機体/SSS/デーモンブレードSの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
18 | 18 | --武器と機体行動が追加され、さらに耐久性や火力が上昇している。 | |
19 | 19 | (武器と機体行動追加だけで、他の変化はなし) | |
20 | 20 | --追加武器「骸・深淵」 | |
21 | - | ---ジャンプ斬り | |
22 | - | 4秒間持続する実弾吸収フィールドが | |
21 | + | ---ノックダウン効果を持つジャンプ斬りだけでも強力な武器だが | |
22 | + | 4秒間持続する実弾吸収フィールドが優秀 | |
23 | 23 | ---例えば[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]のミサイルをすべて吸収する | |
24 | 24 | |CENTER:|CENTER:|c | |
25 | 25 | |&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵1,50%);&br;発射中|&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵2,50%);&br;発射後、全ミサイル吸引| | |
26 | 26 | ---ドローンやレーザー系は吸収せず、あくまで実弾系のみ。 | |
27 | 27 | [[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]の攻撃もほぼ吸収可能。 | |
28 | - | ---吸引フィールドは[[[&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink,40%);シールドコア>装備/パーツ/シールドコア]]]やペットの[[[&attachref(装備/ペット/チチ,nolink,40%);チチ>装備/ペット/チチ]]]等で延長可能 | |
28 | + | ---この実弾吸収フィールドは[[[&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink,40%);シールドコア>装備/パーツ/シールドコア]]]やペットの[[[&attachref(装備/ペット/チチ,nolink,40%);チチ>装備/ペット/チチ]]]等で延長可能 | |
29 | + | --超改造前に引き続きフレームによる30%、70%時と | |
30 | + | 機体行動「鬼影フラッシュ」による連続ワープで耐久性が高いため、ランク帯次第では厄介な相手 | |
29 | 31 | ||
30 | 32 | * フレーム特性 [#frame] | |
31 | 33 | |''鬼影''&br;耐久値が70%と30%未満のとき、瞬間移動を繰り返し、攻撃を回避できる| |