射武器の装填速度、弾倉+最大35% ---&attachref(装備/パーツ/拡張ミサイル弾倉,40%,nolink); &color(#00cc00){拡張ミサイル弾倉}; 連発、爆射系ミサイルの弾倉+1、ミサイルの攻撃力+最大15% * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''ダブルアタック'' 同一の武器で同時攻撃できる -2段階目フレーム解放(★6~) ''ダブルアタック+自己修復'' 同一の武器で同時攻撃できる。 ゆっくりと耐久値を回復 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特殊,nolink,20x20);特殊 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,アポカリプス弾,244,2発,3秒,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,アポカリプス弾,244,2発,3秒,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,爆射主砲,凝集エネルギー砲,73,5発,2.5秒,-,-,通常,通常,通常, ,2段階,主砲,爆射主砲,凝集エネルギー砲,73,5発,2.5秒,-,-,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] -爆発推進を利用可能。安全時に全力リロード --機体行動1段階目 -格闘ダメージを35%軽減 --機体行動2段階目
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