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編集 : 機体/SSS/アルバトロス
機体
SSS
アルバトロス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アルバトロス,nolink);|~名称|>|>|アルバトロス| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|5160|~重量|22| |~|~サイズ|5.7x5.7|~速度|112| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:大規模技術交流により、医療チームから高い評価を受けているシーガル医療機の後継機種が開発された。&br;カーボンファイバーで製造されているため、より軽量で高速。&br;その上高橋重工から新たに入手したアイススコール武器システムも搭載する。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/戦艦テスト]]] (欠片18%)、[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (欠片18%) --闇市 --太陽のバッジ -性能 --医療飛行機の定番機体 --殆どのプレイヤーが[[[パイロット/メルル]]]とセットで使用する --フレームによる「毎秒味方全員の耐久値を1%回復」で味方の生存力を底上げ --メルルのワープと合わさって生存力が高く、長期的に全体を回復してくれる --メルル以外を航空機乗せる場合は[[[機体/SSS/Spilornis]]]を用いる場合が多い ---ヘリのSpilornisは全体回復を持たないがフレームでステルスを持つ ---一定の耐久値毎にステルスを発動し、生存率が非常に高い --ドローン相手の場合は集中砲火でやや落ちやすい -装備 --コア ---[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40x40); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 耐久値+10%。開戦時にSPを10%獲得。 アクティブスキルの使用可能数+1 ---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40x40); 大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] 耐久値+30% 全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可 --銃弾 ---[[[&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,40x40); 冷凍弾>装備/パーツ/冷凍弾]]] 氷結武器の攻撃力+50% 2秒ごとに氷結属性攻撃でターゲットのSP減少かつ最終ダメージ-30%。3秒持続。 --補助 ---[[[&attachref(装備/パーツ/スピードウィング,nolink,40x40); スピードウィング>装備/パーツ/スピードウィング]]] 移動速度+35% 飛行器専属能力+8% ---[[[&attachref(装備/パーツ/バンシーの光,nolink,40x40); バンシーの光>装備/パーツ/バンシーの光]]] レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。 ドローン砲は迎撃不可。 5秒ごとに迎撃回数をリセット。 相手によっては輝く --装甲 ---[[[&attachref(装備/パーツ/迷彩装甲,nolink,40x40); 迷彩装甲>装備/パーツ/迷彩装甲]]] 耐久値+40%。移動中に反応値上昇。 耐久値が70%未満になると短時間ステルス状態になる --塗装 ---[[[&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,40x40); ステルスコート>装備/パーツ/ステルスコート]]] 耐久値が35%未満になると、1.5秒間ステルス状態になる。 かつ自分をロックオンしている敵はターゲットを見失う。 飛行器専属能力+7% ---[[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40x40); 傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]] 砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-35%。20%の確率で前面攻撃をブロック。重ねがけ可。 --ペット ---好みが分かれる。 本国では基本的に上位は神風王を装備している(2019年5月21日調査) Dr.パスタは出始めたばかりなため、まだまだ装備がまばら ---[[[&attachref(装備/ペット/神風王,nolink,40x40); 神風王>装備/ペット/神風王]]] 移動速度+25% 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 ---[[[&attachref(装備/ペット/チャオチャオ,nolink,40x40); チャオチャオ>装備/ペット/チャオチャオ]]] パイロットの反応+20% 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 ---[[[&attachref(装備/ペット/Dr.パスタ,nolink,40x40); Dr.パスタ>装備/ペット/Dr.パスタ]]] パイロットの全ステータス+13%。 ダメージを受けると20%の確率で発動。 短時間でシールドを展開する。 発動間隔:4秒 * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''治癒オーラ'' 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。他の毎秒回復効果と重ねがけ不可 -2段階目フレーム解放(★6~) ''治癒オーラ+炭素繊維機体'' 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。重ねがけ不可。 飛行速度を上昇し、45%の確率でミサイル攻撃を回避 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結、めまい ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, }}}}} * 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/アルバトロス,nolink);|~名称|>|>|アルバトロス| |~|~開発|>|>|ゼネラルエンジン| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|5160|~重量|22| |~|~サイズ|5.7x5.7|~速度|112| |~|>|>|>|長距離支援向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:大規模技術交流により、医療チームから高い評価を受けているシーガル医療機の後継機種が開発された。&br;カーボンファイバーで製造されているため、より軽量で高速。&br;その上高橋重工から新たに入手したアイススコール武器システムも搭載する。| -通常機体 -入手 --ランダム事件:[[[ストーリー/ランダム事件/戦艦テスト]]] (欠片18%)、[[[ストーリー/ランダム事件/OATH]]] (欠片18%) --闇市 --太陽のバッジ -性能 --医療飛行機の定番機体 --殆どのプレイヤーが[[[パイロット/メルル]]]とセットで使用する --フレームによる「毎秒味方全員の耐久値を1%回復」で味方の生存力を底上げ --メルルのワープと合わさって生存力が高く、長期的に全体を回復してくれる --メルル以外を航空機乗せる場合は[[[機体/SSS/Spilornis]]]を用いる場合が多い ---ヘリのSpilornisは全体回復を持たないがフレームでステルスを持つ ---一定の耐久値毎にステルスを発動し、生存率が非常に高い --ドローン相手の場合は集中砲火でやや落ちやすい -装備 --コア ---[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40x40); 更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]] 耐久値+10%。開戦時にSPを10%獲得。 アクティブスキルの使用可能数+1 ---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40x40); 大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]] 耐久値+30% 全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可 --銃弾 ---[[[&attachref(装備/パーツ/冷凍弾,nolink,40x40); 冷凍弾>装備/パーツ/冷凍弾]]] 氷結武器の攻撃力+50% 2秒ごとに氷結属性攻撃でターゲットのSP減少かつ最終ダメージ-30%。3秒持続。 --補助 ---[[[&attachref(装備/パーツ/スピードウィング,nolink,40x40); スピードウィング>装備/パーツ/スピードウィング]]] 移動速度+35% 飛行器専属能力+8% ---[[[&attachref(装備/パーツ/バンシーの光,nolink,40x40); バンシーの光>装備/パーツ/バンシーの光]]] レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。 ドローン砲は迎撃不可。 5秒ごとに迎撃回数をリセット。 相手によっては輝く --装甲 ---[[[&attachref(装備/パーツ/迷彩装甲,nolink,40x40); 迷彩装甲>装備/パーツ/迷彩装甲]]] 耐久値+40%。移動中に反応値上昇。 耐久値が70%未満になると短時間ステルス状態になる --塗装 ---[[[&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,40x40); ステルスコート>装備/パーツ/ステルスコート]]] 耐久値が35%未満になると、1.5秒間ステルス状態になる。 かつ自分をロックオンしている敵はターゲットを見失う。 飛行器専属能力+7% ---[[[&attachref(装備/パーツ/傾斜装甲,nolink,40x40); 傾斜装甲>装備/パーツ/傾斜装甲]]] 砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-35%。20%の確率で前面攻撃をブロック。重ねがけ可。 --ペット ---好みが分かれる。 本国では基本的に上位は神風王を装備している(2019年5月21日調査) Dr.パスタは出始めたばかりなため、まだまだ装備がまばら ---[[[&attachref(装備/ペット/神風王,nolink,40x40); 神風王>装備/ペット/神風王]]] 移動速度+25% 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 ---[[[&attachref(装備/ペット/チャオチャオ,nolink,40x40); チャオチャオ>装備/ペット/チャオチャオ]]] パイロットの反応+20% 耐久値+10%、敵のターゲットになる確率上昇 ---[[[&attachref(装備/ペット/Dr.パスタ,nolink,40x40); Dr.パスタ>装備/ペット/Dr.パスタ]]] パイロットの全ステータス+13%。 ダメージを受けると20%の確率で発動。 短時間でシールドを展開する。 発動間隔:4秒 * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''治癒オーラ'' 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。他の毎秒回復効果と重ねがけ不可 -2段階目フレーム解放(★6~) ''治癒オーラ+炭素繊維機体'' 毎秒味方全員の耐久値を1%回復。重ねがけ不可。 飛行速度を上昇し、45%の確率でミサイル攻撃を回避 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,初期,副砲,単発副砲,機載氷結砲,171,1発,1.2秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, ,1段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,氷結、めまい ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,アイススコール,196,6発,4秒,-,-,氷結,氷結,氷結,~, }}}}} * 専属能力 [#action] -榴弾等範囲ダメージを無効化 -地雷を作動させない -45%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
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