機体/SSS/ナイトメアの変更点
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- 最新のバージョン:2025-11-05 17:05:09
- バージョン:(Rev:gEHKgzNPLF)2019-08-03 15:36:07
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | #contents | |
| 2 | 2 | * 機体データ [#data] | |
| 3 | - | ||
| 4 | - | |&attachref(機体/SSS/ナイトメア, | |
| 5 | - | |~ | |
| 6 | - | |~| | |
| 7 | - | |~|~ | |
| 8 | - | |~| | |
| 9 | - | |~| | |
| 10 | - | ||
| 11 | - | |>|>|>| | |
| 3 | + | |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c | |
| 4 | + | |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,80%);| | |
| 5 | + | |~名称|>|>|ナイトメア| | |
| 6 | + | |~開発|>|>|バイエルングループ| | |
| 7 | + | |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| | |
| 8 | + | |~耐久|7100|~重量|113| | |
| 9 | + | |~サイズ|6.4x8.0|~速度|104| | |
| 10 | + | |>|>|>|近接戦向け| | |
| 11 | + | |>|>|>|★9に合計5機必要| | |
| 12 | 12 | ||
| 13 | - | -期間限定低確率機体 | |
| 14 | - | -入手 | |
| 15 | - | --ガチャのみ | |
| 16 | - | --闇市等で欠片は出現しない | |
| 17 | - | -性能 | |
| 18 | - | --日本先行実装機 | |
| 19 | - | --[[[機体/SSS/アル・ニヤト]]]と違い非常に強力な性能 | |
| 20 | - | ---使い勝手はアル・ニヤトに近い機体 | |
| 21 | - | ---暗殺機をさらに突き詰めた形になっている | |
| 22 | - | ---高頻度のステルスでヘリ並の生存率を誇る | |
| 23 | - | --残像により敵の攻撃を誘導する。 | |
| 24 | - | ---特にミサイルをそらすのに有効 | |
| 25 | - | ---毎秒回避と合わせて回避能力が高い | |
| 26 | - | --さらに加えて高頻度で発動するステルスにより耐久性能が非常に高い | |
| 27 | - | --やりすぎな10%割合ダメージのオンパレード | |
| 28 | - | ---3種類搭載、99分割なのであらゆる防御手段を回避する | |
| 29 | - | Gモードで防ぐしかない | |
| 30 | - | ---武器「ワルツ」CT13秒 | |
| 31 | - | ---行動「ソナタ(投)」CT5秒 | |
| 32 | - | ---行動「レクイエム」CT19秒 | |
| 33 | - | --最大の特徴は3.3秒持続する機体の衝撃 | |
| 34 | - | ---白いエフェクトがかかった状態 | |
| 35 | - | ---機体説明にある汎用防御効果を無効化する機能なのかもしれない | |
| 36 | - | ---格闘回避が普通に発動してるようにも見える… | |
| 37 | - | ---割合ダメージと隣り合わせになっているため。おそらくただの設定ミス? | |
| 38 | - | --どこまでがバグでどこまでが正常かわからない | |
| 39 | - | --毎秒1回回避する量子化 | |
| 40 | - | ---絶対回避系と重ねがけ不可 | |
| 41 | - | ---同系列は[[[パイロット/朧]]]等の絶対回避、[[[パイロット/バイロン]]]等の空蝉 | |
| 42 | - | ---[[[パイロット/ウェスパ]]]等の泰然自若とは重複発動する | |
| 43 | - | --2019年8月3日再検証済み | |
| 44 | - | ---検証方法はフレーム1段階で残像なし | |
| 45 | - | ---回避行動が発動しないように背後から攻撃 | |
| 46 | - | ---[[[パイロット/遥]]]+ディアスト「ドローンライフル」のヒット数を比較する | |
| 47 | - | 通常ヒット数は4秒間で38~40ヒット | |
| 48 | - | ---1段階目フレームのみ (32~34ヒット、-6) | |
| 49 | - | ---[[[パイロット/トゥヤ]]]の絶対回避は変化なし | |
| 50 | - | ---[[[パイロット/ウェスパ]]]の泰然自若 (26~27ヒット、-6~-7、4 / 0.6 = 6.66で一致) | |
| 51 | - | ---[[[パイロット/ウェスパ]]] + [[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]] (22~24ヒット、-10、毎秒無効で4回なので一致) | |
| 52 | - | ---おまけ、2段階目フレームのみ (30~32ヒット、-8) | |
| 53 | - | --[[[パイロット/アリシア]]]とセットで使うのがトレンド | |
| 54 | - | --高い頻度のステルスからペット[[[&attachref(装備/ペット/カミカクシ,nolink,40%);カミカクシ>装備/ペット/カミカクシ]]]と相性が良い | |
| 55 | - | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) | |
| 56 | - | #csvtemplate{{{{{ | |
| 57 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ | |
| 58 | - | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ | |
| 59 | - | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| | |
| 60 | - | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, | |
| 61 | - | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 | |
| 62 | - | ,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。 | |
| 63 | - | ,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。 | |
| 64 | - | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 | |
| 65 | - | ,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換 | |
| 66 | - | }}}}} | |
| 13 | + | |SIZE(13px):500|c | |
| 14 | + | |「ブラックライトニング」の隊長代理、ヴェロニカの搭乗機。「ブラックライトニング」の怖さを代表する、斬首攻撃能力に特化した小規模戦闘向けBM。大鎌による攻撃はBMの汎用防御動作を無効化し、敵を一撃で仕留める。| | |
| 67 | 15 | ||
| 68 | - | * フレーム特性 [#frame] | |
| 69 | - | -1段階目フレーム解放 | |
| 70 | - | ''量子化'' | |
| 71 | - | 1.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。 | |
| 72 | - | -2段階目フレーム解放(★6~) | |
| 73 | - | ''量子化+残像'' | |
| 74 | - | 1秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。 | |
| 75 | - | 1秒ごとに、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。 | |
| 16 | + | * 性能 [#data] | |
| 17 | + | -ゲーム内公式おすすめパーツデータ | |
| 18 | + | #csvtemplate{{ | |
| 19 | + | |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c | |
| 20 | + | |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| | |
| 21 | + | |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| | |
| 22 | + | ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, | |
| 23 | + | ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 | |
| 24 | + | ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ | |
| 76 | 25 | ||
| 77 | - | * 武器 [#weapon] | |
| 26 | + | }} | |
| 27 | + | ||
| 28 | + | ** フレーム特性 [#frame] | |
| 29 | + | -|''量子化'' &color(#00f){''[1段階目]''}; | |
| 30 | + | --|受ける最終ダメージが&color(#f00){30%};減少 | |
| 31 | + | --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; | |
| 32 | + | 単体攻撃を回避 | |
| 33 | + | 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 | |
| 34 | + | -|''残像'' &color(#f00){''[2段階目]''}; | |
| 35 | + | --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.4%};)%上昇 | |
| 36 | + | (耐久値7100時:&color(#f00){&expr(7100 * 0.004);%};) | |
| 37 | + | --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; | |
| 38 | + | 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 | |
| 39 | + | ||
| 40 | + | ** 武器 [#weapon] | |
| 78 | 41 | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 | |
| 79 | 42 | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 | |
| 80 | 43 | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 | |
| 81 | - | #csvtemplate{{ | |
| 82 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER: | |
| 83 | - | | | |
| 84 | - | | | |
| 44 | + | #csvtemplate{{ | |
| 45 | + | |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c | |
| 46 | + | |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| | |
| 47 | + | |>|>|LEFT:{{{13}}}| | |
| 85 | 48 | ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, | |
| 86 | - | ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常, | |
| 87 | - | ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常, | |
| 49 | + | ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};}; | |
| 50 | + | ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 88 | 51 | ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常, | |
| 89 | - | }} | |
| 52 | + | }} | |
| 90 | 53 | ||
| 91 | - | * 機体行動 [#action] | |
| 92 | - | #csvtemplate{{{{{ | |
| 93 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ | |
| 94 | - | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ | |
| 95 | - | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ | |
| 96 | - | |>|>|>|{{{5}}}| | |
| 97 | - | ,組合技,セレナーデ,2秒,,近距離前方に4回鎌で攻撃&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン) | |
| 98 | - | ,投技,ソナタ(投),5秒,,掴んで叩きつける&br;313通常格闘ダメージ&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン)&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x2 | |
| 99 | - | ,架招,マーチ,6秒,,中距離前方カウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x4 | |
| 100 | - | ,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック | |
| 101 | - | ,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃を回避 | |
| 102 | - | ,行動指令,タプレット,3秒,,加速移動? | |
| 103 | - | ,必殺技,シンフォニー,10秒,機体行動1段階目,鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT | |
| 104 | - | ,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)&br; x3~11HIT、デバフは1回のみ?&br;突進?&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x6&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン) | |
| 105 | - | }}}}} | |
| 54 | + | ** 機体行動 [#action] | |
| 55 | + | &attachref(およその射程参考画像,noimg); | |
| 56 | + | -|組合技 - セレナーデ CT2秒 | |
| 57 | + | 前方射程220 | |
| 58 | + | --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 59 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 60 | + | --|''500'' 通常格闘ダメージ | |
| 61 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 62 | + | --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 63 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 64 | + | --|''500'' 通常格闘ダメージx2 | |
| 65 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 66 | + | --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 67 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 68 | + | --|''500'' 通常格闘ダメージ | |
| 69 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 70 | + | --|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 71 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 72 | + | --|''500'' 通常格闘ダメージx2 | |
| 73 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 74 | + | -|投技 - ソナタ CT5秒 | |
| 75 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; | |
| 76 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 77 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; | |
| 78 | + | ---|''313'' 通常格闘ダメージ | |
| 79 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵}; | |
| 80 | + | ---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 81 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 82 | + | ---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 83 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 84 | + | ---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 85 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 86 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 87 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 88 | + | ---|&color(#90f){第2・3武器発射}; | |
| 89 | + | ---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 90 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 91 | + | --|&color(#f00){無敵}; | |
| 92 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 93 | + | ---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2) | |
| 94 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};}; | |
| 95 | + | -|warning:架招 - マーチ CT6秒 | |
| 96 | + | --|&color(#f00){無敵}; | |
| 97 | + | ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 98 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 99 | + | --|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 100 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 101 | + | --|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 102 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 103 | + | -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 | |
| 104 | + | 前方攻撃に対する防御行動 | |
| 105 | + | --|&color(#f00){無敵}; | |
| 106 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 107 | + | -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 | |
| 108 | + | 前方攻撃に対する回避行動 | |
| 109 | + | --|&color(#f00){判定なし}; | |
| 110 | + | ---|&color(#90f){1秒ステルス}; | |
| 111 | + | -|行動指令 - タプレット CT3秒 | |
| 112 | + | 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; | |
| 113 | + | -|danger:必殺技 - シンフォニー CT10秒 機体行動1段階目 | |
| 114 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 115 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 116 | + | ---|&color(#90f){1秒ステルス}; | |
| 117 | + | ---|3.6秒持続する小型円状の刃 | |
| 118 | + | ----|''450'' 通常格闘ダメージ | |
| 119 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};}; | |
| 120 | + | ---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 121 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 122 | + | ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 123 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 124 | + | -|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目 | |
| 125 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 126 | + | ---|&color(#90f){2秒ステルス}; | |
| 127 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 128 | + | ---|約2.3秒持続する巨大円状の刃 | |
| 129 | + | ----|''666'' 通常格闘ダメージ | |
| 130 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 131 | + | --|&color(#f00){無敵}; | |
| 132 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; | |
| 133 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 134 | + | ---|&color(#90f){瞬間移動}; | |
| 135 | + | ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 136 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 137 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 138 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 139 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 140 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 141 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 142 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 143 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 144 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 145 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 146 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 147 | + | ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 148 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 149 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 150 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 151 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 152 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 153 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 154 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 155 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 156 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 157 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 158 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 159 | + | ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 160 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 161 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 162 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; | |
| 163 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 164 | + | ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; | |
| 165 | + | ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; | |
| 166 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 167 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 168 | + | --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 169 | + | ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; | |
| 170 | + | ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 171 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 172 | + | ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 173 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; | |
| 174 | + | --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; | |
| 175 | + | ---|''313'' 通常格闘ダメージ | |
| 176 | + | --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; | |
| 177 | + | ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 178 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 179 | + | ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) | |
| 180 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 181 | + | ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) | |
| 182 | + | &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; | |
| 183 | + | ||
| 184 | + | * 改造素材 [#upgrade] | |
| 185 | + | #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); | |
| 186 | + | ||
| 187 | + | * 設計図 [#design] | |
| 188 | + | -全身 | |
| 189 | + | &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図1,50%); | |
| 190 | + | -全身2 | |
| 191 | + | &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図2,50%); | |
| 192 | + | -武器 | |
| 193 | + | &attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図3,50%); |