機体/SSS/ギル・ギアの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ギル・ギア,nolink);|
5+|~名称|>|>|ギル・ギア|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
8+|~耐久|10000|~重量|336|
9+|~サイズ|7.6x8.5|~速度|104|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|宇宙海賊バンカーがダンガイオーに対抗するために開発した重型決戦機体。かつては過酷な改造を受けたギル・バーグが操縦していた。&br;憎しみと偏執を動力としてきたこの機体は、今、守るために戦うこともできるのだろうか?|
15+
16+|100|CENTER:200|c
17+|~実装日|2026/11/12|
18+|~種類|&color(#f00){限定翼機体};|
19+
20+* 性能 [#data]
21+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
22+#csvtemplate{{
23+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
24+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
25+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
26+,上級者,魔神随行記,竜華銃,精密型緩衝装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス,
27+
28+}}
29+#region(初心者・中級者){{
30+#csvtemplate(autobreak=7){{
31+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
32+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
33+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
34+,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,
35+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス,
36+
37+}}
38+}}
39+
40+** フレーム特性 [#frame]
41+-|''サイキックシールド'' &color(#00f){[1段階目]};
42+--|耐久値+&color(#f00){24%};
43+--|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる
44+&color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元};
45+--|&color(#90f){◆登場時};
46+0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得
47+(効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能)
48+--|味方サイキック系機体の行動CT回復速度+&color(#f00){15%};
49+--|&color(#90f){◆攻撃時};
50+---|自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。
51+&color(#90f){◆自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍};
52+(この効果では致命ダメージを与えない)
53+-|''サイキックバースト'' &color(#f00){[2段階目]};
54+--|与える最終ダメージ + (自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)%
55+(耐久値12400、攻撃力100%表記時:&expr(12400 * 0.007 + 30);)
56+--|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび};
57+---|「クロススラッシュ」を発動
58+---|耐久値を10%復元
59+---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算)
60+---|&color(#90f){◆自身が行動していない時};
61+1秒間、耐久値が減少しない
62+(発動間隔:&color(#f00){3};秒)
63+--|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると};(敵に接触?)
64+自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する
65+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};};
66+--|&color(#90f){◆味方サイキック系機体の耐久が30%未満になると};
67+---|すべてのサイキック系機体即座に最強の機体行動を使用
68+---|サイキックバリアを再生
69+
70+** 武器 [#weapon]
71+#template(機体#element)
72+#csvtemplate{{
73+|MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c
74+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
75+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
76+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
78+,1段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){第3・4武器同時発射};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、1%割合ダメージ};};
79+,2段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){武器に設定されたスキルで第3・4武器(同武器)は同時発射される};
80+,1段階,主砲,爆射主砲,メガプラズマキャノン,1300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;赤い範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};};
81+,2段階,特装,単発混合,サイキックショック,1500,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い衝撃波&br;約2.7秒持続し爆発間隔:4 (7.5発/秒)で攻撃(19HIT程度)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
82+,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
83+,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
84+}}
85+
86+** 機体行動 [#action]
87+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
88+-|組合技 - ツインソードラッシュ CT2秒
89+前方射程350
90+--|&color(#f00){無敵};
91+---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」};
92+---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
93+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
94+--|&color(#f00){無敵};
95+---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
96+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
97+--|&color(#f00){無敵};
98+---|''500'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
99+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
100+-|warning:架招 - ツインソードカウンター CT6秒
101+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
102+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
103+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
104+---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」};
105+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
106+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
107+---|''900'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
108+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};};
109+---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
110+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
111+---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};)
112+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
113+---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
114+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
115+---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
116+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
117+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
118+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
119+-|回避指令 - サイド回避L2 CT3秒
120+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし};
121+-|行動指令 - 高速前進 CT3秒
122+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
123+-|danger:必殺技 - コズミックパワー CT8秒
124+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
125+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
126+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
127+---|&color(#90f){3秒間フルファイヤ};
128+全武器を発射し、機体行動装填速度上昇
129+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
130+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
131+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)
132+----|''1000'' 通常格闘ダメージ
133+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
134+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
135+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
136+---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
137+&color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};};
138+---|''900'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};)
139+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
140+---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
141+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
142+---|''1300'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
143+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
144+-|danger:超必殺技 - クロススラッシュ CT12秒 機体行動1段階目
145+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
146+---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」};
147+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
148+---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与};
149+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
150+---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
151+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
152+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
153+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
154+&color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};};
155+---|&color(#90f){第6武器「サイキックショック」発射};
156+---|&color(#90f){''1800''}; 闇格闘ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};)
157+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
158+---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};)
159+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
160+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
161+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
162+---|&color(#90f){第3~4・6~8武器発射};
163+---|防御無視のスナイプショット
164+----|''300'' 通常純粋ダメージ
165+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
166+---|''2100'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};)
167+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};};
168+---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};)
169+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
170+-|danger:終結必殺技 - メガプラズマキャノン・フルパワー CT15秒 機体行動2段階目
171+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
172+---|防御無視のスナイプショット
173+----|''400'' 通常純粋ダメージ
174+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};};
175+---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇};
176+---|&color(#90f){2.6秒台風の目};
177+(制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和)
178+---|2秒間、ランダム位置に爆撃
179+----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ
180+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};};
181+---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
182+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};};
183+---|&color(#f0f){''2500''}; ビーム混合ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};)
184+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
185+---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx80 (&color(#f00){共振無効};)
186+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
187+---|''2400'' 通常混合ダメージx98 (&color(#f00){共振無効};)
188+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};};
189+
190+* 改造素材 [#upgrade]
191+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
192+
193+* 設計図 [#design]
194+-全身
195+&attachref(機体/SSS/ギル・ギア/設計図1,50%);
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