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編集 : 機体/SSS/イザナミ (ID:#frame)
機体
SSS
イザナミ
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''命魂御守'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#90f){◆参戦時に1回、それ以降12秒ごとに発動}; 「&color(#f90){命魂};」を1個獲得(開始時1個、最大3個) #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂に対応する技を敵全体に発動){{ 1回目:&color(#90f){紫(スサノオ)}; ''1000'' 通常混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; 2回目:&color(#ff0){黄(アマテラス)}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; 3回目:&color(#00f){青(ツクヨミ)}; &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; &color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; }} &color(#f00){※直接ダメージを与えるため最終ダメージは乗らない}; }} 受ける最終ダメージが(40% + &color(#f90){命魂}; * 10%)減少 &color(#90f){◆ダメージを受ける際に、3秒に1回判定}; 「&color(#f90){命魂};」1個につき判定成功率が30%上昇し、反撃技が1種追加 (反撃技は命魂の色に対応して紫→黄→青の順) 成功時 1秒間受けるダメージを無効化 #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂反撃技を使用){{ &color(#90f){紫(スサノオ)、剣による前方攻撃}; ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; &color(#ff0){黄(アマテラス)、薙刀による回転斬り}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、1秒6%火傷};}; &color(#00f){青(ツクヨミ)、弓による前方攻撃}; &color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} &color(#f00){※射程は短いが最終ダメージが乗る}; }} #hr ''黄泉御神'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが40%上昇、&color(#f90){命魂};の数に応じて10%追加上昇 (1.4 * 1.1^&color(#f90){命魂};、最大1.8634倍(86.34%)) &color(#90f){◆攻撃時に、0.5秒に1回判定}; 「&color(#f90){命魂};」1個につき判定成功率が1/3上昇し、追撃技が1種追加 成功時 相手の最大耐久値の2%に相当する耐久値を減少させる (この割合ダメージは致命ダメージにはならない) #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂追撃技を使用){{ &color(#90f){紫(スサノオ)}; ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#ff0){黄(アマテラス)}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){青(ツクヨミ)}; &color(#ff0){''600''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} &color(#f00){※射程は短いが最終ダメージが乗る}; }} }} |~命魂0|~命魂1|~命魂2|~命魂3| |&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂0,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂1,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂2,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂3,30%);| |>|>|>|~命魂MAX| |>|>|>|CENTER:&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂MAX,30%);|
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''命魂御守'' &color(#00f){''[1段階目]''}; &color(#90f){◆参戦時に1回、それ以降12秒ごとに発動}; 「&color(#f90){命魂};」を1個獲得(開始時1個、最大3個) #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂に対応する技を敵全体に発動){{ 1回目:&color(#90f){紫(スサノオ)}; ''1000'' 通常混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; 2回目:&color(#ff0){黄(アマテラス)}; &color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; 3回目:&color(#00f){青(ツクヨミ)}; &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージx14 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; &color(#00f){''500''}; 氷結混合ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒凍結100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; }} &color(#f00){※直接ダメージを与えるため最終ダメージは乗らない}; }} 受ける最終ダメージが(40% + &color(#f90){命魂}; * 10%)減少 &color(#90f){◆ダメージを受ける際に、3秒に1回判定}; 「&color(#f90){命魂};」1個につき判定成功率が30%上昇し、反撃技が1種追加 (反撃技は命魂の色に対応して紫→黄→青の順) 成功時 1秒間受けるダメージを無効化 #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂反撃技を使用){{ &color(#90f){紫(スサノオ)、剣による前方攻撃}; ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; &color(#ff0){黄(アマテラス)、薙刀による回転斬り}; &color(#f0f){''500''}; ビーム格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能1、1秒6%火傷};}; &color(#00f){青(ツクヨミ)、弓による前方攻撃}; &color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} &color(#f00){※射程は短いが最終ダメージが乗る}; }} #hr ''黄泉御神'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが40%上昇、&color(#f90){命魂};の数に応じて10%追加上昇 (1.4 * 1.1^&color(#f90){命魂};、最大1.8634倍(86.34%)) &color(#90f){◆攻撃時に、0.5秒に1回判定}; 「&color(#f90){命魂};」1個につき判定成功率が1/3上昇し、追撃技が1種追加 成功時 相手の最大耐久値の2%に相当する耐久値を減少させる (この割合ダメージは致命ダメージにはならない) #div(class=card p-2 ms-4){{ #region(命魂追撃技を使用){{ &color(#90f){紫(スサノオ)}; ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#ff0){黄(アマテラス)}; &color(#f0f){''600''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒6%火傷、2%衝突割合ダメージ};}; &color(#00f){青(ツクヨミ)}; &color(#ff0){''600''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、2秒スロウ300、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ};}; }} &color(#f00){※射程は短いが最終ダメージが乗る}; }} }} |~命魂0|~命魂1|~命魂2|~命魂3| |&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂0,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂1,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂2,30%);|&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂3,30%);| |>|>|>|~命魂MAX| |>|>|>|CENTER:&attachref(機体/SSS/イザナミ/命魂MAX,30%);|
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