アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/ギル・ギア
機体
SSS
ギル・ギア
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ギル・ギア,nolink);| |~名称|>|>|ギル・ギア| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|336| |~サイズ|7.6x8.5|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |宇宙海賊バンカーがダンガイオーに対抗するために開発した重型決戦機体。かつては過酷な改造を受けたギル・バーグが操縦していた。&br;憎しみと偏執を動力としてきたこの機体は、今、守るために戦うこともできるのだろうか?| |100|CENTER:200|c |~実装日|2026/11/12| |~種類|&color(#f00){限定翼機体};| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,魔神随行記,竜華銃,精密型緩衝装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''サイキックシールド'' &color(#00f){[1段階目]}; --|耐久値+&color(#f00){24%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆登場時}; 0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得 (効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能) --|味方サイキック系機体の行動CT回復速度+&color(#f00){15%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; ---|自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。 &color(#90f){◆自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍}; (この効果では致命ダメージを与えない) -|''サイキックバースト'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージ + (自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)% (耐久値12400、攻撃力100%表記時:&expr(12400 * 0.007 + 30);) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「クロススラッシュ」を発動 ---|耐久値を10%復元 ---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算) ---|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると};(敵に接触?) 自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆味方サイキック系機体の耐久が30%未満になると}; ---|すべてのサイキック系機体即座に最強の機体行動を使用 ---|サイキックバリアを再生 ** 武器 [#weapon] #template(機体#element) #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){第3・4武器同時発射};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、1%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){武器に設定されたスキルで第3・4武器(同武器)は同時発射される}; ,1段階,主砲,爆射主砲,メガプラズマキャノン,1300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;赤い範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,サイキックショック,1500,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い衝撃波&br;約2.7秒持続し爆発間隔:4 (7.5発/秒)で攻撃(19HIT程度)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ツインソードラッシュ CT2秒 前方射程350 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ツインソードカウンター CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''900'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - コズミックパワー CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){3秒間フルファイヤ}; 全武器を発射し、機体行動装填速度上昇 ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - クロススラッシュ CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第6武器「サイキックショック」発射}; ---|&color(#90f){''1800''}; 闇格闘ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3~4・6~8武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - メガプラズマキャノン・フルパワー CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''400'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|2秒間、ランダム位置に爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2500''}; ビーム混合ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx80 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx98 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ギル・ギア/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ギル・ギア,nolink);| |~名称|>|>|ギル・ギア| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|10000|~重量|336| |~サイズ|7.6x8.5|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |宇宙海賊バンカーがダンガイオーに対抗するために開発した重型決戦機体。かつては過酷な改造を受けたギル・バーグが操縦していた。&br;憎しみと偏執を動力としてきたこの機体は、今、守るために戦うこともできるのだろうか?| |100|CENTER:200|c |~実装日|2026/11/12| |~種類|&color(#f00){限定翼機体};| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,魔神随行記,竜華銃,精密型緩衝装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''サイキックシールド'' &color(#00f){[1段階目]}; --|耐久値+&color(#f00){24%}; --|受ける最大ダメージは&color(#f00){30%};となる &color(#90f){◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元}; --|&color(#90f){◆登場時}; 0.1秒間のダメージを無効化する効果を50回発動できるサイキックバリアを獲得 (効果発動中は耐久値が減少しない。10秒ごとにバリアを再生可能) --|味方サイキック系機体の行動CT回復速度+&color(#f00){15%}; --|&color(#90f){◆攻撃時}; ---|自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に相当する、対象の耐久値を減少させる。 &color(#90f){◆自身にサイキックバリアがある場合、減少量が2倍}; (この効果では致命ダメージを与えない) -|''サイキックバースト'' &color(#f00){[2段階目]}; --|与える最終ダメージ + (自身の最大耐久値×&color(#f00){0.7%}; + 出撃時攻撃力×30)% (耐久値12400、攻撃力100%表記時:&expr(12400 * 0.007 + 30);) --|&color(#90f){◆&color(#f00){30%};以上のダメージを受けるたび}; ---|「クロススラッシュ」を発動 ---|耐久値を10%復元 ---|(サイキックバリアを1回消費するごとに、耐久値1%分のダメージとして加算) ---|&color(#90f){◆自身が行動していない時}; 1秒間、耐久値が減少しない (発動間隔:&color(#f00){3};秒) --|&color(#90f){◆周囲に危険が迫ると};(敵に接触?) 自身の周囲に究極サイキックブラストを発動する &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、-0秒吹き飛ばし、6%衝突割合ダメージ、6%割合ダメージ};}; --|&color(#90f){◆味方サイキック系機体の耐久が30%未満になると}; ---|すべてのサイキック系機体即座に最強の機体行動を使用 ---|サイキックバリアを再生 ** 武器 [#weapon] #template(機体#element) #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(#90f){第3・4武器同時発射};&br;範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒ノックダウン-0.1%、1%割合ダメージ};}; ,2段階,副砲,爆射副砲,ガトリングキャノン,700,9発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#90f){武器に設定されたスキルで第3・4武器(同武器)は同時発射される}; ,1段階,主砲,爆射主砲,メガプラズマキャノン,1300,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;赤い範囲ビーム&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,サイキックショック,1500,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,赤い衝撃波&br;約2.7秒持続し爆発間隔:4 (7.5発/秒)で攻撃(19HIT程度)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,サイキックソード,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - ツインソードラッシュ CT2秒 前方射程350 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|''500'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - ツインソードカウンター CT6秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''900'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; -|行動指令 - 高速前進 CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - コズミックパワー CT8秒 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){3秒間フルファイヤ}; 全武器を発射し、機体行動装填速度上昇 ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ----|''1000'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|''1000'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){5%割合ダメージ、1.5秒制御切断};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx40 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - クロススラッシュ CT12秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「サイキックソード」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果を無効化};}; ---|&color(#90f){第6武器「サイキックショック」発射}; ---|&color(#90f){''1800''}; 闇格闘ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx33 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){第3~4・6~8武器発射}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''300'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|''2100'' 通常格闘ダメージx10 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、2%衝突割合ダメージ、100%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2300''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; -|danger:終結必殺技 - メガプラズマキャノン・フルパワー CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''400'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.6秒台風の目}; (制御を奪われる、制御不能耐性や重量で緩和) ---|2秒間、ランダム位置に爆撃 ----|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム混合ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい1000、0.2秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2500''}; ビーム混合ダメージx18 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2800''}; ビーム混合ダメージx80 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ---|''2400'' 通常混合ダメージx98 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ギル・ギア/設計図1,50%);
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!