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編集 : 機体/SSS/ナイトメア
機体
SSS
ナイトメア
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);|~名称|>|>|ナイトメア| |~|~開発|>|>|バイエルングループ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6400|~重量|113| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|93| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:「ブラックライトニング」の隊長代理、ヴェロニカの搭乗機。&br;「ブラックライトニング」の怖さを代表する、斬首攻撃能力に特化した小規模戦闘向けBM。&br;大鎌による攻撃はBMの汎用防御動作を無効化し、敵を一撃で仕留める。| -期間限定低確率機体 -入手 --ガチャのみ --超合金∑175個交換(2019年9月30日まで) --太陽の翼勲章 --闇市等で欠片は出現しない -性能 --日本先行実装機 --ステルス、とフレームによる高い生存力 ---定期的なステルスの発動により圧倒的生存率を実現 武器「ワルツ」CT13秒、行動「レクイエム」CT19秒 →レアペットの[[[&attachref(装備/ペット/カミカクシ,nolink,40%);カミカクシ>装備/ペット/カミカクシ]]]と非常に相性が良い ※&color(#f00){ステルスによる生存性能なため、後衛にタゲが飛ぶ危険性がある}; ---毎秒1回攻撃を回避し、残像により敵の攻撃も誘導するため被弾率も抑えてくれる ---実装当時はトップクラスの生存率を誇ったが、2019年10月現在は落ちやすくやや運用が難しい ---考えられる要因 →[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]]や[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]による高い瞬間火力機体の増加 →[[[機体/SSS/ダガー全装B型]]]によるアンチステルス(遭遇率はそこまで高くはない) →[[[装備/ペット/マスチフ]]]使用率の増加 --強力な機体行動、ノックダウン+割合ダメージ ---機体行動各所にノックダウン属性がついており、執拗にノックダウンを奪う (一部発動率50%だがヒット数が多く非常にノックダウンを狙いやすい) ---随所に配置された10%割合ダメージ →武器「ワルツ」CT13秒、行動「ソナタ(投)」CT5秒「レクイエム」CT19秒 99分割で3.3秒かけてダメージを与え続ける ---妨害性能は高いが、意外と火力はやや高い程度 --耐性が存在しない機体の振動(正式名称不明) ---白いエフェクトがかかった状態 ---機体行動全般を遅らせる? ---実装当初は一部行動をキャンセルさせていた気がするが 現在はそういう事はなくなった --フレームの量子化について ---絶対回避系と重ねがけ不可 ---同系列は[[[パイロット/朧]]]等の絶対回避、[[[パイロット/バイロン]]]等の空蝉 ---[[[パイロット/ウェスパ]]]等の泰然自若や[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]とは重複発動する #region(2019年8月3日検証データ){{ -検証方法は命中が見やすいようにフレーム1段階の残像なし状態で行った -機体行動の回避が発動しないように背後から攻撃(発動条件は全て正面からの攻撃) -[[[パイロット/遥]]]+ディアスト「ドローンライフル」のヒット数を比較する 通常ヒット数は4秒間で38~40ヒット -1段階目フレームのみ (32~34ヒット、-6) -[[[パイロット/トゥヤ]]]の絶対回避は変化なし -[[[パイロット/ウェスパ]]]の泰然自若 (26~27ヒット、-6~-7、4 / 0.6 = 6.66で一致) -[[[パイロット/ウェスパ]]] + [[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]] (22~24ヒット、-10、毎秒無効で4回なので一致) -おまけ、2段階目フレームのみ (30~32ヒット、-8) }} -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。 ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 }}}}} * フレーム特性 [#frame] -1段階目フレーム解放 ''量子化'' 1.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。 -2段階目フレーム解放(★6~) ''量子化+残像'' 1秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。 1秒ごとに、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。 * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,格闘武器 ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,回転エネルギー弾&br;1HITで消滅するが10秒持続する&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能 ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,鎌を投げる、3~10HIT&br;&color(#f00){1秒ステルス発動};&br;命中した相手に&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;10%割合ダメージ99分割 ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,格闘武器 }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,セレナーデ,2秒,,前方射程220&br;4回鎌で攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4 ,投技,ソナタ(投),5秒,,前方射程220&br;掴んで叩きつける&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン100%)x2 ,架招,マーチ,6秒,,前方射程500&br;前半無敵のカウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4 ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃を回避 ,行動指令,タプレット,3秒,,加速移動? ,必殺技,シンフォニー,10秒,機体行動1段階目,前方射程500&br;鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT ,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,前方射程400&br;ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)&br; x3~11HIT、デバフは1回のみ?&br;突進?&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x6&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%) }}}}} * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図1,50%); -全身2 &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図2,50%); -武器 &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図3,50%);
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