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編集 : 機体/SSS/ディアストーカー
機体
SSS
ディアストーカー
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink);| |~名称|>|>|ディアストーカー| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|5800|~重量|113| |~サイズ|6.7x7.9|~速度|91| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 性能 [#data] -調整 --2018年11月23日 ---機体動作「EMP連射」を強化、基本耐久値を上方修正 --2019年09月30日付近に修正(詳細時期不明、記憶にないのでサイレント?) ---EMPキャノンメインダメージ480に上昇(80UP) ---ドローンライフルのドローンダメージ30に上昇(5UP) -初期のドロップ限定 ドロップ限定から限定ガチャ等にも追加されるようになった -ランダム事件で低確率ながら入手可能 --[[[ストーリー/ランダム事件/独行キラー]]] 22章~24章 --[[[ストーリー/ランダム事件/流砂の狩人]]] 50章 --傭兵クエスト --闇市でも低確率で欠片が出現する -ZERO版での違い 全く同性能、おすすめパーツで[[&ref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]が未実装なので[[&ref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,30%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]に置き換わっている程度の差しかない。 ダメージ調整済みの性能なので、当時の初期仕様より強力になっている。 -PvP向けアタッカー 第1武器「EMPキャノン」の火力が高いため瞬間的に火力を出す高火力アタッカー。 超必殺技「EMP連射」で3連発「EMPキャノン」を発射するので序盤火力としては最強クラスのダメージを叩き出す。 [[&ref(パイロット/エレイン/icon,nolink,20%);エレイン>パイロット/エレイン]]の専心(攻撃力+100%)や[[&ref(パイロット/レイラ/icon,nolink,20%);レイラ>パイロット/レイラ]]のクリティカルバースト(確率で単発武器4倍)と相性が良い [[&ref(パイロット/遥/icon,nolink,20%);遥>パイロット/遥]]を乗せたドローン戦法も有効だったが、ZERO版では遥が未実装なのでできない。 -フレームによる生存力 5秒に1回シールドと被ターゲット率低下で生存能力が高い。 行動も前に出にくい設計になっているため序盤の最高峰の後衛戦力。 -弱み EMPが定点火力なので残像による影響を受けやすい。 また、全て属性攻撃なため、属性耐性パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,30%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]にやや弱い -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,大型攻撃コア,プラズマ弾,高速装填装置,形状記憶合金改,万能コート,アルオ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,焼夷弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バイノー, }} }} -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。&br;[[[パイロット/遥]]]を乗せるならほぼこれ1択, ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~50%。&br;適応するコアが少ないため、汎用装備のダブル冷却コアで回転率を上げる場合が多い。 ,~,大型攻撃コア,全武器・第一武器の攻撃力+13.33%~40%。&br;汎用パーツの火力特化向け ,~,青い宝石,ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力+10.6~32%、与えるマヒ、氷結時間+16.66%~50%。&br;麻痺延長向け ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力3%~15%、13.5%~27%の確率で直撃。&br;アリーナ定番パーツ。バリア環境が増えたため、直撃でバリアを無視したい人向け。 ,~,チャージ弾,単発武器の攻撃力+6%~30%、毎秒、単発武器の攻撃力+1%、最大で50%。&br;若干遅れるが攻撃力は全パーツ中で最も高くなる ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;破防による火力支援 ,~,スーパー砲弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};ランク4以上の武器の攻撃力+15%~45%&br;汎用装備。ディアストーカーはランク4と5の武器しかないため全ての武器が強化される。 ,補助,高速装填装置,第一単発武器の弾倉+1、全ての単発武器の装填速度+10%~50%&br;装填速度が上がる装備。ドローンの回転率を上げるお供に。 ,~,高出力電池,ミサイルとドローン砲の持続時間+11%~33%。ミサイル武器の攻撃力+6.66%~20%&br;ドローン定番パーツ。ドローンの時間を伸ばして火力を上げる。 ,~,変圧装置,ミサイルの持続時間-6.66%~-20%、ミサイルの攻撃力+16.66%~50%。&br;ドローンの時間を犠牲にして火力を上げるパーツ。[[[パイロット/遥]]]を乗せる場合はASのドローン持続時間は固定になるため最大限の効果を発揮する。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -|''エネルギーシールド'' &color(#00f){[1段階目]}; --|&color(#90f){◆5秒に1回}; 2000のダメージを帳消しにするシールドを獲得 シールドはプラス効果と状態異常を受けない -|''擬態マント'' &color(#f00){[2段階目]}; --|耐久値を10%上昇 --|敵の目標になる確率が低下 &size(90%){※2.5秒に1回、被ターゲットを外す効果}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,単発主砲,EMPキャノン,,1発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:12 (2.5発/秒)&br;2段階の高威力ダメージEMP&br;メイン弾&br; &color(#ff0){''600''}; 電磁主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい100、1.3秒スロウ200};};&br;電磁パルス&br; &color(#ff0){''120''}; 電磁主砲ダメージx5&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){4秒50%攻撃ダウン、1秒麻痺50%};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,長距離ビームライフル,120,5発,3秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:1 (30発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒スロウ240};}; ,初期,ミサイル,爆射ミサイル,EMPミサイル,100,6発,6秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)&br;追尾ミサイル&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){3秒30%攻撃ダウン、0.3秒麻痺100%};}; ,2段階,ミサイル,爆射ミサイル,指向性閃光弾,200,3発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;閃光弾&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒制御不能100};}; ,1段階,ミサイル,単発ミサイル,ドローンライフル,,1発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:5 (6発/秒)&br;4秒持続するドローン、攻撃間隔:4 (7.5発/秒)で攻撃&br;ドローンダメージ&br; &color(#f0f){''60''}; ビーム主砲ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.1秒スロウ150};}; ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,ドローンライフル,,1発,8秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,第5武器と同武器、ドローン2機目 }} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.4秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|回避指令 - 反撃回避Ⅱ CT5秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){判定なし}; --|&color(#90f){第4武器「指向性閃光弾」発射}; -|回避指令 - 後方回避 CT3秒 攻撃者が射程300、に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|特殊技 - ヴァイブロナイフ CT5秒 機体行動1段階目 前方の敵にナイフを投げる --|ナイフ(ダメージ50%減衰しながら4HITするドリルミサイル) ---|''300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい20、0.5秒スロウ200};}; -|danger:超必殺技 - EMP連射 CT18秒 機体行動2段階目 3段階連続攻撃、段階毎にサイドステップ --|&color(#90f){第1・5・6武器発射}; (「EMPキャノン」「ドローンライフル」2機) --|&color(#90f){第1・4武器発射}; (「EMPキャノン」「指向性閃光弾」) --|&color(#90f){第1・3武器発射}; (「EMPキャノン」「EMPミサイル」)
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ディアストーカー,nolink);| |~名称|>|>|ディアストーカー| |~開発|>|>|チューニングメカ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|5800|~重量|113| |~サイズ|6.7x7.9|~速度|91| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |CENTER:100|CENTER:200|c |~実装日|初期| |~タイプ|準翼機体&br;(ドロップ等で入手可能)| * 性能 [#data] -調整 --2018年11月23日 ---機体動作「EMP連射」を強化、基本耐久値を上方修正 --2019年09月30日付近に修正(詳細時期不明、記憶にないのでサイレント?) ---EMPキャノンメインダメージ480に上昇(80UP) ---ドローンライフルのドローンダメージ30に上昇(5UP) -初期のドロップ限定 ドロップ限定から限定ガチャ等にも追加されるようになった -ランダム事件で低確率ながら入手可能 --[[[ストーリー/ランダム事件/独行キラー]]] 22章~24章 --[[[ストーリー/ランダム事件/流砂の狩人]]] 50章 --傭兵クエスト --闇市でも低確率で欠片が出現する -ZERO版での違い 全く同性能、おすすめパーツで[[&ref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]が未実装なので[[&ref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,30%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]に置き換わっている程度の差しかない。 ダメージ調整済みの性能なので、当時の初期仕様より強力になっている。 -PvP向けアタッカー 第1武器「EMPキャノン」の火力が高いため瞬間的に火力を出す高火力アタッカー。 超必殺技「EMP連射」で3連発「EMPキャノン」を発射するので序盤火力としては最強クラスのダメージを叩き出す。 [[&ref(パイロット/エレイン/icon,nolink,20%);エレイン>パイロット/エレイン]]の専心(攻撃力+100%)や[[&ref(パイロット/レイラ/icon,nolink,20%);レイラ>パイロット/レイラ]]のクリティカルバースト(確率で単発武器4倍)と相性が良い [[&ref(パイロット/遥/icon,nolink,20%);遥>パイロット/遥]]を乗せたドローン戦法も有効だったが、ZERO版では遥が未実装なのでできない。 -フレームによる生存力 5秒に1回シールドと被ターゲット率低下で生存能力が高い。 行動も前に出にくい設計になっているため序盤の最高峰の後衛戦力。 -弱み EMPが定点火力なので残像による影響を受けやすい。 また、全て属性攻撃なため、属性耐性パーツの[[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,30%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]]にやや弱い -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,大型攻撃コア,プラズマ弾,高速装填装置,形状記憶合金改,万能コート,アルオ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,焼夷弾,使い捨て救急パック,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高級砲弾,タワーアーマー,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バイノー, }} }} -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。&br;[[[パイロット/遥]]]を乗せるならほぼこれ1択, ,~,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+13.33%~40%、全武器の攻撃間隔-16.66%~50%。&br;適応するコアが少ないため、汎用装備のダブル冷却コアで回転率を上げる場合が多い。 ,~,大型攻撃コア,全武器・第一武器の攻撃力+13.33%~40%。&br;汎用パーツの火力特化向け ,~,青い宝石,ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力+10.6~32%、与えるマヒ、氷結時間+16.66%~50%。&br;麻痺延長向け ,銃弾,エーテル弾,射撃武器の攻撃力3%~15%、13.5%~27%の確率で直撃。&br;アリーナ定番パーツ。バリア環境が増えたため、直撃でバリアを無視したい人向け。 ,~,チャージ弾,単発武器の攻撃力+6%~30%、毎秒、単発武器の攻撃力+1%、最大で50%。&br;若干遅れるが攻撃力は全パーツ中で最も高くなる ,~,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力+7%~35%、防御破壊効果を与える。発動間隔:4.5秒~3秒&br;破防による火力支援 ,~,スーパー砲弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};ランク4以上の武器の攻撃力+15%~45%&br;汎用装備。ディアストーカーはランク4と5の武器しかないため全ての武器が強化される。 ,補助,高速装填装置,第一単発武器の弾倉+1、全ての単発武器の装填速度+10%~50%&br;装填速度が上がる装備。ドローンの回転率を上げるお供に。 ,~,高出力電池,ミサイルとドローン砲の持続時間+11%~33%。ミサイル武器の攻撃力+6.66%~20%&br;ドローン定番パーツ。ドローンの時間を伸ばして火力を上げる。 ,~,変圧装置,ミサイルの持続時間-6.66%~-20%、ミサイルの攻撃力+16.66%~50%。&br;ドローンの時間を犠牲にして火力を上げるパーツ。[[[パイロット/遥]]]を乗せる場合はASのドローン持続時間は固定になるため最大限の効果を発揮する。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -|''エネルギーシールド'' &color(#00f){[1段階目]}; --|&color(#90f){◆5秒に1回}; 2000のダメージを帳消しにするシールドを獲得 シールドはプラス効果と状態異常を受けない -|''擬態マント'' &color(#f00){[2段階目]}; --|耐久値を10%上昇 --|敵の目標になる確率が低下 &size(90%){※2.5秒に1回、被ターゲットを外す効果}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,単発主砲,EMPキャノン,,1発,5秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:12 (2.5発/秒)&br;2段階の高威力ダメージEMP&br;メイン弾&br; 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