| 39 | + | --毎秒1回回避する量子化 |
---|
| 40 | + | ---絶対回避系と重ねがけ不可 |
---|
| 41 | + | ---同系列は[[[パイロット/朧]]]等の絶対回避、[[[パイロット/バイロン]]]等の空蝉 |
---|
| 42 | + | ---[[[パイロット/ウェスパ]]]等の泰然自若とは重複発動する |
---|
| 43 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
---|
| 44 | + | #csvtemplate{{{{{ |
---|
| 45 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
---|
| 46 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
---|
| 47 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
---|
| 48 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
---|
| 49 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
---|
| 50 | + | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。 |
---|
| 51 | + | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 |
---|
| 52 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
---|
| 53 | + | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 |
---|
| 54 | + | }}}}} |
---|