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編集 : 機体/SSS/アレス (ID:#weapon)
機体
SSS
アレス
** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,隕鉄大剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,回転戦剣,900,1発,6秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:15 (2発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;剣を投げ命中後の1秒間、回転して継続的にダメージを与える&br;爆発間隔:5 (6発/秒)&br;初弾&br; ''900'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒制御不能100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};};&br;継続ダメージ(最大6HIT)&br; ''600'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒制御不能50、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,特装,単発混合,戦神の盾,10,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,永続の遠距離射撃シールド&br;8000ダメージまで吸収 ,2段階,特装,単発混合,破陣衝撃,1200,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,約2.7秒持続する衝撃波&br;爆発間隔:4 (7.5発/秒)でダメージを与える&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,隕鉄の飛刃,500,12発,12秒,通常,通常,通常,通常,通常,全弾発射後、目標に飛ぶ二次点火ミサイル&br;2HIT&br; ''500'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.4秒めまい50};};&br; ''250'' 通常格闘ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒めまい10};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}
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