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編集 : 機体/SSS/デーモンブレードS
機体
SSS
デーモンブレードS
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/デーモンブレード,nolink);|~名称|>|>|デーモンブレードS| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|限定版| |~|~耐久|6440|~重量|113| |~|~サイズ|6.3x7.6|~速度|90| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:強くなるため、ヴィノーラは自分の愛機を大幅に改造した。&br;この特別調整した機体以外、ヴィノーラの戦闘スタイルに合う機体はほぼない。&br;「復元」するより、やはり現在の改造状態のデーモンブレードはヴィノーラに似合っている。| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/デーモンブレード]]] --武器追加「骸・深淵」 --機体行動追加「幻鬼抜刀術」 -性能 --配布機体としては火力・耐久性最高峰の機体 --武器と機体行動が追加され、さらに耐久性や火力が上昇している。 (武器と機体行動追加だけで、他の変化はなし) --追加武器「骸・深淵」 ---ノックダウン効果を持つジャンプ斬りだけでも強力な武器だが 4秒間持続する実弾吸収フィールドが優秀 ---例えば[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]のミサイルをすべて吸収する |CENTER:|CENTER:|c |&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵1,50%);&br;発射中|&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵2,50%);&br;発射後、全ミサイル吸引| ---ドローンやレーザー系は吸収せず、あくまで実弾系のみ。 [[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]の攻撃もほぼ吸収可能。 ---この実弾吸収フィールドは[[[&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink,40%);シールドコア>装備/パーツ/シールドコア]]]やペットの[[[&attachref(装備/ペット/チチ,nolink,40%);チチ>装備/ペット/チチ]]]等で延長可能 --超改造前に引き続きフレームによる30%、70%時と 機体行動「鬼影フラッシュ」による連続ワープで耐久性が高いため、ランク帯次第では厄介な相手 * フレーム特性 [#frame] |''鬼影''&br;耐久値が70%と30%未満のとき、瞬間移動を繰り返し、攻撃を回避できる| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,高分子震動刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,特殊主砲,ネガティブボール,357,3発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,時計回りに機体周囲を巡回する濃い紫珠&br;5秒経過するか2回HITで消滅&br; 0.5秒スロウ180、3秒攻撃ダウン30% ,2段階,主砲,特殊主砲,マイナスボール,356.6,3発,7.5秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,時計回りに機体周囲を巡回する淡い紫珠&br;5秒経過するか2回HITで消滅&br; 0.5秒スロウ180、1秒氷結150 ,2段階,格闘,特殊格闘,骸・深淵,10,1発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,初期装填0%&br;ジャンプ斬り後、実弾を吸収するフィールド設置&br;ジャンプ斬り&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割&br;吸収フィールド&br; 4秒持続、[[[装備/パーツ/シールドコア]]]等で延長可能 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,三段全力斬り,1.5秒,,前方射程225&br;剣を3回左右にふる&br; 250通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割) ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,, ,回避指令,格闘回避,2.5秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,ジャンプ三段全力斬り,7秒,,前方射程200~450、カウンター&br;ジャンプしながら3段攻撃&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割)&br; 250通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)&br; 300通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割、吹き飛ばし) ,超必殺技,鬼影フラッシュ,17秒,,射程500&br;4秒間瞬間移動を繰り返しながら攻撃&br;発動中25%Gモード&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x最大9HIT ,必殺技,ネガティブホイール,14秒,,射程300&br;3倍に拡散した状態で武器「ネタティブボール」発射&br;4回回転斬り&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x4 ,超必殺技,幻鬼抜刀術,21秒,,射程700&br;突進しながらの高速斬撃後、走り抜ける&br; 250通常格闘ダメージ (0.5秒めまい20)x10&br; 500通常格闘ダメージ&br; (10%割合ダメージ30分割、ノックダウン100%、&br; SP-15%、3秒攻撃ダウン30%) }}}}} * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図1,50%); -全身2 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図2,50%); -武器 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図3,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/デーモンブレード,nolink);|~名称|>|>|デーモンブレードS| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|限定版| |~|~耐久|6440|~重量|113| |~|~サイズ|6.3x7.6|~速度|90| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:強くなるため、ヴィノーラは自分の愛機を大幅に改造した。&br;この特別調整した機体以外、ヴィノーラの戦闘スタイルに合う機体はほぼない。&br;「復元」するより、やはり現在の改造状態のデーモンブレードはヴィノーラに似合っている。| -超改造機体:改造前[[[機体/SSS/デーモンブレード]]] --武器追加「骸・深淵」 --機体行動追加「幻鬼抜刀術」 -性能 --配布機体としては火力・耐久性最高峰の機体 --武器と機体行動が追加され、さらに耐久性や火力が上昇している。 (武器と機体行動追加だけで、他の変化はなし) --追加武器「骸・深淵」 ---ノックダウン効果を持つジャンプ斬りだけでも強力な武器だが 4秒間持続する実弾吸収フィールドが優秀 ---例えば[[[機体/SSS/ヨルムンガンド]]]のミサイルをすべて吸収する |CENTER:|CENTER:|c |&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵1,50%);&br;発射中|&attachref(機体/SSS/デーモンブレードS/骸・深淵2,50%);&br;発射後、全ミサイル吸引| ---ドローンやレーザー系は吸収せず、あくまで実弾系のみ。 [[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]の攻撃もほぼ吸収可能。 ---この実弾吸収フィールドは[[[&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink,40%);シールドコア>装備/パーツ/シールドコア]]]やペットの[[[&attachref(装備/ペット/チチ,nolink,40%);チチ>装備/ペット/チチ]]]等で延長可能 --超改造前に引き続きフレームによる30%、70%時と 機体行動「鬼影フラッシュ」による連続ワープで耐久性が高いため、ランク帯次第では厄介な相手 * フレーム特性 [#frame] |''鬼影''&br;耐久値が70%と30%未満のとき、瞬間移動を繰り返し、攻撃を回避できる| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,高分子震動刀,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,主砲,特殊主砲,ネガティブボール,357,3発,7秒,-,通常,通常,通常,通常,時計回りに機体周囲を巡回する濃い紫珠&br;5秒経過するか2回HITで消滅&br; 0.5秒スロウ180、3秒攻撃ダウン30% ,2段階,主砲,特殊主砲,マイナスボール,356.6,3発,7.5秒,-,氷結,氷結,氷結,氷結,時計回りに機体周囲を巡回する淡い紫珠&br;5秒経過するか2回HITで消滅&br; 0.5秒スロウ180、1秒氷結150 ,2段階,格闘,特殊格闘,骸・深淵,10,1発,15秒,通常,通常,通常,通常,通常,初期装填0%&br;ジャンプ斬り後、実弾を吸収するフィールド設置&br;ジャンプ斬り&br; 500通常格闘ダメージ&br; 0.5秒めまい、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割&br;吸収フィールド&br; 4秒持続、[[[装備/パーツ/シールドコア]]]等で延長可能 }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,三段全力斬り,1.5秒,,前方射程225&br;剣を3回左右にふる&br; 250通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x2&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割) ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,, ,回避指令,格闘回避,2.5秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,ジャンプ三段全力斬り,7秒,,前方射程200~450、カウンター&br;ジャンプしながら3段攻撃&br; 500通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割)&br; 250通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)&br; 300通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい60、ノックダウン100%、&br; 2%衝突割合ダメージ2分割、吹き飛ばし) ,超必殺技,鬼影フラッシュ,17秒,,射程500&br;4秒間瞬間移動を繰り返しながら攻撃&br;発動中25%Gモード&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x最大9HIT ,必殺技,ネガティブホイール,14秒,,射程300&br;3倍に拡散した状態で武器「ネタティブボール」発射&br;4回回転斬り&br; 150通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x4 ,超必殺技,幻鬼抜刀術,21秒,,射程700&br;突進しながらの高速斬撃後、走り抜ける&br; 250通常格闘ダメージ (0.5秒めまい20)x10&br; 500通常格闘ダメージ&br; (10%割合ダメージ30分割、ノックダウン100%、&br; SP-15%、3秒攻撃ダウン30%) }}}}} * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図1,50%); -全身2 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図2,50%); -武器 &attachref(機体/SSS/デーモンブレード/設計図3,50%);
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