機体/SSS/ナイトメアの変更点

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OldNew差分
11#contents
22* 機体データ [#data]
3-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);|~名称|>|>|ナイトメア|
5-|~|~開発|>|>|エルングループ|
6-|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|6400|~重量|113|
8-|~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|93|
9-|~|>|>|>|近接戦向け|
10-|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11-|>|>|>|>|LEFT:「ブラックライトニング」の隊長代理、ヴェロニカの搭乗機。&br;「ブラックライトニング」の怖さを代表する、斬首攻撃能力に特化した小規模戦闘向けBM。&br;大鎌による攻撃はBMの汎用防御動作を無効化し、敵を一撃で仕留める。|
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,80%);|
5+|~名称|>|>|トメア|
6+|~開発|>|>|エルングループ|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
8+|~耐久|7100|~重量|113|
9+|~サイズ|6.4x8.0|~速度|104|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
1212
13--期間限定低確率機体
14--入手
15---ガチャのみ
16---超合金∑175個交換(2019年9月30日まで)
17---太陽の翼勲章
18---闇市等で欠片は出現しない
19--性能
20---日本先行実装機
21---ステルス、とフレームによる高い生存力
22----定期的なステルスの発動により圧倒的生存率を実現
23-→レアペットの[[[&attachref(装備/ペット/カミカクシ,nolink,40%);カミカクシ>装備/ペット/カミカクシ]]]と非常に相性が良い
24-※&color(#f00){ステルスによる生存性能なため、後衛にタゲが飛ぶ危険性がある};
25----毎秒1回攻撃を回避し、残像により敵の攻撃も誘導するため被弾率も抑えてくれる
26----実装当時はトップクラスの生存率を誇ったが、2019年10月現在は落ちやすくやや運用が難しい
27----考えられる要因
28-→[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]]や[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]による高い瞬間火力機体の増加
29-→[[[機体/SSS/ダガー全装B型]]]によるアンチステルス(遭遇率はそこまで高くはない)
30-→[[[装備/ペット/マスチフ]]]使用率の増加
31---強力な機体行動、ノックダウン+割合ダメージ
32----機体行動各所にノックダウン属性がついており、執拗にノックダウンを奪う
33-(一部発動率50%だがヒット数が多く非常にノックダウンを狙いやすい)
34----随所に配置された10%割合ダメージ
35-→武器「ワルツ」CT13秒行動「ソナタ(投)」CT5秒「レクイエム」CT19秒
36-99分割で3.3秒かけてダメージを与え続ける
37----妨害性能は高いが、意外と火力はやや高い程度
38---耐性が存在しない機体の振動(正式名称不明)
39----白いエフェクトがかかった状態
40----機体行動全般を遅らせる?
41----実装当初は一部行動をキャンセルさせていた気がするが
42-現在はそういう事はなくなった
43---フレームの量子化について
44----絶対回避系と重ねがけ不可
45----同系列は[[[パイロット/朧]]]等の絶対回避、[[[パイロット/バイロン]]]等の空蝉
46----[[[パイロット/ウェスパ]]]等の泰然自若や[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]とは重複発動する
47-#region(2019年8月3日検証データ){{
48--検証方法は命中が見やすいようにフレーム1段階の残像なし状態で行った
49--機体行動の回避が発動しないように背後から攻撃(発動条件は全て正面からの攻撃)
50--[[[パイロット/遥]]]+ディアスト「ドローンライフル」のヒット数を比較する
51-通常ヒット数は4秒間で38~40ヒット
52--1段階目フレームのみ (32~34ヒット、-6)
53--[[[パイロット/トゥヤ]]]の絶対回避は変化なし
54--[[[パイロット/ウェスパ]]]の泰然自若 (26~27ヒット、-6~-7、4 / 0.6 = 6.66で一致)
55--[[[パイロット/ウェスパ]]] + [[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]] (22~24ヒット、-10、毎秒無効で4回なので一致)
56--おまけ、2段階目フレームのみ (30~32ヒット、-8)
13+|SIZE(13px):500|c
14+|「ブラックライトニング」の隊長代理、ヴェロニカの搭乗機。「ブラックライトニング」の怖さを代表する、斬首攻撃能力に特化した小規模戦闘向けBM。大鎌による攻撃はBMの汎用防御動作を無効化し、敵を一撃で仕留める。|
15+
16+* 性能 [#data]
17+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
18+#csvtemplate{{
19+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
20+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
21+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
22+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
23+,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
24+,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ
25+
5726}}
58--パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
59-#csvtemplate{{{{{
60-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
61-|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
62-|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
63-,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。,
64-,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。
65-,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。
66-,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
67-,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
68-,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
69-}}}}}
7027
71-* フレーム特性 [#frame]
72--1段階目フレーム解放
73-''量子化''
74-1.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
75--2段階目フレーム解放(★6~)
76-''量子化+残像''
77-1秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
78-1秒ごとに、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。
28+** フレーム特性 [#frame]
29+-|''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''};
30+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少
31+--|&color(#90f){◆1秒ごとに};
32+単体攻撃を回避
33+絶対回避系の効果と重ねがけ不可
34+-|''残像'' &color(#f00){''[2段階目]''};
35+--|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇
36+(耐久値7100時:&color(#f00){&expr(7100 * 0.004);%};)
37+--|&color(#90f){◆1秒ごとに};
38+反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導
7939
80-* 武器 [#weapon]
40+** 武器 [#weapon]
8141属性アイコンの数は属性ランクを表している。
8242属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
8343種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
84-#csvtemplate{{{{{
85-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
86-|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
87-|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
88-|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
89-,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,格闘武器
90-,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,回転エネルギー弾&br;1HITで消滅するが10秒持続する&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能
91-,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,鎌を投げる、3~10HIT&br;&color(#f00){1秒ステルス発動};&br;命中した相手に&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;10%割合ダメージ99分割
92-,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,格闘武器
93-}}}}}
44+#csvtemplate{{
45+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
46+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
47+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
48+,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
49+,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};};
50+,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};};
51+,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,
52+}}
9453
95-* 機体行動 [#action]
96-#csvtemplate{{{{{
97-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
98-|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
99-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
100-|>|>|>|{{{5}}}|
101-,組合技,セレナーデ,2秒,,前方射程220&br;4回鎌で攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
102-,投技,ソナタ(投),5秒,,前方射程220&br;掴んで叩きつける&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン100%)x2
103-,架招,マーチ,6秒,,前方射程500&br;前半無敵のカウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
104-,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック
105-,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃を回避
106-,行動指令,タプレット,3秒,,加速移動?
107-,必殺技,シンフォニー,10秒,機体行動1段階目,前方射程500&br;鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT
108-,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,前方射程400&br;ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)&br; x3~11HIT、デバフは1回のみ?&br;突進?&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x6&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)
109-}}}}}
54+** 機体行動 [#action]
55+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
56+-|組合技 - セレナーデ CT2秒
57+前方射程220
58+--|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
59+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
60+--|''500'' 通常格闘ダメージ
61+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
62+--|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
63+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
64+--|''500'' 通常格闘ダメージx2
65+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
66+--|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
67+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
68+--|''500'' 通常格闘ダメージ
69+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
70+--|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
71+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
72+--|''500'' 通常格闘ダメージx2
73+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
74+-|投技 - ソナタ CT5秒
75+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
76+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
77+---|&color(#90f){瞬間移動};
78+---|''313'' 通常格闘ダメージ
79+--|投げ技、&color(#f00){無敵};
80+---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
81+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
82+---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
83+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
84+---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
85+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
86+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
87+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
88+---|&color(#90f){第2・3武器発射};
89+---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
90+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
91+--|&color(#f00){無敵};
92+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
93+---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2)
94+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};};
95+-|warning:架招 - マーチ CT6秒
96+--|&color(#f00){無敵};
97+---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
98+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
99+--|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
100+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
101+--|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};)
102+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
103+-|防御指令 - ブロックL2 CT3秒
104+前方攻撃に対する防御行動
105+--|&color(#f00){無敵};
106+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
107+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
108+前方攻撃に対する回避行動
109+--|&color(#f00){判定なし};
110+---|&color(#90f){1秒ステルス};
111+-|行動指令 - タプレット CT3秒
112+前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵};
113+-|danger:必殺技 - シンフォニー CT10秒 機体行動1段階目
114+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
115+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
116+---|&color(#90f){1秒ステルス};
117+---|3.6秒持続する小型円状の刃
118+----|''450'' 通常格闘ダメージ
119+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};};
120+---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
121+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
122+---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
123+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
124+-|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目
125+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
126+---|&color(#90f){2秒ステルス};
127+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
128+---|約2.3秒持続する巨大円状の刃
129+----|''666'' 通常格闘ダメージ
130+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};};
131+--|&color(#f00){無敵};
132+---|&color(#0f0){第1武器交換「?」};
133+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
134+---|&color(#90f){瞬間移動};
135+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
136+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
137+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
138+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
139+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
140+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
141+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
142+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
143+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
144+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
145+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
146+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
147+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
148+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
149+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
150+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
151+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
152+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
153+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
154+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
155+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
156+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
157+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
158+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
159+---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
160+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
161+---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
162+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};};
163+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
164+---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
165+---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射};
166+---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
167+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
168+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
169+---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」};
170+---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
171+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
172+---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
173+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};};
174+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵};
175+---|''313'' 通常格闘ダメージ
176+--|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
177+---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};)
178+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
179+---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
180+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
181+---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};)
182+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
183+
184+* 改造素材 [#upgrade]
185+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
110186
111187* 設計図 [#design]
112188-全身
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