機体/SSS/ジャスティスマゼンタXの変更点
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- 最新のバージョン:2025-06-20 23:39:06
- バージョン:(Rev:u+ApiJ14KL)2025-06-12 00:12:35
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
13 | 13 | |SIZE(13px):500|c | |
14 | 14 | |ジャスティスマゼンタX(クロス)は、従来の完全シンクロシステムを土台に、新たな強化形態「Xモード(クロスモード)」を搭載した機体である。&br;このモードでは、機体出力が大幅に強化されるだけでなく、パイロット自身の潜在能力にも干渉し、内に秘めた力を限界近くまで引き出すことが可能となる。&br;通常の同期は「機体がパイロットに合わせて制御される」形だが、Xモードではその関係が逆転し、パイロットが機体の出力領域に順応するという、新しい同期概念が導入されている。&br;当然ながら、その代償は小さくない。身体と精神に極限の負荷がかかるため、使いこなすには相応の覚悟と資質が求められる。&br;だが、この機体に選ばれた者たちにとっては、命を削る代償すら、願いを果たすための通過儀礼にすぎないのである。| | |
15 | 15 | ||
16 | + | |100|CENTER:200|c | |
17 | + | |~実装日|2025/06/11| | |
18 | + | |~種類|限定機体の超改造| | |
19 | + | ||
16 | 20 | * 性能 [#data] | |
17 | - | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ | |
21 | + | #div(font-size=14px){{ | |
22 | + | -|ジャスティスマゼンタの超改造機体 | |
23 | + | --[[[機体/SSS/ジャスティスマゼンタ]]]を星9まで改造後に超改造可能 | |
24 | + | --特殊な改造素材がないため改造しやすい | |
25 | + | --必要素材 | |
26 | + | |250|250|c | |
27 | + | |~初回のみ必要|~改造毎に必要| | |
28 | + | |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(装備/パーツ/高周波強化装置,nolink,30x30); &color(#ff00ff){高周波強化装置};x1&br;&attachref(装備/パーツ/爆噴射コアのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){爆噴射コアのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/神経強化装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){神経強化装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ビーム弾,nolink,30x30); &color(#00cc00){ビーム弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/強運コート,nolink,30x30); &color(#000000){強運コート};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| | |
29 | + | -|短期決戦・深淵向け | |
30 | + | --最近の超改造傾向と同様に火力は大幅に上昇するも、防御面はやや低め | |
31 | + | --通常アリーナでは若干心もとないが、天頂2v2では活躍 | |
32 | + | --高難易度では十分に活躍する | |
33 | + | --&color(#0f0){2025/06/12の調整で拳格闘武器が追加され、超必殺技2種類の攻撃回数増加}; | |
34 | + | スーパー鉄拳などが使えるようになり、装備の幅が広がった | |
35 | + | -|暫定パーツデータ | |
18 | 36 | #csvtemplate{{ | |
19 | 37 | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c | |
20 | 38 | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h | |
21 | - | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
22 | - | ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, | |
23 | - | ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ | |
24 | - | ,上級者,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル | |
25 | - | ||
39 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(12px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
40 | + | ,[[&ref(パイロット/宏武/icon,nolink,30%);&br;宏武>パイロット/宏武]],超次元コア,スーパー鉄拳,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,パイシーズ | |
41 | + | ,公式オススメ,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, | |
42 | + | ,~,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ | |
43 | + | ,~,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル | |
44 | + | }} | |
26 | 45 | }} | |
27 | 46 | ||
28 | 47 | ** フレーム特性 [#frame] | |
47 | 66 | (倍速モード、戦闘終了まで持続) | |
48 | 67 | -|''Xモード'' | |
49 | 68 | --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 | |
69 | + | ---|自機の攻撃対象から受けるダメージ対して、効果を2倍になる (受ける最終ダメージが60%減少) | |
50 | 70 | --|&color(#90f){◆ダメージを与えるたびに、}; | |
51 | 71 | 次回の攻撃は2倍のダメージを与える(最終ダメージ100%上昇) | |
52 | 72 | ||
66 | 86 | ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ50上昇、衝突割合ダメージ追加};&br;2段ダメージ&br; ''200'' 通常副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};&br; &color(#f90){''200''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; | |
67 | 87 | ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; | |
68 | 88 | ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ90上昇、割合ダメージ追加};&br;貫通ビーム、貫通毎に10%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; | |
89 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
90 | + | ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
69 | 91 | }} | |
70 | 92 | ||
71 | 93 | ** 機体行動 [#action] | |
145 | 167 | ''1200'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
146 | 168 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; | |
147 | 169 | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; | |
148 | - | ''1200'' 通常格闘ダメージx | |
170 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx12 (&color(#f00){共振無効};) | |
149 | 171 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; | |
150 | - | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
172 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
151 | 173 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; | |
152 | 174 | #hr | |
153 | 175 | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - オメガ・ジャッジメント・キック CT21秒 機体行動2段階目}} | |
157 | 179 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; | |
158 | 180 | 攻撃 | |
159 | 181 | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; | |
160 | - | ''1200'' 通常格闘ダメージx1 | |
182 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) | |
161 | 183 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; | |
162 | - | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
184 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
163 | 185 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; | |
164 | 186 | ダメージフィールド(約1.2秒) | |
165 | 187 | ''600'' 通常混合ダメージ | |
166 | 188 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; | |
167 | 189 | 攻撃2 | |
168 | 190 | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; | |
169 | - | ''1200'' 通常格闘ダメージx1 | |
191 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) | |
170 | 192 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; | |
171 | - | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
193 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
172 | 194 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; | |
173 | 195 | ダメージフィールド(約1.2秒) | |
174 | 196 | ''600'' 通常混合ダメージ | |
175 | 197 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; | |
176 | 198 | 攻撃3 | |
177 | 199 | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; | |
178 | - | ''1200'' 通常格闘ダメージx1 | |
200 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) | |
179 | 201 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; | |
180 | - | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
202 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
181 | 203 | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; | |
182 | 204 | }} | |
183 | 205 | }} |