機体/A/闘童の変更点

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OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|MIDDLE:&attachref(機体/A/闘童,nolink);|~名称|>|>|闘童|
5+|~|~開発|>|>|崑崙研究所|
6+|~|~Rank|&color(#0099ff){''A''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|5000|~重量|101|
8+|~|~サイズ|6.4x7.6|~速度|84|
9+|~|>|>|>|近接戦向け|
10+|~|>|>|>|改造時に同名の機体を消費しない|
11+|>|>|>|>|LEFT:崑崙研究所が新たに設計した、当たり前の白兵戦用機体。量産性と機能性をバランスさせるため、装甲層と外部デザインを再設計した。|
112
13+|~実装日|2019年10月28日|
14+|~種類|&color(#0099ff){''ノーマル機体''};|
15+
16+#legend(入手方法){{
17+--カケラドロップ
18+├&size(11px){メインストーリー42章のステージ4};
19+└&size(11px){サブクエスト朧の剣聖 1話};
20+--闇市
21+--任意のガチャ
22+}}
23+
24+最高峰の近接A機体
25+コラボ機体を除けば最も最後に実装されたA機体でSレア並の性能を誇る。
26+高い火力を持ち、フレームの不屈で耐久面も保証される。
27+開始直後は[[[機体/A/オデュッセウス]]]が耐久面で強いが最終的に闘童が優秀
28+将来的にもA機体限定の競技が存在する[[[アリーナ/特殊競技場]]]で活躍する
29+
30+* フレーム特性 [#frame]
31+|500|c
32+|''闘気'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;毎秒自身のSP &color(#f00){''+3%''};|
33+|''不屈'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;致命傷を受けた時、&color(#f00){''5秒''}; 間は破壊されない。&br;全ての状態異常を無効、かつ攻撃力が &color(#f00){''50%''}; 上昇。|
34+
35+* 武器 [#weapon]
36+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
37+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
38+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
39+#csvtemplate{{{{{
40+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
41+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
42+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
43+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
44+,初期,格闘,拳型格闘,鋼拳,,,,-,通常,通常,通常,通常,
45+,初期,格闘,拳型格闘,鋼拳,,,,-,通常,通常,通常,通常,
46+,1段階,格闘,単発格闘,空爆拳,575,1発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,拳で殴る攻撃。航空機には当たらない。&br;厳密には爆発攻撃なので中心から離れるほどダメージ減少&br; &size(11px){0.4秒めまい30、0.5秒スロウ200};
47+,2段階,格闘,単発格闘,空爆拳,575,1発,4.5秒,-,爆発,爆発,爆発,爆発,&color(#f00){''第3武器と別武器扱い''};、効果は同じ
48+}}}}}
49+
50+* 機体行動 [#action]
51+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
52+#csvtemplate{{{{{
53+|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
54+|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
55+|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
56+|>|>|>|{{{5}}}|
57+,組合技,三連破,1.5秒,,前方射程200&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200};&br; &color(#f00){''320''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%};
58+,必殺技,岩砕脚,5秒,,前方射程300&br;2回殴った後、蹴り攻撃&br; &color(#f00){''295''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.6秒めまい30、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''450''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br;  &size(11px){0秒吹き飛ばしは耐性がないとホバーの感覚で敵が吹き飛ぶ};
59+,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
60+,防御指令,ブロックL2,3秒,,
61+,行動指令,ダッシュ,3秒,,
62+,投技,虎躍投げ,7秒,機体行動1段階目,前方射程400、投技&br;&color(#f00){''投げカウンター有効''};&br;敵を掴んで大きく投げる&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージ&br; &color(#f00){''600''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){ノックダウン100%};
63+,超必殺技,疾風無影拳,15秒,機体行動2段階目,前方射程300、&color(#f00){無敵};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''120''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200};&br; &color(#f00){''450''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br;  &size(11px){0秒吹き飛ばしは耐性がないとホバーの感覚で敵が吹き飛ぶ};
64+}}}}}
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