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編集 : 機体/A/闘童
機体
A
闘童
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/A/闘童,nolink);|~名称|>|>|闘童| |~|~開発|>|>|崑崙研究所| |~|~Rank|&color(#0099ff){''A''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|5000|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x7.6|~速度|84| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|改造時に同名の機体を消費しない| |>|>|>|>|LEFT:崑崙研究所が新たに設計した、当たり前の白兵戦用機体。量産性と機能性をバランスさせるため、装甲層と外部デザインを再設計した。| |~実装日|2019年10月28日| |~種類|&color(#0099ff){''ノーマル機体''};| #legend(入手方法){{ --カケラドロップ ├&size(11px){メインストーリー42章のステージ4}; └&size(11px){サブクエスト朧の剣聖 1話}; --闇市 --任意のガチャ }} 最高峰の近接A機体 コラボ機体を除けば最も最後に実装されたA機体でSレア並の性能を誇る。 高い火力を持ち、フレームの不屈で耐久面も保証される。 開始直後は[[[機体/A/オデュッセウス]]]が耐久面で強いが最終的に闘童が優秀 将来的にもA機体限定の競技が存在する[[[アリーナ/特殊競技場]]]で活躍する * フレーム特性 [#frame] |500|c |''闘気'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;毎秒自身のSP &color(#f00){''+3%''};| |''不屈'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;致命傷を受けた時、&color(#f00){''5秒''}; 間は破壊されない。&br;全ての状態異常を無効、かつ攻撃力が &color(#f00){''50%''}; 上昇。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,鋼拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,鋼拳,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,空爆拳,575,1発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,拳で殴る攻撃。航空機には当たらない。&br;厳密には爆発攻撃なので中心から離れるほどダメージ減少&br; &size(11px){0.4秒めまい30、0.5秒スロウ200}; ,2段階,格闘,単発格闘,空爆拳,575,1発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){''第3武器と別武器扱い''};、効果は同じ }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,三連破,1.5秒,,前方射程200&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200};&br; &color(#f00){''320''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,必殺技,岩砕脚,5秒,,前方射程300&br;2回殴った後、蹴り攻撃&br; &color(#f00){''295''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.6秒めまい30、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''450''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){0秒吹き飛ばしは耐性がないとホバーの感覚で敵が吹き飛ぶ}; ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,行動指令,ダッシュ,3秒,, ,投技,虎躍投げ,7秒,機体行動1段階目,前方射程400、投技&br;&color(#f00){''投げカウンター有効''};&br;敵を掴んで大きく投げる&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージ&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){ノックダウン100%}; ,超必殺技,疾風無影拳,15秒,機体行動2段階目,前方射程300、&color(#f00){無敵};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200};&br; &color(#f00){''450''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; &size(11px){0秒吹き飛ばしは耐性がないとホバーの感覚で敵が吹き飛ぶ}; }}}}}
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