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編集 : 機体/SSS/グレートゼオライマー・SAGA!!! (ID:#action)
機体
SSS
グレートゼオライマー・SAGA!!!
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - トゥインロード CT10秒}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力が上昇し、第2・3武器を全力発射に変更(装填しながら発射)}; &color(#90f){第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」全力発射}; &color(#f00){''1000''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1.3秒10%火傷、0.5秒吹き飛ばし、10%割合ダメージ5分割};}; &color(#90f){1秒射撃シールド(ブロック)}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 次元旋風 CT13秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造でダメージ3倍、HIT数2倍に増加}; &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 空間跳躍 CT6秒}} 射程400~800以内、&color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; &color(#f90){超改造で後半も無敵に変化し、火力・HIT数増加}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デッド・トルネード CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 防御バリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1秒射撃バリア(ブロック)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アトミック・クエイク CT17秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; 大量のミサイル(18発) &color(#f90){''600''}; 爆発主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、3%衝突割合ダメージ};}; 突進 &color(#f90){''1200''}; 爆発混合ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウ解放 CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウコンビネーションⅡ CT27秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; 空間跳躍 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射}; &color(#90f){第6武器「Jカイザー」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; 次元旋風 &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 烈メイオウ解放 &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; }} }}
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - トゥインロード CT10秒}} 射程1500、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力が上昇し、第2・3武器を全力発射に変更(装填しながら発射)}; &color(#90f){第2・3武器「メガサーチャー・ビーム」全力発射}; &color(#f00){''1000''}; 火炎主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい50、1.3秒10%火傷、0.5秒吹き飛ばし、10%割合ダメージ5分割};}; &color(#90f){1秒射撃シールド(ブロック)}; &color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx29 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 次元旋風 CT13秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造でダメージ3倍、HIT数2倍に増加}; &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - 空間跳躍 CT6秒}} 射程400~800以内、&color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; &color(#f90){超改造で後半も無敵に変化し、火力・HIT数増加}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - デッド・トルネード CT8秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で追加}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''600'' 通常格闘ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{防御指令 - 防御バリア CT3秒}} 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; &color(#90f){1秒射撃バリア(ブロック)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - サイド回避L1 CT3秒}} 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - アトミック・クエイク CT17秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; 大量のミサイル(18発) &color(#f90){''600''}; 爆発主砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒スロウ300、3%衝突割合ダメージ};}; 突進 &color(#f90){''1200''}; 爆発混合ダメージx21 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい80、1秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウ解放 CT23秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#f90){超改造で火力・HIT数増加}; &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - 烈メイオウコンビネーションⅡ CT27秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし→無敵}; 空間跳躍 ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){中範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; ''600'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; ''600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; &color(#90f){第1武器「デッド・ロン・フーン」発射}; &color(#90f){第6武器「Jカイザー」発射}; ''600'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、4%衝突割合ダメージ};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージ 投げ技 ''900'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; 次元旋風 &color(#90f){超音波}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){フィールド上の「シールド・銃弾」粉砕};}; &color(#90f){台風の目}; &color(,#eeeeff80){&size(14px){付近の敵を巻き込む台風、制御不能耐性や重量で影響を低減};}; ''600'' 通常混合ダメージx14 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; 烈メイオウ解放 &color(#90f){神之宣告、単体をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){高範囲をノックダウン状態にする(機体行動付与)}; &color(#90f){3秒間、ビーム混合ダメージに1%の割合ダメージを追加(この効果では致命ダメージを与えない)}; &color(#90f){2秒攻防+0%Gモード}; &color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx22 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、5%割合ダメージ2分割};}; }} }}
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