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編集 : 機体/SSS/テッカマンエビル
機体
SSS
テッカマンエビル
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンエビル,nolink);|~名称|>|>|テッカマンエビル| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6200|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:Dボウイの弟である相羽シンヤが姿を変えたテッカマン。&br;テックランサーや肩部のラムショルダーなど、多様な攻撃方法を合わせもつ。&br;更に、必殺武器のPSY(サイ)ボルテッカはブレードのボルテッカを封じることもできる。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -入手 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体 --[&color(#f00){期間限定};] コラボステージ2-11初回クリア報酬 └&size(11px){第22回 2021/11/27~2021/12/31}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 └&size(11px){2021/11/27~2021/12/31}; --[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ --[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能 -[[超改造>機体/超改造システム]]実装機体 --[[[機体/SSS/ブラスターテッカマンエビル]]] └&size(11px){テッカマンエビルを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能}; ---耐久値200増加 ---フレームに「ブラスター化」追加 ---機体行動に超必殺技「PSYボルテッカ」追加 ---改造素材 |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【エビル】,nolink,30x30); 戦闘データ【エビル】x500&br;&attachref(アイテム/道具/テックランサー【エビル】,nolink,30x30); テックランサー【エビル】x10&br;&attachref(アイテム/道具/赤いクリスタル,nolink,30x30); 赤いクリスタルx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽シンヤ/icon,nolink,30%);相羽シンヤ」固定機体''}; メインパイロットに相羽シンヤしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 --アリーナ寄りの性能 相羽シンヤが底力によってDボウイより防御性能が高く、状態異常対策も持っているため テッカマンブレードよりアリーナに向いた機体。 高い火力とターゲット固定により殲滅力も高い。 --超改造 超改造で追加されるPSYボルテッカは強力なビーム攻撃で なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力な他 ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,重型長柄,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''テックシステム+多目的汎用型''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃・防御力、耐久値、武器切替や行動の反応速度が15%上昇する| -1段階目フレーム効果 ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、 10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,爆射格闘,レーザー,150,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;赤い追尾弾。発射時は拡散するが円を描いて敵に向かう&br;ビーム混合ダメージ&br;└&size(11px){0.3秒スロウ}; ,1段階,格闘,単発格闘,電撃,1000,1発,6秒,-,-,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;赤黒い雷&br;電磁混合ダメージ&br;└&size(11px){1秒めまい20、1秒麻痺100%}; ,1段階,格闘,単発格闘,ランサーブーメラン,350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,槍をブーメランのように投げる&br;通常格闘ダメージ&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ボルテッカ,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;赤いビーム ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーR,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーL,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,エビルコンボ,2秒,,射程250&br;2回斬りつけてジャンプ斬り&br;2回斬りつけ&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい60};&br;ジャンプ斬り&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; ,防御指令,エビルシールド,2.7秒,, ,架招,エビルカウンター,6秒,,前方射程500、&color(#f00){判定なし→無敵};&br;槍を投げて突進&br; 350通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ};&br; 900通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい60}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,エビルストライク,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){判定なし→無敵};&br;槍を投げてジャンプ斬りからの回転斬り&br;槍投げ&br; 350通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ};&br;ジャンプ斬り&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};&br;回転斬り&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割}; ,架招,フェルミオンバリア,16秒,機体行動2段階目,カウンター、判定なし、共振無効&br;ダメージのある広範囲射撃バリア(半径450?)&br;バリアは範囲内の敵を押し出す。&br;バリアは弾丸消滅タイプ&br; 900ビーム格闘ダメージx最大6HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/テッカマンエビル,nolink);|~名称|>|>|テッカマンエビル| |~|~開発|>|>|不明| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|6200|~重量|59| |~|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:Dボウイの弟である相羽シンヤが姿を変えたテッカマン。&br;テックランサーや肩部のラムショルダーなど、多様な攻撃方法を合わせもつ。&br;更に、必殺武器のPSY(サイ)ボルテッカはブレードのボルテッカを封じることもできる。| -2021/11/27実装 -&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''}; -入手 --[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体 --[&color(#f00){期間限定};] コラボステージ2-11初回クリア報酬 └&size(11px){第22回 2021/11/27~2021/12/31}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 └&size(11px){2021/11/27~2021/12/31}; --[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ --[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能 -[[超改造>機体/超改造システム]]実装機体 --[[[機体/SSS/ブラスターテッカマンエビル]]] └&size(11px){テッカマンエビルを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能}; ---耐久値200増加 ---フレームに「ブラスター化」追加 ---機体行動に超必殺技「PSYボルテッカ」追加 ---改造素材 |250|250|c |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【エビル】,nolink,30x30); 戦闘データ【エビル】x500&br;&attachref(アイテム/道具/テックランサー【エビル】,nolink,30x30); テックランサー【エビル】x10&br;&attachref(アイテム/道具/赤いクリスタル,nolink,30x30); 赤いクリスタルx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| -性能 --&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽シンヤ/icon,nolink,30%);相羽シンヤ」固定機体''}; メインパイロットに相羽シンヤしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。 ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。 --アリーナ寄りの性能 相羽シンヤが底力によってDボウイより防御性能が高く、状態異常対策も持っているため テッカマンブレードよりアリーナに向いた機体。 高い火力とターゲット固定により殲滅力も高い。 --超改造 超改造で追加されるPSYボルテッカは強力なビーム攻撃で なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力な他 ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。 -ゲーム内おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,重型長柄,緊急分離装置,ハードシェル,傾斜装甲,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''テックシステム+多目的汎用型''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃・防御力、耐久値、武器切替や行動の反応速度が15%上昇する| -1段階目フレーム効果 ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、 10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,テックランサー,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,爆射格闘,レーザー,150,7発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;赤い追尾弾。発射時は拡散するが円を描いて敵に向かう&br;ビーム混合ダメージ&br;└&size(11px){0.3秒スロウ}; ,1段階,格闘,単発格闘,電撃,1000,1発,6秒,-,-,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;赤黒い雷&br;電磁混合ダメージ&br;└&size(11px){1秒めまい20、1秒麻痺100%}; ,1段階,格闘,単発格闘,ランサーブーメラン,350,1発,7秒,通常,通常,通常,通常,通常,槍をブーメランのように投げる&br;通常格闘ダメージ&br;└&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ}; ,2段階,主砲,爆射主砲,ボルテッカ,200,10発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,&color(#f00){無敵};&br;赤いビーム ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーR,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,テックランサーL,,,,-,通常,通常,通常,通常, }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,エビルコンボ,2秒,,射程250&br;2回斬りつけてジャンプ斬り&br;2回斬りつけ&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい60};&br;ジャンプ斬り&br; 300通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割}; ,防御指令,エビルシールド,2.7秒,, ,架招,エビルカウンター,6秒,,前方射程500、&color(#f00){判定なし→無敵};&br;槍を投げて突進&br; 350通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ};&br; 900通常格闘ダメージx最大2HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい60}; ,回避指令,サイド回避,2.4秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,&color(#f00){無敵}; ,必殺技,エビルストライク,7秒,機体行動1段階目,射程750、&color(#f00){判定なし→無敵};&br;槍を投げてジャンプ斬りからの回転斬り&br;槍投げ&br; 350通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ、1%衝突割合ダメージ};&br;ジャンプ斬り&br; 300通常格闘ダメージx3&br; └&size(11px){0.3秒めまい30};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%、3%割合ダメージ3分割};&br;回転斬り&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割};&br; 900通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、6%割合ダメージ3分割}; ,架招,フェルミオンバリア,16秒,機体行動2段階目,カウンター、判定なし、共振無効&br;ダメージのある広範囲射撃バリア(半径450?)&br;バリアは範囲内の敵を押し出す。&br;バリアは弾丸消滅タイプ&br; 900ビーム格闘ダメージx最大6HIT&br; └&size(11px){0.3秒めまい100、ノックダウン100%、6%衝突割合ダメージ3分割}; }}}}}
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