Rollback of 機体/SSS/グレートゼオライマー

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機体データ

機体/SSS/グレートゼオライマー名称グレートゼオライマー
開発鉄甲龍
RankSSSタイプコラボ
耐久8200重量708
サイズ9.3x11.5速度67
中距離戦向け
超改造機体
異なる次元の真なる冥王。
ゼオライマーの持つ次元連結システムは、単なるエネルギー供給装置ではない。
異なる次元から、因果そのものを引き寄せる狂気のシステムである。
ある世界において、美久に拒絶され失ったマサキがいた。その深い絶望は、ゼオライマーを変質させた。
そのマサキはゼオライマーに、拒絶した美久を次元連結システムごと取り込ませた。
そこにもう人としての意思は無かった。
そして、かつて戦い、粉砕してきた全ての機体の因果を取り込み、
そして疑似次元連結システムを持つハウドラゴンをも取り込んだ時、真なる冥王は覚醒する。
全てを滅ぼし飲み込む真なる冥王は、マサキの絶望とともに、
その次元を終焉させた。その際に当然機体もその次元と運命を共にし、消滅したはずだったが……
【この機体はパイロット:氷室美久一人のみ副官として搭乗可能】
  • 超改造機体:天のゼオライマー(2019年09月20日実装)
    • ハウドラゴンと統合したような性能
    • 耐久値500増加、重量がハウドラゴンと同じ708に増加
    • サイズ拡大、速度4減少
    • 防御寄りから火力寄りに
  • 性能
    • 設定可能副官パイロット/氷室美久/icon氷室美久のみの制限付きの機体
      • 副官システムはLv61~のコンテンツ
      • 副官なしでも使用は可能(不思議)
      • 技術の次元連結か防御の緊急退避の2択だと思われる
      • 次元連結は装備/パーツ/伝動コア伝動コアなどの短縮装備と合わせると
        伝動コアの18%で上書きされて逆に遅くなるので注意
        そもそも格闘が武器リストにないため、伝動コアの攻撃部分は乗らず、装備する意味は薄い
        2019年09月23日の更新で装備クールタイムも乗るように修正(バグ発生?)
        2019年09月27日の更新で重複バグ修正
      • 「緊急退避」(耐久)で運用してみて、余裕がありそうなら「次元連結」(火力)に切り替える運用がオススメ
      • 日本では「緊急退避」、本国では「次元連結」が主にセットされる
    • ハウドラゴンの武器と合わさって火力寄りになったゼオライマー
      • 相変わらず前衛よりの中衛なため、完全に火力構成には向かない
      • 基本的に耐久タンクとして運用しつつ「烈メイオウ」で確実に削っていく運用となる
      • 「烈メイオウ」による瞬間火力は高いが、DPSはタンク装備が要求されるのもあって伸び悩む。
    • 耐久値が500も上昇し、耐久性能も上昇している。
      • 反面、武器の増加で無敵行動の回転率が下がり、タンクとしての性能はやや下がっている
    • 必殺技の⊃天⊂が⊃烈⊂になり射程が約1.33倍の1200に伸びて使い勝手が向上
    • プロトンサンダーは射程が伸びる前の・・・あれ?
      ハウドラゴンがオメガ・プロトンサンダーなので設定変更忘れの可能性
    • 機体行動部分は一切武器攻撃力が乗らないためステータス勝負(効果は乗る)
    • どのような運用方法でも「烈メイオウ」で前に出るため、基本的にタンク運用になる
      • ノックダウン対策に装備/パーツ/懸架装置懸架装置はほぼ装備されている
      • 編成によっては前に出てそのままインフィニティに集中砲火されて落ちる等もある
  • パイロット
    • パイロット/秋津マサト/icon秋津マサト
      • メインに乗せるとスキルの効果が全体的に上昇する。
      • ASで「烈メイオウ」の発動を強制的に発動させる点で優秀
      • 性能的には更新スフィアによるAS回数増加とスキルによるAS発動加速で「烈メイオウ」の連射に向いている
      • 途中回復やステータスアップ、底力もあり生存率は非常に高い
  • パーツ例(防御系は別ページ:おすすめ防具
    カテゴリ装備武器名備考
    コア装備/パーツ/更新スフィア更新スフィア耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得。アクティブスキルの使用可能数+1
    秋津マサトを乗せる場合はほ有力候補、耐久値も上がるため相性が良い。ちょうど機体行動のCTが貯まるタイミングでASが発動する場合もあり、あまり変わらない説も無きにしもあらず。
    装備/パーツ/大型防御コア大型防御コア耐久値+6%~30%、全体オーラ:受けるダメージ-2%~-10%。重ねがけ不可。
    耐久値上昇量も高くダメージも軽減するタンク定番パーツ。
    装備/パーツ/メンテナンスコアメンテナンスコア耐久値+3%~15%、毎秒耐久値を0.3%~1.5%回復、重ねがけ不可。アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復
    ベサニーを乗せると装備構成で耐久値2万を超えるためAS時に回復とも相性が良い。初期値でも耐久値は高いため、長期戦のWCで重宝する。
    装備/パーツ/強化チャージコア強化チャージコア耐久値+7%~35%、アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。
    耐久値上昇量が高く、AS発動で前に出す装備。グレートゼオライマーは基礎耐久値が高いため、上昇量も非常に高い。短期決戦向けに本国で装備されている。
    装備/パーツ/ダブル冷却コアダブル冷却コア全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~-50%
    火力を出すならダブル冷却コアがオススメ。
    銃弾装備/パーツ/プラズマ弾プラズマ弾電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、電磁、ビーム属性で攻撃すると、短時間の防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒
    防御破壊を付与しつつビーム火力を上げる。防御破壊が有効な場合は強力。装備構成や機体行動に武器攻撃力が乗らない関係上、ほぼこの装備1択。
    装備/パーツ/強力エネ吸収弾強力エネ吸収弾挑戦入手可能。通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。
    回復部分の効果が割合ダメージ部分やアトミック・クエイクに乗るため、巻き込み次第では大幅に回復する。
    装備/パーツ/エーテル弾エーテル弾
    補助装備/パーツ/懸架装置懸架装置挑戦入手可能。ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20%~-100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。
    ノックダウンすると耐久性能もほぼ死ぬため、どのような構成でもまず装備される。ペットのGA29(ゴリラ)でも代用可能。
    装備/パーツ/ハイパワーバンチャーハイパワーバンチャー挑戦入手可能。火力を出すお供に…。ノックダウンすると耐久性能が大幅に下がるため、装備する場合はGA29(ゴリラ)とセットで装備していきたい

フレーム特性

  • 次元連結システム
    33%の確率で受けるダメージの80%を吸収。重ねがけ可能。
    ダメージを受けると空間跳躍を行い、耐久値を少し回復する。発動間隔:5秒。

武器

属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:アイコン/通常通常/アイコン/氷結氷結/アイコン/火炎火炎/アイコン/電磁電磁/アイコン/ビームビーム/アイコン/爆発爆発
種類一覧:アイコン/主砲主砲/アイコン/副砲副砲/アイコン/ミサイルミサイル/アイコン/格闘格闘/アイコン/特装特装

武器解放武器種名称威力弾倉装填属性備考
初期アイコン/主砲散弾主砲デッド・ロン・フーン5060発8秒アイコン/-アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常アイコン/通常0.5秒制御不能
初期アイコン/主砲爆射主砲メガサーチャー・ビーム1207発5秒アイコン/-アイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビーム射程1500
0.5秒スロウ
初期アイコン/主砲爆射主砲メガサーチャー・ビーム1207発5秒アイコン/-アイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビーム
1段階アイコン/主砲爆射主砲空間跳躍・次元連結砲3005発10秒アイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビーム0.5秒めまい
2段階アイコン/特装特殊混合プロトン・サンダー1発15秒アイコン/電磁アイコン/電磁アイコン/電磁アイコン/電磁アイコン/電磁射程750、雷
300電磁混合ダメージx8HIT
1秒麻痺50%、1.5%割合ダメージ3分割
1段階アイコン/主砲爆射主砲Jカイザー26010発12秒アイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビームアイコン/ビーム月、固定ビーム
0.5秒スロウ

機体行動

種類技名クールタイム備考
超必殺技トゥインロード16秒
射程1500、火+水
「メガサーチャー・ビーム」x2+火の玉。
ハウドラゴンより巨大な火の玉
フレアランチャーなんてなかった
火の玉
 1500火炎主砲ダメージ
  (1.3秒燃焼10%、0.5秒めまい、吹き飛ばし)
必殺技次元旋風14秒
射程400、ジャンプし、敵を強制移動させる旋風を巻き起こす
無敵ではないがダメージを受けにくい
 (吹き飛ばし、10%割合ダメージ30分割)
 200通常混合ダメージ (0.5秒めまい)x6
強制移動は重量と制御不能耐性依存
必殺技空間跳躍9秒
射程400~800、3回殴る
 400通常格闘ダメージ (0.5秒めまい)x2
 500通常格闘ダメージ
  (0.5秒めまい、ノックダウン100%、吹き飛ばし)
防御指令防御バリア3秒
1秒間遠距離バリア
回避指令サイド回避L13秒
超必殺技アトミック・クエイク18秒
射程1200、山、地
大量にミサイルを発射後、地震
地震部分の発動中は無敵
大量ミサイル
 250爆発主砲ダメージ18HIT
地震(近距離のみ)
 400通常格闘ダメージ (1秒めまい、吹き飛ばし、ノックダウン)x9
 大きく吹き飛ばされるため最大9HITでも全命中は稀
超必殺技烈メイオウ27秒
射程1200、⊃烈⊂
無敵ではないが判定がなく、ターゲットされない?
超改造で射程が伸びて1発のダメージが600に上昇(100UP)
0%Gモード追加
 600ビーム混合ダメージ
  (0.5秒めまい、ノックダウン100%、2.5%割合ダメージ3分割)x10
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