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編集 : 機体/SSS/スノーフレークMKIII
機体
SSS
スノーフレークMKIII
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スノーフレーク,nolink);|~名称|>|>|スノーフレークMKIII| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|108| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ライン連邦の考古学者たちは新たに発見された古代遺跡から、量子化システムに関するロストテクノロジーを偶然発掘した。バイエルングループの技術者たちは、その新たに発見された古代の量子化システムに関する技術について完全に解明することはできなかったものの、なんとかスノーフレークのアップグレードに成功した。&br;アップグレードされた「スノーエルフ」量子化システムはスノーフレークの生存能力は大幅に向上した。&br;アップグレードされたスノーフレークなら、その翼で以前よりも更に遥か高みへと飛んでいくことが可能だろう。| -2022/01/07実装 -[[超改造>機体/超改造システム]]機体 --改造前:[[[機体/SSS/スノーフレークMKII]]] └&size(11px){スノーフレークを★9に改造した後、スノーフレークMKIIに超改造する必要がある。}; ---耐久値300増加 ---フレーム強化 量子化がスノーエルフに進化し、液体窒素も液体窒素IIに強化される ---機体行動変更 MKIIからあったカウンター行動の「バイティングウィンド」が下に移動し、 新たにカウンター行動の「ランド・オブ・フローズン」が追加 ---改造素材 &color(#f00){※「&attachref(アイテム/道具/ウィンターソード,nolink,30x30); ウィンターソード」は「&attachref(アイテム/道具/サーパスキューブ,nolink,30x30); サーパスキューブ」でのみ入手可能}; |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx340&br;&attachref(装備/パーツ/冷凍弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){冷凍弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高速反応モジュールのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高速反応モジュールのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/氷結弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){氷結弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/対格闘装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){対格闘装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/クッション素材,nolink,30x30); &color(#00cc00){クッション素材};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/ウィンターソード,nolink,30x30); ウィンターソードx1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --強化されたフレーム 「量子化」から「スノーエルフ」に強化されたことで、10回回避発動毎に5秒間格闘無効効果が追加された。 射撃攻撃は「防御システム「SnowFlake」」でガードできるため、鉄壁の守りを持ちつつ攻撃する。 また、「液体窒素」が「液体窒素II」になった事で、氷結トリガーの追加攻撃の発動率が上昇し、威力も2倍似上昇している。 --新規カウンター攻撃 追加された「ランド・オブ・フローズン」は中央に移動し、無敵状態で範囲攻撃を小ナウ。 攻撃時間も長めなため、味方の回復を期待できる。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,レゾナントアイスコア,チャージブレード,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''スノーエルフ+液体窒素II''&br;''スノーエルフ''&br; 1秒に1回、単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。&br; &color(#90f){&color(#f00){&size(11px){''「絶対回避」枠''};};};&br; 回避効果を10回発動する毎に、&br; 5秒間持続するスノーエルフモードに入る。&br; 【スノーエルフモード:&br; 機体ステータス上昇。&br; 受ける格闘ダメージを無効化させ、&br; 周りの敵に氷結ダメージを与える】&br;''液体窒素II''&br; 氷結ダメージを与えたときに33%の確率で広範囲攻撃を追加。&br; 発動間隔:0.5秒&br; &color(#90f){&size(11px){自分を中心に等間隔で&color(#f00){''12''};個の氷の粒を発射する};};&br; &color(#90f){&size(11px){&color(#f00){''600''}; 氷結混合ダメージ};};&br; &color(#90f){└&size(11px){2秒凍結100};};&br; 発動すると、敵の氷結耐性を25%下げる。&br; 戦闘終了まで有効。| #region(超改造前){{ |500|c |~フレーム| |''量子化+液体窒素''&br;''量子化''&br; 1秒に1回、単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。&br; &color(#90f){&color(#f00){&size(11px){''「絶対回避」枠''};};};&br;''液体窒素''&br; 氷結ダメージを与えたときに30%の確率で広範囲攻撃を追加。&br; 発動間隔:0.5秒&br; &color(#90f){&size(11px){自分を中心に等間隔で&color(#f00){''12''};個の氷の粒を発射する};};&br; &color(#90f){&size(11px){&color(#f00){''300''}; 氷結混合ダメージ};};&br; &color(#90f){└&size(11px){0.1秒めまい10、1.5秒凍結150};};&br; 発動すると、敵の氷結耐性を25%下げる。&br; 戦闘終了まで有効。| }} * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,スノーイフェザー,,,,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,1段階,主砲,爆射主砲,ウィンターブレス,400,3発,6秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,突き攻撃&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒凍結100}; ,1段階,格闘,単発格闘,防御システム「SnowFlake」,10,1発,10秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,剣で攻撃中のみ&color(#f00){無敵};&br;攻撃しつつバリアを展開する&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br; 射撃無効バリア ( &color(#f00){''5000''}; ダメージまで無効)&br; └&size(11px){&color(#f00){消滅するまで永続};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,フロスティートレント,10,18発,12秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,剣で攻撃中のみ&color(#f00){無敵};&br;剣で斬りつけてから追尾氷結弾で追い打ちする&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br; &color(#f00){''160''}; 氷結ミサイルダメージx&color(#00f){''弾倉数''};&br; └&size(11px){1秒凍結150、0.3秒スロウ200}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,架招,ランド・オブ・フローズン,15秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''400''};、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br;画面中央に移動して中範囲(半径300)に氷結波状攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結混合ダメージx21&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,組合技,ウィンターダンス,2秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''300''};&br;斬り攻撃、突き攻撃を2セット行う&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,架招,バイティングウィンド,5秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''600''};、突き中のみ判定なし、カウンター&br;突き攻撃後、氷結フィールドを展開し斬り攻撃&br;突き攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx最大4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒,, ,行動指令,タプレット,3秒,, ,必殺技,フロスティードリーム,10秒,機体行動1段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、判定なし→&color(#f00){無敵};&br;突進斬り&br; &color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発動};&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;突き&br; &color(#f00){''400''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒氷結100};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100}; ,架招,エンド・オブ・ウィンター,13秒,機体行動1段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、&color(#f00){一部無敵};、カウンター行動&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;6方向に氷の刃&br; &color(#f00){''100''}; 氷結格闘ダメージ(多段HIT)&br; └&size(11px){0.2秒めまい10、2秒氷結200};&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br; &color(#90f){第2武器「ウィンターブレス」発射};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;6方向に氷の刃&br; &color(#f00){''100''}; 氷結格闘ダメージ(多段HIT)&br; └&size(11px){0.2秒めまい10、2秒氷結200};&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,超必殺技,ワルツ・オブ・グレイシャーII,17秒,機体行動2段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、判定なし→&color(#f00){無敵};&br;回転しながら氷結弾12発発射&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br;投げ攻撃 (&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#f00){''400''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒氷結100};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;強突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br; &color(#f00){''800''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい40、1秒凍結100};&br;多段氷結爆発&br; &color(#f00){''300''}; 氷結格闘ダメージx最大7HIT前後&br; └&size(11px){0.6秒凍結100、0.6秒スロウ200}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スノーフレーク,nolink);|~名称|>|>|スノーフレークMKIII| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7200|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|108| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:ライン連邦の考古学者たちは新たに発見された古代遺跡から、量子化システムに関するロストテクノロジーを偶然発掘した。バイエルングループの技術者たちは、その新たに発見された古代の量子化システムに関する技術について完全に解明することはできなかったものの、なんとかスノーフレークのアップグレードに成功した。&br;アップグレードされた「スノーエルフ」量子化システムはスノーフレークの生存能力は大幅に向上した。&br;アップグレードされたスノーフレークなら、その翼で以前よりも更に遥か高みへと飛んでいくことが可能だろう。| -2022/01/07実装 -[[超改造>機体/超改造システム]]機体 --改造前:[[[機体/SSS/スノーフレークMKII]]] └&size(11px){スノーフレークを★9に改造した後、スノーフレークMKIIに超改造する必要がある。}; ---耐久値300増加 ---フレーム強化 量子化がスノーエルフに進化し、液体窒素も液体窒素IIに強化される ---機体行動変更 MKIIからあったカウンター行動の「バイティングウィンド」が下に移動し、 新たにカウンター行動の「ランド・オブ・フローズン」が追加 ---改造素材 &color(#f00){※「&attachref(アイテム/道具/ウィンターソード,nolink,30x30); ウィンターソード」は「&attachref(アイテム/道具/サーパスキューブ,nolink,30x30); サーパスキューブ」でのみ入手可能}; |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx340&br;&attachref(装備/パーツ/冷凍弾のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){冷凍弾のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/高速反応モジュールのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){高速反応モジュールのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/氷結弾,nolink,30x30); &color(#0099ff){氷結弾};x1&br;&attachref(装備/パーツ/対格闘装甲,nolink,30x30); &color(#0099ff){対格闘装甲};x1&br;&attachref(装備/パーツ/クッション素材,nolink,30x30); &color(#00cc00){クッション素材};x1&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/ウィンターソード,nolink,30x30); ウィンターソードx1&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --強化されたフレーム 「量子化」から「スノーエルフ」に強化されたことで、10回回避発動毎に5秒間格闘無効効果が追加された。 射撃攻撃は「防御システム「SnowFlake」」でガードできるため、鉄壁の守りを持ちつつ攻撃する。 また、「液体窒素」が「液体窒素II」になった事で、氷結トリガーの追加攻撃の発動率が上昇し、威力も2倍似上昇している。 --新規カウンター攻撃 追加された「ランド・オブ・フローズン」は中央に移動し、無敵状態で範囲攻撃を小ナウ。 攻撃時間も長めなため、味方の回復を期待できる。 -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,レゾナントアイスコア,チャージブレード,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''スノーエルフ+液体窒素II''&br;''スノーエルフ''&br; 1秒に1回、単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。&br; &color(#90f){&color(#f00){&size(11px){''「絶対回避」枠''};};};&br; 回避効果を10回発動する毎に、&br; 5秒間持続するスノーエルフモードに入る。&br; 【スノーエルフモード:&br; 機体ステータス上昇。&br; 受ける格闘ダメージを無効化させ、&br; 周りの敵に氷結ダメージを与える】&br;''液体窒素II''&br; 氷結ダメージを与えたときに33%の確率で広範囲攻撃を追加。&br; 発動間隔:0.5秒&br; &color(#90f){&size(11px){自分を中心に等間隔で&color(#f00){''12''};個の氷の粒を発射する};};&br; &color(#90f){&size(11px){&color(#f00){''600''}; 氷結混合ダメージ};};&br; &color(#90f){└&size(11px){2秒凍結100};};&br; 発動すると、敵の氷結耐性を25%下げる。&br; 戦闘終了まで有効。| #region(超改造前){{ |500|c |~フレーム| |''量子化+液体窒素''&br;''量子化''&br; 1秒に1回、単体の攻撃を回避。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。&br; &color(#90f){&color(#f00){&size(11px){''「絶対回避」枠''};};};&br;''液体窒素''&br; 氷結ダメージを与えたときに30%の確率で広範囲攻撃を追加。&br; 発動間隔:0.5秒&br; &color(#90f){&size(11px){自分を中心に等間隔で&color(#f00){''12''};個の氷の粒を発射する};};&br; &color(#90f){&size(11px){&color(#f00){''300''}; 氷結混合ダメージ};};&br; &color(#90f){└&size(11px){0.1秒めまい10、1.5秒凍結150};};&br; 発動すると、敵の氷結耐性を25%下げる。&br; 戦闘終了まで有効。| }} * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,スノーイフェザー,,,,-,氷結,氷結,氷結,氷結, ,1段階,主砲,爆射主砲,ウィンターブレス,400,3発,6秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,突き攻撃&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒凍結100}; ,1段階,格闘,単発格闘,防御システム「SnowFlake」,10,1発,10秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,剣で攻撃中のみ&color(#f00){無敵};&br;攻撃しつつバリアを展開する&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br; 射撃無効バリア ( &color(#f00){''5000''}; ダメージまで無効)&br; └&size(11px){&color(#f00){消滅するまで永続};}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,フロスティートレント,10,18発,12秒,氷結,氷結,氷結,氷結,氷結,剣で攻撃中のみ&color(#f00){無敵};&br;剣で斬りつけてから追尾氷結弾で追い打ちする&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br; &color(#f00){''160''}; 氷結ミサイルダメージx&color(#00f){''弾倉数''};&br; └&size(11px){1秒凍結150、0.3秒スロウ200}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,架招,ランド・オブ・フローズン,15秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''400''};、&color(#f00){無敵};、カウンター行動&br;画面中央に移動して中範囲(半径300)に氷結波状攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結混合ダメージx21&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,組合技,ウィンターダンス,2秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''300''};&br;斬り攻撃、突き攻撃を2セット行う&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,架招,バイティングウィンド,5秒,,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''600''};、突き中のみ判定なし、カウンター&br;突き攻撃後、氷結フィールドを展開し斬り攻撃&br;突き攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx最大4&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100}; ,防御指令,ブロックL2,3秒,, ,回避指令,サイド回避L2,2.7秒,, ,行動指令,タプレット,3秒,, ,必殺技,フロスティードリーム,10秒,機体行動1段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、判定なし→&color(#f00){無敵};&br;突進斬り&br; &color(#90f){第3武器「防御システム「SnowFlake」」発動};&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;突き&br; &color(#f00){''400''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒氷結100};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;氷結フィールド &color(#f00){''5秒''}; 3HIT/秒(中心から離れるほどダメージ減少)&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100}; ,架招,エンド・オブ・ウィンター,13秒,機体行動1段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、&color(#f00){一部無敵};、カウンター行動&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;6方向に氷の刃&br; &color(#f00){''100''}; 氷結格闘ダメージ(多段HIT)&br; └&size(11px){0.2秒めまい10、2秒氷結200};&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br; &color(#90f){第2武器「ウィンターブレス」発射};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;6方向に氷の刃&br; &color(#f00){''100''}; 氷結格闘ダメージ(多段HIT)&br; └&size(11px){0.2秒めまい10、2秒氷結200};&br;突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100}; ,超必殺技,ワルツ・オブ・グレイシャーII,17秒,機体行動2段階目,&color(#f00){前方};射程 &color(#f00){''500''};、判定なし→&color(#f00){無敵};&br;回転しながら氷結弾12発発射&br; &color(#f00){''100''}; 氷結混合ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒氷結100、0.6秒スロウ200};&br;斬り攻撃&br; &color(#f00){''600''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.4秒めまい40、0.8秒凍結100};&br;投げ攻撃 (&color(#f00){投げカウンター無効};)&br; &color(#f00){''400''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.8秒氷結100};&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br;強突進攻撃&br; &color(#f00){''200''}; 氷結格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい20、0.5秒氷結100};&br; &color(#f00){''800''}; 氷結格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい40、1秒凍結100};&br;多段氷結爆発&br; &color(#f00){''300''}; 氷結格闘ダメージx最大7HIT前後&br; └&size(11px){0.6秒凍結100、0.6秒スロウ200}; }}}}}
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