ディスヌフ
機体データ
| 名称 | ディスヌフ | ||
|---|---|---|---|
| 開発 | 不明 | ||
| Rank | SSS | タイプ | コラボ |
| 耐久 | 9800 | 重量 | 560 |
| サイズ | 8.0x9.3 | 速度 | 95 |
| 近接戦向け | |||
| ★9に合計5機必要 | |||
| 現在も稼働する最古のバスターマシン。数千年にわたり戦い続けてきた勇士であり、全身の装甲には無数の傷跡が刻まれ、右目部分はツノが刺さったままである。元々近接格闘戦を主眼としていたが、数次に渡る改修の結果オールラウンドで活躍してきた。 |
性能
- ゲーム内公式おすすめパーツデータ
初心者・中級者
フレーム特性
- バスターマシン19号[1段階目]
- 受ける最大ダメージは30%となる
◆50%の確率でダメージを無効化し、自身の耐久値を1%復元 - ◆攻撃時
対象に「制御」マークを1スタック付与
(最大150スタック、0.3秒ごとに1スタック減少) - ◆敵全体は、ダメージを与える際、
自身に付与された「制御」マーカー1スタックにつき、与える最終ダメージ-0.5% - ◆味方全体の攻撃に、
与える最終ダメージの28%分の光属性ダメージを追加する - ◆攻撃時
「自身の最大耐久値 * 0.7% + 2 * 対象の「制御」マーカーのスタック数」
に応じて対象の耐久値を減少させる
(この効果では致命ダメージを与えない)
- 受ける最大ダメージは30%となる
- 制御心臓[2段階目]
- 耐久値+1800
- 与える最終ダメージ+(自身の最大耐久値*0.7%+登場攻撃力*30)%
(耐久値15074、攻撃力100%時:135.518%) - ◆敵から30%以上のダメージを受けるたび
- 「イナズマキック」で反撃
- 耐久値10%復元
- 2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
- ◆自身が行動していない時、
0.5秒間、耐久値が減少しない
(発動間隔:3秒) - 味方の耐久値+14%
◆「トップをねらえ!」シリーズの機体には、この効果が追加で1回適用される
(14% * 14%で29.96%上昇)
武器
属性アイコンの数は属性ランクを表している。
属性一覧:
通常/
氷結/
火炎/
電磁/
ビーム/
爆発
種類一覧:
主砲/
副砲/
ミサイル/
格闘/
特装
[初期] | 拳形格闘 | 鉄拳 x / |
[初期] | 拳形格闘 | 鉄拳 x / |
[1段階] | 爆射混合 | バスターキャノン 400x10発 / 7秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒)、無敵かつ判定なし 敵に向けて射角が調整される スキルが設定されており、第3・4武器同時発射 0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ | ||
[1段階] | 爆射混合 | バスターキャノン 400x10発 / 7秒 |
| 第3武器と同武器 | ||
[2段階] | 爆射主砲 | バスタービーム 1400x12発 / 7秒 |
| 攻撃間隔:3 (10発/秒)、無敵かつ判定なし 青白い範囲ビーム、機体行動ダメージ+武器ダメージ 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与 機体行動ダメージ 1400 ビーム主砲ダメージx12 (共振無効) 0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ 武器ダメージ 1400 ビーム主砲ダメージ 1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ | ||
[2段階] | 単発格闘 | バーニングウォール 10x1発 / 10秒 |
| 6秒持続する射撃全反射バリア | ||
[2段階] | 特殊混合 | イービルガイザー 1000x1発 / 7秒 |
| 攻撃間隔:15 (2発/秒)、無敵かつ判定なし 2秒持続する固定砲台 攻撃間隔:2 (15発/秒)で攻撃する範囲ビーム 対象を3秒転倒状態にする機体行動付与 1400 ビーム混合ダメージ 1秒40%攻撃ダウン、0.2秒ノックダウン-0.1%、2%割合ダメージ | ||
[初期] | 剣型格闘 | バスターゲイター x / |
[初期] | 剣型格闘 | バスターゲイター x / |
[初期] | 剣型格闘 | エキゾチックマニューバ x / |
機体行動
- 組合技 - バスター格闘 CT2秒
射程250- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx5 (共振無効)
- 掴み動作(投げカウンター無効)無敵
- 500 通常格闘ダメージ
- 投げ技、無敵
- 500 通常格闘ダメージx11 (共振無効)
0.5秒めまい50
- 500 通常格闘ダメージx11 (共振無効)
- 無敵
- 500 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ
- 500 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
- 無敵
- 架招 - バスター反撃 CT10秒
カウンター行動- 無敵かつ判定なし
- 武器「イービルガイザー」(武器消費なし)
- 無敵かつ判定なし
- 高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 900 ビーム混合ダメージx37 (共振無効)
1秒めまい70、0.5秒スロウ200、0秒吹き飛ばし、0.2秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、1%割合ダメージ
- 高範囲(1200)に1秒転倒状態にする機体行動付与
- 無敵かつ判定なし
- 防御指令 - ブロックL3 CT3秒
前方攻撃に対する防御行動- 無敵
- 第6・7武器発射(バリア + イービルガイザー)
- 無敵
- 回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
前方攻撃に対する回避行動- 判定なし
- 第5・6武器発射(バスタービーム + バリア)
- 判定なし
- 行動指令 - 突進 CT3秒
前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、無敵 - 必殺技 - バスター連携攻撃 CT10秒
- 無敵
- 第1武器交換「バスターゲイター」
- 掴み動作(投げカウンター無効)対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
プラス効果を無効化 - 1400 通常格闘ダメージ
1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
- 投げ技、無敵かつ判定なし
- 1400 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ
- 1400 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
- 無敵
- 10フレーム間隔に4回発動
小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 1400 通常格闘ダメージx35 (共振無効)
0.6秒めまい20、0秒ノックダウン1500%、2%衝突割合ダメージ
- 10フレーム間隔に4回発動
- 無敵かつ判定なし
- 第1武器交換「初期」
- 掴み動作(投げカウンター無効)対象を3秒転倒状態にする機体行動付与
プラス効果を無効化 - 1400 通常格闘ダメージ
0.3秒めまい20
- 投げ技、無敵かつ判定なし
- 第1武器交換「初期」
- 第5武器「バスタービーム」発射
- 800 通常格闘ダメージx34 (共振無効)
1秒めまい100、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ、0.5秒制御切断
- 無敵
- 超必殺技 - イナズマキック CT12秒 機体行動1段階目
- 無敵かつ判定なし
- 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
- 高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 1400 通常格闘ダメージx21 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ
- 掴み動作(投げカウンター無効)無敵
- 瞬間移動
- 防御無視のスナイプショット
- 150 通常純粋ダメージ
0.5秒めまい50、2%割合ダメージ
- 150 通常純粋ダメージ
- 2000 通常格闘ダメージ
0.5秒めまい60、1秒ノックダウン100%
- 投げ技、無敵かつ判定なし
- 防御無視のスナイプショット
- 150 通常純粋ダメージ
- 2200 通常格闘ダメージx23 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ - 2400 通常格闘ダメージx46 (共振無効)
0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ
- 防御無視のスナイプショット
- 無敵かつ判定なし
- 終結必殺技 - イナズマダブルキック CT16秒 機体行動2段階目
- 無敵かつ判定なし
- 永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇
- 広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 2100 通常格闘ダメージx23 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ
- 無敵かつ判定なし
- 小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 高範囲(1500)に1秒転倒状態にする機体行動付与
1秒ノックダウン300% - 防御無視のスナイプショット
- 200 通常純粋ダメージ
0.5秒めまい50、2%割合ダメージ
- 200 通常純粋ダメージ
- 7秒間、突進を繰り返す
0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン50%、5%割合ダメージ - 爆発エフェクト
- 1000 ビーム混合ダメージ
0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ
- 1000 ビーム混合ダメージ
- 2500 通常格闘ダメージx49 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.3秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ - 2600 通常格闘ダメージx13 (共振無効)
0.3秒めまい20、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ - 2700 通常格闘ダメージx9 (共振無効)
0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ - 2800 通常格闘ダメージx7 (共振無効)
0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ - 3000 通常格闘ダメージx19 (共振無効)
0.3秒めまい20、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン5000%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ
- 小範囲(300)に1秒転倒状態にする機体行動付与
- 無敵かつ判定なし
改造素材
Sレア以降は強化コスト共通で、2段階目からは改造毎に同一機体が要求される。
| 同一機体 | 累計 | |||
|---|---|---|---|---|
| ★1 | 20,000 | 100 | - | |
| ★2 | 40,000 | 400 | - | |
| ★3 | 80,000 | 800 | - | |
| ★4 | 160,000 | 1,200 | - | |
| ★5 | 320,000 | 1,600 | 同一機体 | 同一機体x1 |
| ★6 | 640,000 | 3,200 | 同一機体 | 同一機体x2 |
| ★7 | 1,280,000 | 4,800 | 同一機体 | 同一機体x3 |
| ★8 | 2,560,000 | 6,400 | 同一機体 | 同一機体x4 |
設計図
- 全身
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