| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
|---|
| 14 | + | |業界関係者の間で、地中海複合工業は長らく「安くて使いやすい機体を作るメーカー」と見られていた。まれに高級カスタム機を手がけることはあっても、それは特別な顧客の要望に応えるためにすぎない――誰もがそう思っていた。しかし、戦神の名を持つこの機体が現れたことで、その評価は大きく変わることになる。アレスは戦剣を手に、立ちはだかる相手を次々と斬り伏せ、機甲見本市の中央に堂々と立った。かつて同業者たちが浴びせていた「安物メーカー」という嘲笑は、戦鼓のように鳴り響くエンジン音にかき消され、もはや誰の耳にも届かなかった。&br;| |
|---|
| 15 | + | |
|---|
| 16 | + | |
|---|
| 17 | + | * 性能 [#data] |
|---|
| 18 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
|---|
| 19 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 20 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 21 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 22 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 23 | + | ,上級者,超出力関節,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, |
|---|
| 24 | + | |
|---|
| 25 | + | }} |
|---|
| 26 | + | #region(初心者・中級者){{ |
|---|
| 27 | + | #csvtemplate(autobreak=7){{ |
|---|
| 28 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |
|---|
| 29 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |
|---|
| 30 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
|---|
| 31 | + | ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, |
|---|
| 32 | + | ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, |
|---|
| 33 | + | |
|---|
| 34 | + | }} |
|---|
| 35 | + | }} |
|---|
| 36 | + | |
|---|
| 37 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
|---|
| 38 | + | -|''狂血の紋章'' &color(#00f){''[1段階目]''}; |
|---|
| 39 | + | --|戦意値が&color(#f00){100Pt};上昇 |
|---|
| 40 | + | --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 |
|---|
| 41 | + | --|敵全体はアレスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず。 |
|---|
| 42 | + | さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 |
|---|
| 43 | + | --|味方全体に付与 |
|---|
| 44 | + | ---|&color(#90f){◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると}; |
|---|
| 45 | + | 1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード) |
|---|
| 46 | + | --|耐久値が&color(#f00){18%};上昇 |
|---|
| 47 | + | --|毎秒SPを5%回復 |
|---|
| 48 | + | --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; |
|---|
| 49 | + | 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる |
|---|
| 50 | + | (この効果では致命ダメージを与えない) |
|---|
| 51 | + | -|''無休の戦争'' &color(#f00){''[2段階目]''}; |
|---|
| 52 | + | --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*戦意値%)%上昇 |
|---|
| 53 | + | (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) |
|---|
| 54 | + | --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; |
|---|
| 55 | + | ---|「架招 - 戦神降臨」で反撃 |
|---|
| 56 | + | (3回に1回は神威の一撃を発動) |
|---|
| 57 | + | ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 |
|---|
| 58 | + | ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 |
|---|
| 59 | + | --|&color(#90f){◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時}; |
|---|
| 60 | + | (分身および召喚物は含まない) |
|---|
| 61 | + | ---|&color(#90f){◆3秒間}; |
|---|
| 62 | + | アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる |
|---|
| 63 | + | (効果中、アレスの耐久値は減少しない) |
|---|
| 64 | + | 味方1体につき1回だけ発動 |
|---|
| 65 | + | ---|ただちに最強の機体行動を使用 |
|---|
| 66 | + | ---|戦意値が永続的に&color(#f00){20};Pt上昇 |
|---|
| 67 | + | ---|発動回数は1分ごとにリセットされる |
|---|
| 68 | + | --|&color(#90f){◆0.1秒に1回}; |
|---|
| 69 | + | 耐久値を戦意値×0.5回復する |
|---|
| 70 | + | |
|---|
| 71 | + | |
|---|
| 72 | + | ** 武器 [#weapon] |
|---|
| 73 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
|---|
| 74 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
|---|
| 75 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
|---|
| 76 | + | #csvtemplate{{ |
|---|
| 77 | + | |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |
|---|
| 78 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |
|---|
| 79 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| |
|---|
| 80 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,隕鉄大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 81 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 82 | + | ,1段階,格闘,単発格闘,回転戦剣,900,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;剣を投げ命中後の1秒間、回転して継続的にダメージを与える&br;爆発間隔:5 (6発/秒)&br;初弾&br; ''900'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;継続ダメージ(最大6HIT)&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 83 | + | ,1段階,特装,単発混合,戦神の盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の遠距離射撃シールド&br;8000ダメージまで吸収 |
|---|
| 84 | + | ,2段階,特装,単発混合,破陣衝撃,1200,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,約2.7秒持続する衝撃波&br;爆発間隔:4 (7.5発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 85 | + | ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,隕鉄の飛刃,500,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾発射後、目標に飛ぶ二次点火ミサイル&br;2HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};};&br; ''250'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; |
|---|
| 86 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
|---|
| 87 | + | }} |
|---|
| 88 | + | |
|---|
| 89 | + | ** 機体行動 [#action] |
|---|
| 90 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
|---|
| 91 | + | -|組合技 - 斬撃 CT3秒 |
|---|
| 92 | + | 前方射程400 |
|---|
| 93 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 94 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 95 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 96 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 97 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 98 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 99 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 100 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 101 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 102 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 103 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 104 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 105 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 106 | + | ---|''500'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 107 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 108 | + | -|warning:架招 - 戦神降臨 CT6秒 |
|---|
| 109 | + | カウンター行動 |
|---|
| 110 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 111 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; |
|---|
| 112 | + | ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; |
|---|
| 113 | + | ---|中範囲(900)に1秒転倒状態にする機体行動付与 |
|---|
| 114 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; |
|---|
| 115 | + | ---|''900'' 通常格闘ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 116 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ};}; |
|---|
| 117 | + | -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 |
|---|
| 118 | + | 前方攻撃に対する防御行動 |
|---|
| 119 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 120 | + | ---|&color(#90f){第4・5武器発射}; |
|---|
| 121 | + | -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 |
|---|
| 122 | + | 前方攻撃に対する回避行動 |
|---|
| 123 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 124 | + | ---|&color(#90f){第5・6武器発射}; |
|---|
| 125 | + | -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 |
|---|
| 126 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 |
|---|
| 127 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 128 | + | ---|&color(#90f){第3武器発射}; |
|---|
| 129 | + | -|danger:必殺技 - 戦神回転斬り CT9秒 |
|---|
| 130 | + | --|&color(#f00){無敵}; |
|---|
| 131 | + | ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; |
|---|
| 132 | + | ---|2秒間、武器の射程と攻撃力が100%増加(リンダのASと同等の効果) |
|---|
| 133 | + | ---|''1400'' 通常格闘ダメージx61 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 134 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; |
|---|
| 135 | + | -|danger:超必殺技 - 神威の一撃 CT12秒 機体行動1段階目 |
|---|
| 136 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 137 | + | ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する |
|---|
| 138 | + | ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; |
|---|
| 139 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 140 | + | ----|''150''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 141 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 142 | + | ---|''1800'' 通常格闘ダメージx16 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 143 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 144 | + | ---|&color(#f90){''2200''}; 爆発格闘ダメージx68 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 145 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、1秒6%火傷、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 146 | + | -|danger:終結必殺技 - 天啓・終戦宣告 CT15秒 機体行動2段階目 |
|---|
| 147 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
|---|
| 148 | + | ---|永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する |
|---|
| 149 | + | ---|&color(#90f){第4・5・6武器発射}; |
|---|
| 150 | + | ---|防御無視のスナイプショット |
|---|
| 151 | + | ----|''200''? 通常純粋ダメージ |
|---|
| 152 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
|---|
| 153 | + | ---|''2000'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 154 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; |
|---|
| 155 | + | ---|''3000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 156 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; |
|---|
| 157 | + | ---|''2500'' 通常格闘ダメージx88 (&color(#f00){共振無効};) |
|---|
| 158 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; |
|---|
| 159 | + | |
|---|
| 160 | + | * 改造素材 [#upgrade] |
|---|
| 161 | + | #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); |
|---|
| 162 | + | |
|---|
| 163 | + | * 設計図 [#design] |
|---|
| 164 | + | -全身 |
|---|
| 165 | + | &attachref(機体/SSS/アレス/設計図1,50%); |
|---|