機体/SSS/ジャスティスマゼンタXの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ジャスティスマゼンタX,nolink);|
5+|~名称|>|>|ジャスティスマゼンタX|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7500|~重量|101|
9+|~サイズ|6.5x7.7|~速度|104|
10+|>|>|>|中距離戦向け|
11+|>|>|>|超改造機体|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|ジャスティスマゼンタX(クロス)は、従来の完全シンクロシステムを土台に、新たな強化形態「Xモード(クロスモード)」を搭載した機体である。&br;このモードでは、機体出力が大幅に強化されるだけでなく、パイロット自身の潜在能力にも干渉し、内に秘めた力を限界近くまで引き出すことが可能となる。&br;通常の同期は「機体がパイロットに合わせて制御される」形だが、Xモードではその関係が逆転し、パイロットが機体の出力領域に順応するという、新しい同期概念が導入されている。&br;当然ながら、その代償は小さくない。身体と精神に極限の負荷がかかるため、使いこなすには相応の覚悟と資質が求められる。&br;だが、この機体に選ばれた者たちにとっては、命を削る代償すら、願いを果たすための通過儀礼にすぎないのである。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|CENTER:MIDDLE:100|c
20+|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h
21+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{3}}}};>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{4}}}};>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{5}}}};>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{6}}}};>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;&size(14px){{{{7}}}};>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,冷却コア,エネ吸収弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,オーバーロードコア,高級砲弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ
24+,上級者,爆噴射コア,ニエロ双剣,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル
25+
26+}}
27+
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''リバースシンクロ''
30+--|武器の攻撃間隔が&color(#f00){30%};短縮
31+武器切替および行動の反応速度が&color(#f00){30%};上昇
32+--|&color(#90f){◆戦闘開始時、};
33+パイロットの射撃および格闘ステータスの合計が&color(#f00){40Pt};につき
34+自機の与える最終ダメージが&color(#f00){1%};上昇する
35+--|&color(#90f){◆ダメージを受けると、};
36+ランダムに回避行動を行い、短時間すべての攻撃を回避する
37+(発動間隔:5秒)
38+-|''無限リズム''
39+--|&color(#90f){◆機体行動終了時、};
40+---|ランダムで回避行動を行い
41+範囲ダメージとノックダウン効果を与える。
42+&color(,#eeeeff80){&size(14px){18%割合ダメージ3分割、1秒制御切断};};x3回
43+(ノックダウンデバフ + 転倒機体行動付与)
44+---|自機の耐久値を&color(#0f0){10%};復元
45+---|&color(#90f){◆この効果を5回発動した後、};
46+自機の攻撃力、移動・攻撃速度、機体行動および武器の装填速度が上昇する
47+(倍速モード、戦闘終了まで持続)
48+-|''Xモード''
49+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少
50+--|&color(#90f){◆ダメージを与えるたびに、};
51+次回の攻撃は2倍のダメージを与える(最終ダメージ100%上昇)
52+
53+** 武器 [#weapon]
54+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
55+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
56+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
57+#csvtemplate{{
58+|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
59+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h
60+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;[''武器{{{1}}}解放'']|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
61+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
62+,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
63+,初期,格闘,剣型格闘,Mディフェンダー,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
64+,初期,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタR,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ60上昇};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒スロウ200};};
65+,1段階,ミサイル,爆射ミサイル,リズミカルマゼンタL,240,6発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第3武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い};
66+,初期,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーR,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){判定なし};&br;&color(#f90){超改造でダメージ50上昇、衝突割合ダメージ追加};&br;2段ダメージ&br; ''200'' 通常副砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ};};&br; &color(#f90){''200''}; 爆発ミサイルダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};};
67+,1段階,副砲,爆射副砲,ジャスティスファイヤーL,200,8発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,第5武器と同効果、&color(#f00){別武器扱い};
68+,2段階,主砲,爆射主砲,シンクロビーム,300,10発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;&color(#f90){超改造でダメージ90上昇、割合ダメージ追加};&br;貫通ビーム、貫通毎に10%ダメージ減衰&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150、2%割合ダメージ、1秒制御切断};};
69+}}
70+
71+** 機体行動 [#action]
72+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
73+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
74+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マゼンタスラッシュ CT7秒}}
75+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
76+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
77+ ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
78+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};};
79+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
80+ ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
81+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};};
82+ &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)};
83+ ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
84+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
85+#hr
86+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃B CT3秒}}
87+距離500以内からの攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
88+ &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)};
89+#hr
90+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 回避射撃 CT3秒}}
91+条件無しの回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
92+ &color(#90f){第3~4武器発射(リズミカルマゼンタ)};
93+#hr
94+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{回避指令 - 格闘回避 CT2.5秒}}
95+距離250以内の攻撃に対する回避行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
96+#hr
97+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - ジャスティスカウンター CT6秒}}
98+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
99+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
100+ ''700'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
101+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};};
102+ &color(#90f){第3~6武器発射(リズミカルマゼンタ + ジャスティスファイヤー)};
103+ ''500'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
104+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
105+ ''500'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
106+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
107+#hr
108+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{架招 - マゼンタコンビネーション CT13秒 機体行動1段階目}}
109+&color(#f00){無敵};
110+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
111+ ''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
112+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};};
113+ &color(#90f){第3~7武器発射(全武器)};
114+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
115+ ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
116+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
117+#hr
118+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{必殺技 - マーシャルマゼンタ CT10秒 機体行動1段階目}}
119+&color(#f00){無敵};
120+ &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与};
121+ ''700'' 通常格闘ダメージx15 (5&color(#f00){共振無効};、1、5&color(#f00){共振無効};、1、3)
122+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい80、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
123+掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)
124+ ''500'' 通常格闘ダメージ
125+投げ技
126+ ''1200'' 通常格闘ダメージ
127+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン3000%、5%衝突割合ダメージ5分割};};
128+ ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
129+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};};
130+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
131+ ''1000'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
132+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、4%衝突割合ダメージ2分割};};
133+#hr
134+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - ファイナル・デンジャラス・キック CT17秒 機体行動2段階目}}
135+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
136+2秒持続するドローン、攻撃間隔:6 (5発/秒)で攻撃
137+ &color(#f0f){''160''}; ビーム副砲ダメージ
138+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.1秒スロウ150};};
139+攻撃
140+ &color(#90f){ターゲットに3秒転倒状態にする機体行動付与};
141+ ''800'' 通常格闘ダメージx8
142+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
143+ ''800'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
144+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、2%衝突割合ダメージ};};
145+ ''1200'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
146+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.6秒めまい20、1秒ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};};
147+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
148+ ''1200'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};)
149+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};};
150+ ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
151+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、2秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};};
152+#hr
153+#div(class=border-start border-primary-subtle border-5 ps-2){{超必殺技 - オメガ・ジャッジメント・キック CT21秒 機体行動2段階目}}
154+&color(#f00){無敵かつ判定なし};
155+ダメージフィールド(約1.2秒)
156+ ''600'' 通常混合ダメージ
157+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};};
158+攻撃
159+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
160+ ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
161+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};};
162+ ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
163+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};};
164+ダメージフィールド(約1.2秒)
165+ ''600'' 通常混合ダメージ
166+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};};
167+攻撃2
168+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
169+ ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
170+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};};
171+ ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
172+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};};
173+ダメージフィールド(約1.2秒)
174+ ''600'' 通常混合ダメージ
175+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.7秒スロウ150、3%割合ダメージ};};
176+攻撃3
177+ &color(#90f){小範囲に1秒?転倒状態にする機体行動付与};
178+ ''1200'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
179+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){0.3秒めまい100、0.3秒吹き飛ばし、0.3秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ、0.3秒制御切断};};
180+ ''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
181+ &color(,#eeeeff80){&size(14px){2秒めまい100、0秒吹き飛ばし、2秒ノックダウン9900%、9%衝突割合ダメージ3分割、9%割合ダメージ3分割、2秒制御切断};};
182+}}
183+}}
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