| 13 | + | |SIZE(14px):500|c |
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| 14 | + | |「鉄甲龍」を超え、「八卦」を超え、「次元連結システム」を超え、「冥王計画」をも凌駕し――&br;今や、ゼオライマーは「烈」という称号すらも超越しようとしている。&br;ついに頂点に到達したゼオライマーを前に、我々にできることはただ祈ることだけ。&br;……どうかこの世界が、ゼオライマーにとってわずかでも存在する価値がある世界でありますように。| |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | |
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| 17 | + | * 性能 [#data] |
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| 18 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
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| 19 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 20 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |
---|
| 21 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |
---|
| 22 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
---|
| 23 | + | ,初心者,油圧ジョイント,ビーム弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, |
---|
| 24 | + | ,中級者,高トルク関節,ビーム弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー |
---|
| 25 | + | ,上級者,エナジャイズドコア,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル |
---|
| 26 | + | }}}}} |
---|
| 27 | + | |
---|
| 28 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
---|
| 29 | + | #div(class=card card-body){{ |
---|
| 30 | + | ''次元連結システム・最終型'' |
---|
| 31 | + | 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 |
---|
| 32 | + | &color(#90f){◆36%の確率で}; |
---|
| 33 | + | 与えるダメージが200%になる(最終ダメージ100%) |
---|
| 34 | + | &color(#90f){◆36%の確率で}; |
---|
| 35 | + | 受けるダメージの&color(#f00){100%};を吸収(回復ではなく、100%ダメージブロック) |
---|
| 36 | + | 重ねがけ可能 |
---|
| 37 | + | #hr |
---|
| 38 | + | 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 |
---|
| 39 | + | &color(#90f){◆ダメージを受けると}; |
---|
| 40 | + | 空間跳躍を行い、 |
---|
| 41 | + | 短期間に受けるダメージと状態異常を無効化 |
---|
| 42 | + | 耐久値を一定程度復元する。 |
---|
| 43 | + | &color(#90f){◆発動後の3秒間、}; |
---|
| 44 | + | 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が30%上昇する(倍速モード)。 |
---|
| 45 | + | 発動間隔:5秒 |
---|
| 46 | + | }} |
---|
| 47 | + | |
---|
| 48 | + | ** 武器 [#weapon] |
---|
| 49 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
---|
| 50 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
| 51 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
| 52 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 53 | + | |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |
---|
| 54 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
---|
| 55 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
---|
| 56 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
---|
| 57 | + | ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,120,60発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でアシッド武器に変化し、ダメージも強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒制御不能50、1.7秒腐食500、-0秒吹き飛ばし、0.5%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 58 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 59 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同性能、&color(#f00){別武器扱い}; |
---|
| 60 | + | ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,700,6発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 61 | + | ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・状態異常強化};&br; &color(#ff0){''700''};電磁混合ダメージx8&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; |
---|
| 62 | + | ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,540,14発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; |
---|
| 63 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
---|
| 64 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
---|
| 65 | + | }}}}} |
---|
| 66 | + | |
---|
| 67 | + | ** 機体行動 [#action] |
---|
| 68 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
---|
| 69 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 70 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - トゥインロード CT10秒}} |
---|
| 71 | + | 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 72 | + | &color(#f90){超改造で火力が上昇し、第2・3武器を全力発射に変更(装填しながら発射)}; |
---|
| 73 | + | &color(#90f){第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」全力発射}; |
---|
| 74 | + | &color(#f00){''1000''}; 火炎主砲ダメージ |
---|
| 75 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1.3秒10%火傷、0.5秒吹き飛ばし、10%割合ダメージ5分割};}; |
---|
| 76 | + | &color(#90f){1秒射撃シールド(ブロック)}; |
---|
| 77 | + | &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 78 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; |
---|
| 79 | + | #hr |
---|
| 80 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 次元旋風 CT13秒}} |
---|
| 81 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 82 | + | &color(#f90){超改造でダメージ3倍、HIT数2倍に増加}; |
---|
| 83 | + | &color(#90f){超音波}; |
---|
| 84 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; |
---|
| 85 | + | &color(#90f){台風の目}; |
---|
| 86 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; |
---|
| 87 | + | ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 88 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 89 | + | #hr |
---|
| 90 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 空間跳躍 CT6秒}} |
---|
| 91 | + | 射程400~800以内、&color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; |
---|
| 92 | + | &color(#f90){超改造で後半も無敵に変化し、火力・HIT数増加}; |
---|
| 93 | + | ''600'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 94 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 95 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 96 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 97 | + | &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 98 | + | ''600'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 99 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 100 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 101 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 102 | + | ''800'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 103 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 104 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 105 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 106 | + | #hr |
---|
| 107 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デッド・トルネード CT8秒}} |
---|
| 108 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 109 | + | &color(#f90){超改造で追加}; |
---|
| 110 | + | 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) |
---|
| 111 | + | &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ |
---|
| 112 | + | 投げ技 |
---|
| 113 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 114 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 115 | + | #hr |
---|
| 116 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 防御バリア CT3秒}} |
---|
| 117 | + | 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; |
---|
| 118 | + | &color(#90f){1秒射撃バリア(ブロック)}; |
---|
| 119 | + | #hr |
---|
| 120 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} |
---|
| 121 | + | 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; |
---|
| 122 | + | #hr |
---|
| 123 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アトミック・クエイク CT17秒 機体行動1段階目}} |
---|
| 124 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 125 | + | &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; |
---|
| 126 | + | 大量のミサイル(18発) |
---|
| 127 | + | &color(#f90){''600''}; 爆発主砲ダメージ |
---|
| 128 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、3%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 129 | + | 突進 |
---|
| 130 | + | &color(#f90){''1200''}; 爆発混合ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 131 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 132 | + | #hr |
---|
| 133 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウ解放 CT23秒 機体行動2段階目}} |
---|
| 134 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 135 | + | &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; |
---|
| 136 | + | &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 137 | + | &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 138 | + | &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; |
---|
| 139 | + | &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; |
---|
| 140 | + | &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 141 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; |
---|
| 142 | + | #hr |
---|
| 143 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウコンビネーションⅡ CT27秒 機体行動2段階目}} |
---|
| 144 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; |
---|
| 145 | + | 空間跳躍 |
---|
| 146 | + | ''600'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 147 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 148 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 149 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 150 | + | &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 151 | + | ''600'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 152 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 153 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 154 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 155 | + | &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射}; |
---|
| 156 | + | &color(#90f){第6武器「Jカイザー」発射}; |
---|
| 157 | + | ''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 158 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 159 | + | 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) |
---|
| 160 | + | &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ |
---|
| 161 | + | 投げ技 |
---|
| 162 | + | ''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 163 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 164 | + | 次元旋風 |
---|
| 165 | + | &color(#90f){超音波}; |
---|
| 166 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; |
---|
| 167 | + | &color(#90f){台風の目}; |
---|
| 168 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; |
---|
| 169 | + | ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 170 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; |
---|
| 171 | + | 烈メイオウ解放 |
---|
| 172 | + | &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 173 | + | &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; |
---|
| 174 | + | &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; |
---|
| 175 | + | &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; |
---|
| 176 | + | &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 |
---|
| 177 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; |
---|
| 178 | + | }} |
---|
| 179 | + | }} |
---|