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編集 : 機体/SSS/ジャスティスマゼンタX
機体
SSS
ジャスティスマゼンタX
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジャスティスマゼンタX,nolink);| |~名称|>|>|ジャスティスマゼンタX| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|7500|~重量|101| |~サイズ|6.5x7.7|~速度|104| |>|>|>|中距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ジャスティスマゼンタX(クロス)は、従来の完全シンクロシステムを土台に、新たな強化形態「Xモード(クロスモード)」を搭載した機体である。&br;このモードでは、機体出力が大幅に強化されるだけでなく、パイロット自身の潜在能力にも干渉し、内に秘めた力を限界近くまで引き出すことが可能となる。&br;通常の同期は「機体がパイロットに合わせて制御される」形だが、Xモードではその関係が逆転し、パイロットが機体の出力領域に順応するという、新しい同期概念が導入されている。&br;当然ながら、その代償は小さくない。身体と精神に極限の負荷がかかるため、使いこなすには相応の覚悟と資質が求められる。&br;だが、この機体に選ばれた者たちにとっては、命を削る代償すら、願いを果たすための通過儀礼にすぎないのである。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ ,上級者,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }} ** フレーム特性 [#frame] -|''リバースシンクロ'' --|武器の攻撃間隔が&color(#f00){30%};短縮 武器切替および行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇 --|&color(#90f){◆戦闘開始時、}; パイロットの射撃および格闘ステータスの合計が&color(#f00){40Pt};につき 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する --|&color(#90f){◆ダメージを受けると、}; ランダムに回避行動を行い、短時間すべての攻撃を回避する (発動間隔:5秒) -|''無限リズム'' --|&color(#90f){◆機体行動終了時、}; ---|ランダムで回避行動を行い 範囲ダメージとノックダウン効果を与える。 &color(,#eeeeff80){&size(14px){18%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};};x3回 (ノックダウンデバフ + 転倒機体行動付与) ---|自機の耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|&color(#90f){◆この効果を5回発動した後、}; 自機の攻撃力、移動・攻撃速度、機体行動および武器の装填速度が上昇する (倍速モード、戦闘終了まで持続) -|''Xモード'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 --|&color(#90f){◆ダメージを与えるたびに、}; 次回の攻撃は2倍のダメージを与える(最終ダメージ100%上昇) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ60上昇};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ50上昇、衝突割合ダメージ追加};&br;2段ダメージ&br; ''200'' 通常副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};&br; &color(#f90){''200''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ90上昇、割合ダメージ追加};&br;貫通ビーム、貫通毎に10%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マゼンタスラッシュ CT7秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} 条件無しの回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第3~4武器発射(リズミカルマゼンタ)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}} 距離250以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ジャスティスカウンター CT6秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - マゼンタコンビネーション CT13秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~7武器発射(全武器)}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マーシャルマゼンタ CT10秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx15 (5&color(#f00){共振無効};、1、5&color(#f00){共振無効};、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''1200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナル・デンジャラス・キック CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 2秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''160''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150};}; 攻撃 &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - オメガ・ジャッジメント・キック CT21秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃2 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃3 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; }} }}
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パイロットの射撃および格闘ステータスの合計が&color(#f00){40Pt};につき 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する --|&color(#90f){◆ダメージを受けると、}; ランダムに回避行動を行い、短時間すべての攻撃を回避する (発動間隔:5秒) -|''無限リズム'' --|&color(#90f){◆機体行動終了時、}; ---|ランダムで回避行動を行い 範囲ダメージとノックダウン効果を与える。 &color(,#eeeeff80){&size(14px){18%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};};x3回 (ノックダウンデバフ + 転倒機体行動付与) ---|自機の耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ---|&color(#90f){◆この効果を5回発動した後、}; 自機の攻撃力、移動・攻撃速度、機体行動および武器の装填速度が上昇する (倍速モード、戦闘終了まで持続) -|''Xモード'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 --|&color(#90f){◆ダメージを与えるたびに、}; 次回の攻撃は2倍のダメージを与える(最終ダメージ100%上昇) ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ60上昇};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};}; ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ50上昇、衝突割合ダメージ追加};&br;2段ダメージ&br; ''200'' 通常副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};&br; &color(#f90){''200''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ90上昇、割合ダメージ追加};&br;貫通ビーム、貫通毎に10%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マゼンタスラッシュ CT7秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} 距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} 条件無しの回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第3~4武器発射(リズミカルマゼンタ)}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}} 距離250以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ジャスティスカウンター CT6秒}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - マゼンタコンビネーション CT13秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){第3~7武器発射(全武器)}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マーシャルマゼンタ CT10秒 機体行動1段階目}} &color(#f00){無敵}; &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''700'' 通常格闘ダメージx15 (5&color(#f00){共振無効};、1、5&color(#f00){共振無効};、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) ''500'' 通常格闘ダメージ 投げ技 ''1200'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナル・デンジャラス・キック CT17秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; 2秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 &color(#f0f){''160''}; ビーム副砲ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150};}; 攻撃 &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; ''800'' 通常格闘ダメージx8 &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; ''1200'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; #hr #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - オメガ・ジャッジメント・キック CT21秒 機体行動2段階目}} &color(#f00){無敵かつ判定なし}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃2 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; ダメージフィールド(約1.2秒) ''600'' 通常混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; 攻撃3 &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; }} }}
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