| 13 | + | |SIZE(13px):500|c |
---|
| 14 | + | |ジャスティスマゼンタX(クロス)は、従来の完全シンクロシステムを土台に、新たな強化形態「Xモード(クロスモード)」を搭載した機体である。&br;このモードでは、機体出力が大幅に強化されるだけでなく、パイロット自身の潜在能力にも干渉し、内に秘めた力を限界近くまで引き出すことが可能となる。&br;通常の同期は「機体がパイロットに合わせて制御される」形だが、Xモードではその関係が逆転し、パイロットが機体の出力領域に順応するという、新しい同期概念が導入されている。&br;当然ながら、その代償は小さくない。身体と精神に極限の負荷がかかるため、使いこなすには相応の覚悟と資質が求められる。&br;だが、この機体に選ばれた者たちにとっては、命を削る代償すら、願いを果たすための通過儀礼にすぎないのである。| |
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| 15 | + | |
---|
| 16 | + | * 性能 [#data] |
---|
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ |
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| 18 | + | #csvtemplate{{ |
---|
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c |
---|
| 20 | + | |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h |
---|
| 21 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]| |
---|
| 22 | + | ,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-, |
---|
| 23 | + | ,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ |
---|
| 24 | + | ,上級者,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル |
---|
| 25 | + | |
---|
| 26 | + | }} |
---|
| 27 | + | |
---|
| 28 | + | ** フレーム特性 [#frame] |
---|
| 29 | + | -|''リバースシンクロ'' |
---|
| 30 | + | --|武器の攻撃間隔が&color(#f00){30%};短縮 |
---|
| 31 | + | 武器切替および行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇 |
---|
| 32 | + | --|&color(#90f){◆戦闘開始時、}; |
---|
| 33 | + | パイロットの射撃および格闘ステータスの合計が&color(#f00){40Pt};につき |
---|
| 34 | + | 自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する |
---|
| 35 | + | --|&color(#90f){◆ダメージを受けると、}; |
---|
| 36 | + | ランダムに回避行動を行い、短時間すべての攻撃を回避する |
---|
| 37 | + | (発動間隔:5秒) |
---|
| 38 | + | -|''無限リズム'' |
---|
| 39 | + | --|&color(#90f){◆機体行動終了時、}; |
---|
| 40 | + | ---|ランダムで回避行動を行い |
---|
| 41 | + | 範囲ダメージとノックダウン効果を与える。 |
---|
| 42 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){18%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};};x3回 |
---|
| 43 | + | (ノックダウンデバフ + 転倒機体行動付与) |
---|
| 44 | + | ---|自機の耐久値を&color(#0f0){10%};復元 |
---|
| 45 | + | ---|&color(#90f){◆この効果を5回発動した後、}; |
---|
| 46 | + | 自機の攻撃力、移動・攻撃速度、機体行動および武器の装填速度が上昇する |
---|
| 47 | + | (倍速モード、戦闘終了まで持続) |
---|
| 48 | + | -|''Xモード'' |
---|
| 49 | + | --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 |
---|
| 50 | + | --|&color(#90f){◆ダメージを与えるたびに、}; |
---|
| 51 | + | 次回の攻撃は2倍のダメージを与える(最終ダメージ100%上昇) |
---|
| 52 | + | |
---|
| 53 | + | ** 武器 [#weapon] |
---|
| 54 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
---|
| 55 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
---|
| 56 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
---|
| 57 | + | #csvtemplate{{ |
---|
| 58 | + | |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |
---|
| 59 | + | |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h |
---|
| 60 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
---|
| 61 | + | |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| |
---|
| 62 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
---|
| 63 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, |
---|
| 64 | + | ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ60上昇};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};}; |
---|
| 65 | + | ,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; |
---|
| 66 | + | ,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ50上昇、衝突割合ダメージ追加};&br;2段ダメージ&br; ''200'' 通常副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};&br; &color(#f90){''200''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 67 | + | ,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い}; |
---|
| 68 | + | ,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ90上昇、割合ダメージ追加};&br;貫通ビーム、貫通毎に10%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; |
---|
| 69 | + | }} |
---|
| 70 | + | |
---|
| 71 | + | ** 機体行動 [#action] |
---|
| 72 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); |
---|
| 73 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 74 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マゼンタスラッシュ CT7秒}} |
---|
| 75 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 76 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 77 | + | ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 78 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 79 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 80 | + | ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 81 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 82 | + | &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; |
---|
| 83 | + | ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 84 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 85 | + | #hr |
---|
| 86 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}} |
---|
| 87 | + | 距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 88 | + | &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; |
---|
| 89 | + | #hr |
---|
| 90 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}} |
---|
| 91 | + | 条件無しの回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 92 | + | &color(#90f){第3~4武器発射(リズミカルマゼンタ)}; |
---|
| 93 | + | #hr |
---|
| 94 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}} |
---|
| 95 | + | 距離250以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 96 | + | #hr |
---|
| 97 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ジャスティスカウンター CT6秒}} |
---|
| 98 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 99 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 100 | + | ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 101 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 102 | + | &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)}; |
---|
| 103 | + | ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 104 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 105 | + | ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 106 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 107 | + | #hr |
---|
| 108 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - マゼンタコンビネーション CT13秒 機体行動1段階目}} |
---|
| 109 | + | &color(#f00){無敵}; |
---|
| 110 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 111 | + | ''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 112 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 113 | + | &color(#90f){第3~7武器発射(全武器)}; |
---|
| 114 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 115 | + | ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 116 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; |
---|
| 117 | + | #hr |
---|
| 118 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マーシャルマゼンタ CT10秒 機体行動1段階目}} |
---|
| 119 | + | &color(#f00){無敵}; |
---|
| 120 | + | &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 121 | + | ''700'' 通常格闘ダメージx15 (5&color(#f00){共振無効};、1、5&color(#f00){共振無効};、1、3) |
---|
| 122 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; |
---|
| 123 | + | 掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) |
---|
| 124 | + | ''500'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 125 | + | 投げ技 |
---|
| 126 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージ |
---|
| 127 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、5%衝突割合ダメージ5分割};}; |
---|
| 128 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 129 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; |
---|
| 130 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 131 | + | ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 132 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};}; |
---|
| 133 | + | #hr |
---|
| 134 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナル・デンジャラス・キック CT17秒 機体行動2段階目}} |
---|
| 135 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 136 | + | 2秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃 |
---|
| 137 | + | &color(#f0f){''160''}; ビーム副砲ダメージ |
---|
| 138 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150};}; |
---|
| 139 | + | 攻撃 |
---|
| 140 | + | &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 141 | + | ''800'' 通常格闘ダメージx8 |
---|
| 142 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 143 | + | ''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 144 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};}; |
---|
| 145 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 146 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};}; |
---|
| 147 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 148 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 149 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; |
---|
| 150 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 151 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; |
---|
| 152 | + | #hr |
---|
| 153 | + | #div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - オメガ・ジャッジメント・キック CT21秒 機体行動2段階目}} |
---|
| 154 | + | &color(#f00){無敵かつ判定なし}; |
---|
| 155 | + | ダメージフィールド(約1.2秒) |
---|
| 156 | + | ''600'' 通常混合ダメージ |
---|
| 157 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; |
---|
| 158 | + | 攻撃 |
---|
| 159 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 160 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 161 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; |
---|
| 162 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 163 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; |
---|
| 164 | + | ダメージフィールド(約1.2秒) |
---|
| 165 | + | ''600'' 通常混合ダメージ |
---|
| 166 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; |
---|
| 167 | + | 攻撃2 |
---|
| 168 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 169 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 170 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; |
---|
| 171 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 172 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; |
---|
| 173 | + | ダメージフィールド(約1.2秒) |
---|
| 174 | + | ''600'' 通常混合ダメージ |
---|
| 175 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};}; |
---|
| 176 | + | 攻撃3 |
---|
| 177 | + | &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与}; |
---|
| 178 | + | ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 179 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};}; |
---|
| 180 | + | ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) |
---|
| 181 | + | &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};}; |
---|
| 182 | + | }} |
---|
| 183 | + | }} |
---|