機体/SSS/アルバトロスの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|&attachref(機体/SSS/アルバトロス,nolink);|~名称|>|>|アルバトロス|
5+|~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン|
6+|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7+|~|~耐久|5160|~重量|22|
8+|~|~サイズ|5.7x5.7|~速度|112|
9+|~|>|>|>|長距離支援向け|
10+|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11+|>|>|>|>|LEFT:大規模技術交流により、医療チームから高い評価を受けているシーガル医療機の後継機種が開発された。&br;カーボンファイバーで製造されているため、より軽量で高速。&br;その上高橋重工から新たに入手したアイススコール武器システムも搭載する。|
12+
13+-通常機体
14+-入手
15+--ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/戦艦テスト]]] (欠片18%)、[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (欠片18%)
16+--闇市
17+--太陽のバッジ
18+-性能
19+--医療飛行機の定番機体
20+--殆どのプレイヤーが[[[パイロット/メルル]]]とセットで使用する
21+--フレームによる「毎秒味方全員の耐久値を1%回復」で味方の生存力を底上げ
22+--メルルのワープと合わさって生存力が高く、長期的に全体を回復してくれる
23+--メルル以外を航空機乗せる場合は[[[機体/SSS/Spilornis]]]を用いる場合が多い
24+---ヘリのSpilornisは全体回復を持たないがフレームでステルスを持つ
25+---一定の耐久値毎にステルスを発動し、生存率が非常に高い
26+--ドローン相手の場合は集中砲火でやや落ちやすい
27+-装備
28+--コア
29+---[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40x40); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]]
30+耐久値+10%。開戦時にSPを10%獲得。
31+アクティブスキルの使用可能数+1
32+---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40x40); 大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]
33+耐久値+30%
34+全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可
35+--銃弾
36+---[[[&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,40x40); 冷凍弾>装備/パーツ/冷凍弾]]]
37+氷結武器の攻撃力+50%
38+2秒ごとに氷結属性攻撃でターゲットのSP減少かつ最終ダメージ-30%。3秒持続。
39+--補助
40+---[[[&attachref(装備/パーツ/スピードウィング,nolink,40x40); スピードウィング>装備/パーツ/スピードウィング]]]
41+移動速度+35%
42+飛行器専属能力+8%
43+---[[[&attachref(装備/パーツ/バンシーの光,nolink,40x40); バンシーの光>装備/パーツ/バンシーの光]]]
44+レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。
45+ドローン砲は迎撃不可。
46+5秒ごとに迎撃回数をリセット。
47+相手によっては輝く
48+--装甲
49+---[[[&attachref(装備/パーツ/迷彩装甲,nolink,40x40); 迷彩装甲>装備/パーツ/迷彩装甲]]]
50+耐久値+40%。移動中に反応値上昇。
51+耐久値が70%未満になると短時間ステルス状態になる
52+--塗装
53+---[[[&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,40x40); ステルスコート>装備/パーツ/ステルスコート]]]
54+耐久値が35%未満になると、1.5秒間ステルス状態になる。
55+かつ自分をロックオンしている敵はターゲットを見失う。
56+飛行器専属能力+7%
57+---[[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40x40); 傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]]
58+砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-35%。20%の確率で前面攻撃をブロック。重ねがけ可。
59+--ペット
60+---好みが分かれる。
61+本国では基本的に上位は神風王を装備している(2019年5月21日調査)
62+Dr.パスタは出始めたばかりなため、まだまだ装備がまばら
63+---[[[&attachref(装備/ペット/神風王,nolink,40x40); 神風王>装備/ペット/神風王]]]
64+移動速度+25%
65+耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇
66+---[[[&attachref(装備/ペット/チャオチャオ,nolink,40x40); チャオチャオ>装備/ペット/チャオチャオ]]]
67+パイロットの反応+20%
68+耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇
69+---[[[&attachref(装備/ペット/Dr.パスタ,nolink,40x40); Dr.パスタ>装備/ペット/Dr.パスタ]]]
70+パイロットの全ステータス+13%。
71+ダメージを受けると20%の確率で発動。
72+短時間でシールドを展開する。
73+発動間隔:4秒
74+
75+* フレーム特性 [#frame]
76+-1段階目フレーム解放
77+''治癒オーラ''
78+毎秒味方全員の耐久値を1%回復。他の毎秒回復効果と重ねがけ不可
79+-2段階目フレーム解放(★6~)
80+''治癒オーラ+炭素繊維機体''
81+毎秒味方全員の耐久値を1%回復。重ねがけ不可。
82+飛行速度を上昇し、45%の確率でミサイル攻撃を回避
83+
84+* 武器 [#weapon]
85+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
86+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
87+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
88+#csvtemplate{{{{{
89+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
90+|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
91+|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
92+,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結,
93+,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~,
94+,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結、めまい
95+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~,
96+}}}}}
97+
98+* 専属能力 [#action]
99+-榴弾等範囲ダメージを無効化
100+-地雷を作動させない
101+-45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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