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編集 : 機体/SSS/アレス
機体
SSS
アレス
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アレス,nolink);| |~名称|>|>|アレス| |~開発|>|>|地中海複合工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|315| |~サイズ|7.3x8.3|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |業界関係者の間で、地中海複合工業は長らく「安くて使いやすい機体を作るメーカー」と見られていた。まれに高級カスタム機を手がけることはあっても、それは特別な顧客の要望に応えるためにすぎない――誰もがそう思っていた。しかし、戦神の名を持つこの機体が現れたことで、その評価は大きく変わることになる。アレスは戦剣を手に、立ちはだかる相手を次々と斬り伏せ、機甲見本市の中央に堂々と立った。かつて同業者たちが浴びせていた「安物メーカー」という嘲笑は、戦鼓のように鳴り響くエンジン音にかき消され、もはや誰の耳にも届かなかった。&br;| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''狂血の紋章'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|戦意値が&color(#f00){100Pt};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアレスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず。 さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|味方全体に付与 ---|&color(#90f){◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると}; 1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード) --|耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|毎秒SPを5%回復 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''無休の戦争'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*戦意値%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「架招 - 戦神降臨」で反撃 (3回に1回は神威の一撃を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時}; (分身および召喚物は含まない) ---|&color(#90f){◆3秒間}; アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる (効果中、アレスの耐久値は減少しない) 味方1体につき1回だけ発動 ---|ただちに最強の機体行動を使用 ---|戦意値が永続的に&color(#f00){20};Pt上昇 ---|発動回数は1分ごとにリセットされる --|&color(#90f){◆0.1秒に1回}; 耐久値を戦意値×0.5回復する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,隕鉄大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,回転戦剣,900,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;剣を投げ命中後の1秒間、回転して継続的にダメージを与える&br;爆発間隔:5 (6発/秒)&br;初弾&br; ''900'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;継続ダメージ(最大6HIT)&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,単発混合,戦神の盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の遠距離射撃シールド&br;8000ダメージまで吸収 ,2段階,特装,単発混合,破陣衝撃,1200,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,約2.7秒持続する衝撃波&br;爆発間隔:4 (7.5発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,隕鉄の飛刃,500,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾発射後、目標に飛ぶ二次点火ミサイル&br;2HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};};&br; ''250'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 斬撃 CT3秒 前方射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 戦神降臨 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5・6武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器発射}; -|danger:必殺技 - 戦神回転斬り CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|2秒間、武器の射程と攻撃力が100%増加(リンダのASと同等の効果) ---|''1400'' 通常格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 神威の一撃 CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx68 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天啓・終戦宣告 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx88 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アレス/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/アレス,nolink);| |~名称|>|>|アレス| |~開発|>|>|地中海複合工業| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|10000|~重量|315| |~サイズ|7.3x8.3|~速度|93| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |業界関係者の間で、地中海複合工業は長らく「安くて使いやすい機体を作るメーカー」と見られていた。まれに高級カスタム機を手がけることはあっても、それは特別な顧客の要望に応えるためにすぎない――誰もがそう思っていた。しかし、戦神の名を持つこの機体が現れたことで、その評価は大きく変わることになる。アレスは戦剣を手に、立ちはだかる相手を次々と斬り伏せ、機甲見本市の中央に堂々と立った。かつて同業者たちが浴びせていた「安物メーカー」という嘲笑は、戦鼓のように鳴り響くエンジン音にかき消され、もはや誰の耳にも届かなかった。&br;| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''狂血の紋章'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|戦意値が&color(#f00){100Pt};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアレスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず。 さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|味方全体に付与 ---|&color(#90f){◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると}; 1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード) --|耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|毎秒SPを5%回復 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''無休の戦争'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*戦意値%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「架招 - 戦神降臨」で反撃 (3回に1回は神威の一撃を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時}; (分身および召喚物は含まない) ---|&color(#90f){◆3秒間}; アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる (効果中、アレスの耐久値は減少しない) 味方1体につき1回だけ発動 ---|ただちに最強の機体行動を使用 ---|戦意値が永続的に&color(#f00){20};Pt上昇 ---|発動回数は1分ごとにリセットされる --|&color(#90f){◆0.1秒に1回}; 耐久値を戦意値×0.5回復する ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,隕鉄大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,回転戦剣,900,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;剣を投げ命中後の1秒間、回転して継続的にダメージを与える&br;爆発間隔:5 (6発/秒)&br;初弾&br; ''900'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;継続ダメージ(最大6HIT)&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,単発混合,戦神の盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の遠距離射撃シールド&br;8000ダメージまで吸収 ,2段階,特装,単発混合,破陣衝撃,1200,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,約2.7秒持続する衝撃波&br;爆発間隔:4 (7.5発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,隕鉄の飛刃,500,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾発射後、目標に飛ぶ二次点火ミサイル&br;2HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};};&br; ''250'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 斬撃 CT3秒 前方射程400 --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 戦神降臨 CT6秒 カウンター行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5・6武器発射}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器発射}; -|danger:必殺技 - 戦神回転斬り CT9秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|2秒間、武器の射程と攻撃力が100%増加(リンダのASと同等の効果) ---|''1400'' 通常格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 神威の一撃 CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''150''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx68 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - 天啓・終戦宣告 CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200''? 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2000'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''3000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2500'' 通常格闘ダメージx88 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/アレス/設計図1,50%);
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