アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/スレイプニル
機体
SSS
スレイプニル
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スレイプニル);|~名称|>|>|スレイプニル| |~|~開発|>|>|北境| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7400|~重量|315| |~|~サイズ|8.3x9.3|~速度|93| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:北境からやってきた謎の機体。実際の姿を見たことがある数少ない人々は既に遥か昔に朽ち果て、今では北境の住民たちの噂でしか聞くことのない伝説となっている。&br;嵐が来るとこの機体は果てなき雪原を轟音で走る戦車となり、パイロットと共に強力な生物を求めて狩りをすると言われている。&br;機体の素材、技術、動力全てが現代のものとはかけ離れた異質な存在である。&br;その異質さ故に、スレイプニルを前にした敵が感じるのは「恐怖」のみ。| |~実装日|2022年01月29日| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| -入手 --[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 └&size(11px){2022/03/31まで}; --[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機 └&size(11px){第23回バトルパスの有料ミッション 3180円}; --太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -性能 --最大耐久値によって性能が上昇する機体 フレーム効果により、最大耐久値が高いほど効果が上昇する。 相手より耐久値が高い前提の効果を考えると、2段階目の耐久値が取れないとフレームが半分死ぬ可能性が高い。 スレイプニルは超改造されてない状態でも耐久値が第2超改造のベース並に高く設定されているため効果を発揮しやすい。 --防御面 3つの効果で敵の攻撃力を下げる ---自分より最大耐久値が低い敵の最終ダメージを減少させる 敵全体に有効 超改造されてない相手なら耐久値を超えられる可能性は高い反面、 相手が超改造機体だと同じベースラインになるため、必ずしも相手より上回れるとは限らないため 他の能力で ---自分の耐久値割合が高いほど受けるダメージ減少 底力の逆、ボスバージョンだと非常に厄介な効果。 低耐久値よりも最大耐久値をキープする方が難しいので防御系とやや相性が悪い ---攻撃力減少デバフ 0.3秒と1秒の攻撃力20%減少バフ効果を持つ。 効果時間が短いが多くの行動や武器に効果が付与されているため 攻撃中は相手の攻撃を下げる事ができる。 --攻撃面 耐久値200毎に攻撃力が上昇する。武器と同じ枠で加算。 耐久値1万で50%程度なので上昇量はおまけ程度。 --車型への変形 必殺技・超必殺技で短時間、車型に変形する。 |CENTER:MIDDLE:200|CENTER:MIDDLE:200|c |~変形フォーム|~変形後| |&attachref(機体/SSS/スレイプニル/変形フォーム);|&attachref(機体/SSS/スレイプニル/変形後,50%);| -ゲーム内公式推奨パーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''サブジュゲイト'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;最大耐久値が自機より低い敵の&br;与える最終ダメージを &color(#f00){''14%''}; 減少させる。&br;敵全体に有効| |''+パワーインビュード'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の耐久値割合が高いほと、受けるダメージを軽減する。&br; 最大で &color(#f00){''21%''}; まで。&br; 重ねがけ不可。&br;更に自機の最大耐久値が200Ptある毎に、&br; 攻撃力を &color(#f00){''1%''}; 上昇させる| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,エネルギースイープ,200,15発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔2 (15発/秒)&br;5本同時に発射される紫のビーム&br; &size(11px){1秒攻撃-40%、0.5秒スロウ200}; ,2段階,主砲,単発主砲,グラビティコラプス,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔30 (1HIT/秒)&br;周囲の敵を吸引する紫の玉&br;メインダメージ&br; 600主砲ビームダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、1秒攻撃ダウン-40%、0.6秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){※中心から離れるほどダメージダウン};&br;吸引ダメージ&br; 300ビーム混合ダメージx5HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒攻撃ダウン-40%}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){機体行動でのみ発射};、攻撃間隔6 (5発/秒)&br;&size(11px){1秒攻撃-40%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,クリーブ,2秒,,前方、射程400、突進時判定なし&br;左右の爪で攻撃後突進&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、0.3秒攻撃ダウン-20%}; ,防御指令,グラビティバリア,3秒,,前方、射程なし、無敵&br;磁力力場を出して周囲を攻撃する防御行動&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.5秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,グラビティステップ,3秒,,前方、射程なし、銃弾回避&br;磁力力場を出してサイドステップする回避行動&br;バリアよりやや磁力の持続が短い&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.3秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,エネルギースマッシュ,10秒,,射程1200、無敵&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#90f){第5武器「エネルギースマッシュ」発射};&br; └&size(11px){機体行動時間の99フレーム(3.3秒)以内に発射できる弾倉分発射};&br; &size(11px){&color(#f00){※3.3秒以内に弾倉が0になると途中で機体行動も終了する};};&br; &size(11px){攻撃間隔6なので攻撃間隔短縮なしで99フレームに16発可能}; ,架招,グラビティバースト,6秒,機体行動1段階目,射程400、無敵、カウンター&br;周囲の敵を地場で引き寄せたあと、吹き飛ばす&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.6秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx11&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){超音波};&br; └&size(11px){敵の全ての銃弾とシールドを粉砕};&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; ,必殺技,ハンティングチャージ,13秒,機体行動1段階目,前方、射程700、無敵&br;突進後爆発攻撃&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#f00){''1000''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.6秒スロウ500、1秒ノックダウン100%、1.7秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){核爆発(多段HITダメージ)};&br; &size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,ファイナルハンティング,16秒,機体行動2段階目,前方、射程700、無敵&br;突進&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#f00){''1000''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.6秒スロウ500、1秒ノックダウン100%、1.7秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){核爆発(多段HITダメージ)};&br; &size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1%衝突割合ダメージ};&br;磁場を発生させて攻撃(&color(#f00){投げ技、投げカウンター無効};)&br;└&size(11px){つかめないと以下不発};&br; &color(#f00){''800''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){1.3秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''400''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx18&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};&br;突進+爆発&br; &color(#90f){第3武器「エネルギースイープ」発射};&br; &color(#f00){''900''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#90f){超音波};&br; └&size(11px){敵の全ての銃弾とシールドを粉砕};&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){15%衝突割合ダメージ15分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/スレイプニル);|~名称|>|>|スレイプニル| |~|~開発|>|>|北境| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7400|~重量|315| |~|~サイズ|8.3x9.3|~速度|93| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:北境からやってきた謎の機体。実際の姿を見たことがある数少ない人々は既に遥か昔に朽ち果て、今では北境の住民たちの噂でしか聞くことのない伝説となっている。&br;嵐が来るとこの機体は果てなき雪原を轟音で走る戦車となり、パイロットと共に強力な生物を求めて狩りをすると言われている。&br;機体の素材、技術、動力全てが現代のものとはかけ離れた異質な存在である。&br;その異質さ故に、スレイプニルを前にした敵が感じるのは「恐怖」のみ。| |~実装日|2022年01月29日| |~種類|&color(#f00){''期間限定翼機体''};(レア機体)| -入手 --[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){不定期復刻、ピックアップ期間のみガチャから排出される}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換 1機 └&size(11px){2022/03/31まで}; --[&color(#f00){期間限定};] 傭兵課題S級ミッション 1機 └&size(11px){第23回バトルパスの有料ミッション 3180円}; --太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -性能 --最大耐久値によって性能が上昇する機体 フレーム効果により、最大耐久値が高いほど効果が上昇する。 相手より耐久値が高い前提の効果を考えると、2段階目の耐久値が取れないとフレームが半分死ぬ可能性が高い。 スレイプニルは超改造されてない状態でも耐久値が第2超改造のベース並に高く設定されているため効果を発揮しやすい。 --防御面 3つの効果で敵の攻撃力を下げる ---自分より最大耐久値が低い敵の最終ダメージを減少させる 敵全体に有効 超改造されてない相手なら耐久値を超えられる可能性は高い反面、 相手が超改造機体だと同じベースラインになるため、必ずしも相手より上回れるとは限らないため 他の能力で ---自分の耐久値割合が高いほど受けるダメージ減少 底力の逆、ボスバージョンだと非常に厄介な効果。 低耐久値よりも最大耐久値をキープする方が難しいので防御系とやや相性が悪い ---攻撃力減少デバフ 0.3秒と1秒の攻撃力20%減少バフ効果を持つ。 効果時間が短いが多くの行動や武器に効果が付与されているため 攻撃中は相手の攻撃を下げる事ができる。 --攻撃面 耐久値200毎に攻撃力が上昇する。武器と同じ枠で加算。 耐久値1万で50%程度なので上昇量はおまけ程度。 --車型への変形 必殺技・超必殺技で短時間、車型に変形する。 |CENTER:MIDDLE:200|CENTER:MIDDLE:200|c |~変形フォーム|~変形後| |&attachref(機体/SSS/スレイプニル/変形フォーム);|&attachref(機体/SSS/スレイプニル/変形後,50%);| -ゲーム内公式推奨パーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,通常弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,形状記憶合金改,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~フレーム| |''サブジュゲイト'' &color(#00f){''[1段階目]''};&br;最大耐久値が自機より低い敵の&br;与える最終ダメージを &color(#f00){''14%''}; 減少させる。&br;敵全体に有効| |''+パワーインビュード'' &color(#f00){''[2段階目]''};&br;自機の耐久値割合が高いほと、受けるダメージを軽減する。&br; 最大で &color(#f00){''21%''}; まで。&br; 重ねがけ不可。&br;更に自機の最大耐久値が200Ptある毎に、&br; 攻撃力を &color(#f00){''1%''}; 上昇させる| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,グラビティマスター,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,散弾主砲,エネルギースイープ,200,15発,8秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔2 (15発/秒)&br;5本同時に発射される紫のビーム&br; &size(11px){1秒攻撃-40%、0.5秒スロウ200}; ,2段階,主砲,単発主砲,グラビティコラプス,600,1発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔30 (1HIT/秒)&br;周囲の敵を吸引する紫の玉&br;メインダメージ&br; 600主砲ビームダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい100、1秒攻撃ダウン-40%、0.6秒ノックダウン100%};&br; &size(11px){※中心から離れるほどダメージダウン};&br;吸引ダメージ&br; 300ビーム混合ダメージx5HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、0.3秒制御不能20、1秒攻撃ダウン-40%}; ,初期,主砲,爆射主砲,エネルギースマッシュ,400,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){機体行動でのみ発射};、攻撃間隔6 (5発/秒)&br;&size(11px){1秒攻撃-40%}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,クリーブ,2秒,,前方、射程400、突進時判定なし&br;左右の爪で攻撃後突進&br; &color(#f00){''300''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、0.3秒攻撃ダウン-20%}; ,防御指令,グラビティバリア,3秒,,前方、射程なし、無敵&br;磁力力場を出して周囲を攻撃する防御行動&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.5秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ}; ,回避指令,グラビティステップ,3秒,,前方、射程なし、銃弾回避&br;磁力力場を出してサイドステップする回避行動&br;バリアよりやや磁力の持続が短い&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.3秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx3&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ}; ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,必殺技,エネルギースマッシュ,10秒,,射程1200、無敵&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#90f){第5武器「エネルギースマッシュ」発射};&br; └&size(11px){機体行動時間の99フレーム(3.3秒)以内に発射できる弾倉分発射};&br; &size(11px){&color(#f00){※3.3秒以内に弾倉が0になると途中で機体行動も終了する};};&br; &size(11px){攻撃間隔6なので攻撃間隔短縮なしで99フレームに16発可能}; ,架招,グラビティバースト,6秒,機体行動1段階目,射程400、無敵、カウンター&br;周囲の敵を地場で引き寄せたあと、吹き飛ばす&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){0.6秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx11&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){超音波};&br; └&size(11px){敵の全ての銃弾とシールドを粉砕};&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){10%衝突割合ダメージ10分割}; ,必殺技,ハンティングチャージ,13秒,機体行動1段階目,前方、射程700、無敵&br;突進後爆発攻撃&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#f00){''1000''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.6秒スロウ500、1秒ノックダウン100%、1.7秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){核爆発(多段HITダメージ)};&br; &size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1%衝突割合ダメージ}; ,超必殺技,ファイナルハンティング,16秒,機体行動2段階目,前方、射程700、無敵&br;突進&br; &color(#90f){車型に変形};&br; &color(#f00){''1000''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.6秒スロウ500、1秒ノックダウン100%、1.7秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){6%衝突割合ダメージ};&br; &color(#90f){核爆発(多段HITダメージ)};&br; &size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1%衝突割合ダメージ};&br;磁場を発生させて攻撃(&color(#f00){投げ技、投げカウンター無効};)&br;└&size(11px){つかめないと以下不発};&br; &color(#f00){''800''}; 通常格闘ダメージx最大5HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#90f){引力・電磁};&br; └&size(11px){1.3秒強力な磁場で付近の敵を吸引する};&br; &color(#f00){''400''}; 通常格闘ダメージx9&br; └&size(11px){0.3秒めまい30、1秒ノックダウン50%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常混合ダメージx18&br; └&size(11px){0.2秒めまい60、1%衝突割合ダメージ};&br;突進+爆発&br; &color(#90f){第3武器「エネルギースイープ」発射};&br; &color(#f00){''900''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.3秒攻撃ダウン-20%};&br; &color(#90f){超音波};&br; └&size(11px){敵の全ての銃弾とシールドを粉砕};&br; &size(11px){1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、0.5秒吹き飛ばし};&br; &size(11px){15%衝突割合ダメージ15分割}; }}}}}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!