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編集 : 機体/SSS/グレートゼオライマー・SAGA!!!
機体
SSS
グレートゼオライマー・SAGA!!!
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,nolink);| |~名称|>|>|グレートゼオライマー・SAGA!!!| |~開発|>|>|鉄甲龍| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9500|~重量|708| |~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |「鉄甲龍」を超え、「八卦」を超え、「次元連結システム」を超え、「冥王計画」をも凌駕し――&br;今や、ゼオライマーは「烈」という称号すらも超越しようとしている。&br;ついに頂点に到達したゼオライマーを前に、我々にできることはただ祈ることだけ。&br;……どうかこの世界が、ゼオライマーにとってわずかでも存在する価値がある世界でありますように。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ビーム弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ビーム弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,エナジャイズドコア,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''次元連結システム・最終型'' 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆36%の確率で}; 与えるダメージが200%になる(最終ダメージ100%) &color(#90f){◆36%の確率で}; 受けるダメージの&color(#f00){100%};を吸収(回復ではなく、100%ダメージブロック) 重ねがけ可能 #hr 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、 短期間に受けるダメージと状態異常を無効化 耐久値を一定程度復元する。 &color(#90f){◆発動後の3秒間、}; 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が30%上昇する(倍速モード)。 発動間隔:5秒 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,120,60発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でアシッド武器に変化し、ダメージも強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒制御不能50、1.7秒腐食500、-0秒吹き飛ばし、0.5%衝突割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同性能、&color(#f00){別武器扱い}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,700,6発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・状態異常強化};&br; &color(#ff0){''700''};電磁混合ダメージx8&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,540,14発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - トゥインロード CT10秒}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力が上昇し、第2・3武器を全力発射に変更(装填しながら発射)}; &color(#90f){第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」全力発射}; &color(#f00){''1000''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1.3秒10%火傷、0.5秒吹き飛ばし、10%割合ダメージ5分割};}; &color(#90f){1秒射撃シールド(ブロック)}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 次元旋風 CT13秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造でダメージ3倍、HIT数2倍に増加}; &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 空間跳躍 CT6秒}} 射程400~800以内、&color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; &color(#f90){超改造で後半も無敵に変化し、火力・HIT数増加}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デッド・トルネード CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 防御バリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1秒射撃バリア(ブロック)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アトミック・クエイク CT17秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; 大量のミサイル(18発) &color(#f90){''600''}; 爆発主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、3%衝突割合ダメージ};}; 突進 &color(#f90){''1200''}; 爆発混合ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウ解放 CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウコンビネーションⅡ CT27秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; 空間跳躍 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射}; &color(#90f){第6武器「Jカイザー」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; 次元旋風 &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 烈メイオウ解放 &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; }} }}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/グレートゼオライマー,nolink);| |~名称|>|>|グレートゼオライマー・SAGA!!!| |~開発|>|>|鉄甲龍| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|9500|~重量|708| |~サイズ|9.3x11.5|~速度|67| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(14px):500|c |「鉄甲龍」を超え、「八卦」を超え、「次元連結システム」を超え、「冥王計画」をも凌駕し――&br;今や、ゼオライマーは「烈」という称号すらも超越しようとしている。&br;ついに頂点に到達したゼオライマーを前に、我々にできることはただ祈ることだけ。&br;……どうかこの世界が、ゼオライマーにとってわずかでも存在する価値がある世界でありますように。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,ビーム弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ビーム弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラルー ,上級者,エナジャイズドコア,スーパー鉄拳,懸架装置,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} ** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''次元連結システム・最終型'' 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆36%の確率で}; 与えるダメージが200%になる(最終ダメージ100%) &color(#90f){◆36%の確率で}; 受けるダメージの&color(#f00){100%};を吸収(回復ではなく、100%ダメージブロック) 重ねがけ可能 #hr 受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){◆ダメージを受けると}; 空間跳躍を行い、 短期間に受けるダメージと状態異常を無効化 耐久値を一定程度復元する。 &color(#90f){◆発動後の3秒間、}; 自機の移動・攻撃速度、機体行動と武器の装填速度が30%上昇する(倍速モード)。 発動間隔:5秒 }} ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,散弾主砲,デッド・ロン・フーン,120,60発,8秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でアシッド武器に変化し、ダメージも強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒制御不能50、1.7秒腐食500、-0秒吹き飛ばし、0.5%衝突割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、2%割合ダメージ};}; ,初期,主砲,爆射主砲,メガサーチャー・ビーム,400,10発,5秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第2武器と同性能、&color(#f00){別武器扱い}; ,1段階,主砲,爆射主砲,空間跳躍・次元連結砲,700,6発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)、&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造で無敵が追加され、ダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,プロトン・サンダー,,1発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,&color(#00f){初期装填0%};、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・状態異常強化};&br; &color(#ff0){''700''};電磁混合ダメージx8&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,Jカイザー,540,14発,12秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ・弾倉強化};&br;&color(#90f){攻撃中2回瞬間移動};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ200、3%割合ダメージ、0.5秒制御切断};}; ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }}}}} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - トゥインロード CT10秒}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力が上昇し、第2・3武器を全力発射に変更(装填しながら発射)}; &color(#90f){第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」全力発射}; &color(#f00){''1000''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1.3秒10%火傷、0.5秒吹き飛ばし、10%割合ダメージ5分割};}; &color(#90f){1秒射撃シールド(ブロック)}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 次元旋風 CT13秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造でダメージ3倍、HIT数2倍に増加}; &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 空間跳躍 CT6秒}} 射程400~800以内、&color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; &color(#f90){超改造で後半も無敵に変化し、火力・HIT数増加}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デッド・トルネード CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 防御バリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1秒射撃バリア(ブロック)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アトミック・クエイク CT17秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; 大量のミサイル(18発) &color(#f90){''600''}; 爆発主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、3%衝突割合ダメージ};}; 突進 &color(#f90){''1200''}; 爆発混合ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウ解放 CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウコンビネーションⅡ CT27秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; 空間跳躍 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射}; &color(#90f){第6武器「Jカイザー」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; 次元旋風 &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 烈メイオウ解放 &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; }} }}
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