機体/SSS/アルバトロスの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | + | #contents | |
2 | + | * 機体データ [#data] | |
3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |
4 | + | |&attachref(機体/SSS/アルバトロス,nolink);|~名称|>|>|アルバトロス| | |
5 | + | |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| | |
6 | + | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| | |
7 | + | |~|~耐久|5160|~重量|22| | |
8 | + | |~|~サイズ|5.7x5.7|~速度|112| | |
9 | + | |~|>|>|>|長距離支援向け| | |
10 | + | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| | |
11 | + | |>|>|>|>|LEFT:大規模技術交流により、医療チームから高い評価を受けているシーガル医療機の後継機種が開発された。&br;カーボンファイバーで製造されているため、より軽量で高速。&br;その上高橋重工から新たに入手したアイススコール武器システムも搭載する。| | |
12 | + | ||
13 | + | -通常機体 | |
14 | + | -入手 | |
15 | + | --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/戦艦テスト]]] (欠片18%)、[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (欠片18%) | |
16 | + | --闇市 | |
17 | + | --太陽のバッジ | |
18 | + | -性能 | |
19 | + | --医療飛行機の定番機体 | |
20 | + | --殆どのプレイヤーが[[[パイロット/メルル]]]とセットで使用する | |
21 | + | --フレームによる「毎秒味方全員の耐久値を1%回復」で味方の生存力を底上げ | |
22 | + | --メルルのワープと合わさって生存力が高く、長期的に全体を回復してくれる | |
23 | + | --メルル以外を航空機乗せる場合は[[[機体/SSS/Spilornis]]]を用いる場合が多い | |
24 | + | ---ヘリのSpilornisは全体回復を持たないがフレームでステルスを持つ | |
25 | + | ---一定の耐久値毎にステルスを発動し、生存率が非常に高い | |
26 | + | --ドローン相手の場合は集中砲火でやや落ちやすい | |
27 | + | -装備 | |
28 | + | --コア | |
29 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40x40); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] | |
30 | + | 耐久値+10%。開戦時にSPを10%獲得。 | |
31 | + | アクティブスキルの使用可能数+1 | |
32 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40x40); 大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] | |
33 | + | 耐久値+30% | |
34 | + | 全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可 | |
35 | + | --銃弾 | |
36 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,40x40); 冷凍弾>装備/パーツ/冷凍弾]]] | |
37 | + | 氷結武器の攻撃力+50% | |
38 | + | 2秒ごとに氷結属性攻撃でターゲットのSP減少かつ最終ダメージ-30%。3秒持続。 | |
39 | + | --補助 | |
40 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/スピードウィング,nolink,40x40); スピードウィング>装備/パーツ/スピードウィング]]] | |
41 | + | 移動速度+35% | |
42 | + | 飛行器専属能力+8% | |
43 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/バンシーの光,nolink,40x40); バンシーの光>装備/パーツ/バンシーの光]]] | |
44 | + | レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。 | |
45 | + | ドローン砲は迎撃不可。 | |
46 | + | 5秒ごとに迎撃回数をリセット。 | |
47 | + | 相手によっては輝く | |
48 | + | --装甲 | |
49 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/迷彩装甲,nolink,40x40); 迷彩装甲>装備/パーツ/迷彩装甲]]] | |
50 | + | 耐久値+40%。移動中に反応値上昇。 | |
51 | + | 耐久値が70%未満になると短時間ステルス状態になる | |
52 | + | --塗装 | |
53 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,40x40); ステルスコート>装備/パーツ/ステルスコート]]] | |
54 | + | 耐久値が35%未満になると、1.5秒間ステルス状態になる。 | |
55 | + | かつ自分をロックオンしている敵はターゲットを見失う。 | |
56 | + | 飛行器専属能力+7% | |
57 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40x40); 傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]] | |
58 | + | 砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-35%。20%の確率で前面攻撃をブロック。重ねがけ可。 | |
59 | + | --ペット | |
60 | + | ---好みが分かれる。 | |
61 | + | 本国では基本的に上位は神風王を装備している(2019年5月21日調査) | |
62 | + | Dr.パスタは出始めたばかりなため、まだまだ装備がまばら | |
63 | + | ---[[[&attachref(装備/ペット/神風王,nolink,40x40); 神風王>装備/ペット/神風王]]] | |
64 | + | 移動速度+25% | |
65 | + | 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 | |
66 | + | ---[[[&attachref(装備/ペット/チャオチャオ,nolink,40x40); チャオチャオ>装備/ペット/チャオチャオ]]] | |
67 | + | パイロットの反応+20% | |
68 | + | 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 | |
69 | + | ---[[[&attachref(装備/ペット/Dr.パスタ,nolink,40x40); Dr.パスタ>装備/ペット/Dr.パスタ]]] | |
70 | + | パイロットの全ステータス+13%。 | |
71 | + | ダメージを受けると20%の確率で発動。 | |
72 | + | 短時間でシールドを展開する。 | |
73 | + | 発動間隔:4秒 | |
74 | + | ||
75 | + | * フレーム特性 [#frame] | |
76 | + | -1段階目フレーム解放 | |
77 | + | ''治癒オーラ'' | |
78 | + | 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。他の毎秒回復効果と重ねがけ不可 | |
79 | + | -2段階目フレーム解放(★6~) | |
80 | + | ''治癒オーラ+炭素繊維機体'' | |
81 | + | 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。重ねがけ不可。 | |
82 | + | 飛行速度を上昇し、45%の確率でミサイル攻撃を回避 | |
83 | + | ||
84 | + | * 武器 [#weapon] | |
85 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
86 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 | |
87 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 | |
88 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
89 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ | |
90 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ | |
91 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| | |
92 | + | ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結, | |
93 | + | ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, | |
94 | + | ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結、めまい | |
95 | + | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, | |
96 | + | }}}}} | |
97 | + | ||
98 | + | * 専属能力 [#action] | |
99 | + | -榴弾等範囲ダメージを無効化 | |
100 | + | -地雷を作動させない | |
101 | + | -45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。 | |
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