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編集 : 機体/SSS/アレス (ID:#frame)
機体
SSS
アレス
** フレーム特性 [#frame] -|''狂血の紋章'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|戦意値が&color(#f00){100Pt};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアレスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず。 さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|味方全体に付与 ---|&color(#90f){◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると}; 1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード) --|耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|毎秒SPを5%回復 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''無休の戦争'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*戦意値%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「架招 - 戦神降臨」で反撃 (3回に1回は神威の一撃を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時}; (分身および召喚物は含まない) ---|&color(#90f){◆3秒間}; アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる (効果中、アレスの耐久値は減少しない) 味方1体につき1回だけ発動 ---|ただちに最強の機体行動を使用 ---|戦意値が永続的に&color(#f00){20};Pt上昇 ---|発動回数は1分ごとにリセットされる --|&color(#90f){◆0.1秒に1回}; 耐久値を戦意値×0.5回復する
** フレーム特性 [#frame] -|''狂血の紋章'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|戦意値が&color(#f00){100Pt};上昇 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体はアレスに対して&color(#f00){40%};のダメージしか与えられず。 さらに40%の確率でダメージが無効化され、自身の耐久値を&color(#0f0){1%};復元 --|味方全体に付与 ---|&color(#90f){◆初期CTが10秒以上の行動を使用すると}; 1秒間、全体速度が大きく上昇(倍速モード) --|耐久値が&color(#f00){18%};上昇 --|毎秒SPを5%回復 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) -|''無休の戦争'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身の最大耐久値*&color(#f00){0.7%};*戦意値%)%上昇 (耐久値10000時:&color(#f00){&expr(10000 * 0.007);%};上昇) --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「架招 - 戦神降臨」で反撃 (3回に1回は神威の一撃を発動) ---|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 --|&color(#90f){◆味方ユニットの耐久値が50%未満になった時}; (分身および召喚物は含まない) ---|&color(#90f){◆3秒間}; アレスが、すべての敵の攻撃を引き寄せる (効果中、アレスの耐久値は減少しない) 味方1体につき1回だけ発動 ---|ただちに最強の機体行動を使用 ---|戦意値が永続的に&color(#f00){20};Pt上昇 ---|発動回数は1分ごとにリセットされる --|&color(#90f){◆0.1秒に1回}; 耐久値を戦意値×0.5回復する
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