機体/SSS/テッカマンエビルの変更点


OldNew差分
1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
1111|>|>|>|>|LEFT:Dボウイの弟である相羽シンヤが姿を変えたテッカマン。&br;テックランサーや肩部のラムショルダーなど、多様な攻撃方法を合わせもつ。&br;更に、必殺武器のPSY(サイ)ボルテッカはブレードのボルテッカを封じることもできる。|
1212
13+-2021/11/27実装
14+-&color(#f00){''期間限定:[[[宇宙の騎士テッカマンブレード>イベント/211127宇宙の騎士テッカマンブレード_コラボ]]]コラボ機体''};
15+-入手
16+--[&color(#f00){期間限定};] 次元研究所:1体
17+--[&color(#f00){期間限定};] コラボステージ2-11初回クリア報酬
18+└&size(11px){第22回 2021/11/27~2021/12/31};
19+--[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体
20+└&size(11px){2021/11/27~2021/12/31};
21+--[&color(#f00){期間限定};] コラボガチャ
22+--[&color(#f00){期間限定};] コラボ期間中のみ太陽の翼勲章で交換可能
23+-[[超改造>機体/超改造システム]]実装機体
24+--[[[機体/SSS/ブラスターテッカマンエビル]]]
25+└&size(11px){テッカマンエビルを★9に改造する事で素材を消費して超改造可能};
26+---耐久値200増加
27+---フレームに「ブラスター化」追加
28+---機体行動に超必殺技「PSYボルテッカ」追加
29+---改造素材
30+|250|250|c
31+|~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)|
32+|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【エビル】,nolink,30x30); 戦闘データ【エビル】x500&br;&attachref(アイテム/道具/テックランサー【エビル】,nolink,30x30); テックランサー【エビル】x10&br;&attachref(アイテム/道具/赤いクリスタル,nolink,30x30); 赤いクリスタルx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;|
33+-性能
34+--&color(#f00){''パイロット「&attachref(パイロット/相羽シンヤ/icon,nolink,30%);相羽シンヤ」固定機体''};
35+メインパイロットに相羽シンヤしか設定できない機体で、副官は自由に設定可能。
36+ULTRAMANコラボ以来の主人公縛り設定で、超改造後も原作の仕様上、縛りは継続される。
37+--アリーナ寄りの性能
38+相羽シンヤが底力によってDボウイより防御性能が高く、状態異常対策も持っているため
39+テッカマンブレードよりアリーナに向いた機体。
40+高い火力とターゲット固定により殲滅力も高い。
41+--超改造
42+超改造で追加されるPSYボルテッカは強力なビーム攻撃で
43+なおかつフレームの反物質効果が乗るため非常に強力な他
44+ブラスター化で実質1回全回復も付与されるため火力・耐久性能共に飛躍的に上昇する。
45+-ゲーム内おすすめパーツデータ
1346#csvtemplate{{{{{
1447|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
1548|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\
2659|''テックシステム''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};|
2760|~2段階目フレーム解放(★6~)|
2861|''テックシステム+多目的汎用型''&br;&color(#00f){戦闘に入ると、テックポイントと反物質ポイント各30Ptを獲得する。&br;1秒毎にテックポイントと反物質ポイント各1Ptを獲得する。};&br;&color(#0b0){ダメージを受けると、テックポイントを1Pt 消費し耐久値を少し回復させる、&br; 最大で1秒毎に3Pt消費可能。};&br;&color(#d00){反物質ポイントが1Ptある毎に、ボルテッカのダメージが2%上昇する。&br; ボルテッカを使用すると、反物質ポイントはリセットされる};&br;攻撃・防御力、耐久値、武器切替や行動の反応速度が15%上昇する|
62+-1段階目フレーム効果
63+ダメージを受けると10フレームかけて1%回復する、
64+10フレームのクールタイムがあるため1秒間に最大3回発動
2965
3066* 武器 [#weapon]
3167属性アイコンの数は属性ランクを表している。
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