機体/SSS/ナイトメアの変更点

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  • 最新のバージョン:2019-10-23 14:51:47
  • バージョン:(Rev:lc17gO67I3)2019-08-01 03:19:38

OldNew差分
1313-期間限定低確率機体
1414-入手
1515--ガチャのみ
16+--超合金∑175個交換(2019年9月30日まで)
17+--太陽の翼勲章
1618--闇市等で欠片は出現しない
1719-性能
1820--日本先行実装機
19---[[[機体/SSS/アル・ニヤト]]]と違い非常に強力な性能
20----使い勝手はアル・ニヤトに近い機体
21----暗殺機をさらに突き詰めた形になっている
22----高頻度のステルスで航空機並の生存率を誇る
23---残像により敵の攻撃を誘導する。
24----特にミサイルをそらすのに有効
25----毎秒回避と合わせて回避能力が高い
26---さらに加えて高頻度で発動するステルスにより耐久性能が非常に高い
27---やりすぎな10%割合ダメージのオンパレード
28----3種類搭載、99分割なのであらゆる防御手段を回避する
29-Gモードで防ぐしかない
30----武器「ワルツ」CT13秒
31----行動「ソナタ(投)」CT5秒
32----行動「レクイエム」CT19秒
33---最大の特徴は3.3秒持続する機体の衝撃
21+--ステルス、とフレームによる高い生存力
22+---定期的なステルスの発動により圧倒的生存率を実現
23+武器「ワルツ」CT13秒、行動「レクイエム」CT19秒
24+→レアペットの[[[&attachref(装備/ペット/カミカクシ,nolink,40%);カミカクシ>装備/ペット/カミカクシ]]]と非常に相性が良い
25+※&color(#f00){ステルスによる生存性能なため、後衛にタゲが飛ぶ危険性がある};
26+---毎秒1回攻撃を回避し、残像により敵の攻撃も誘導するため被弾率も抑えてくれる
27+---実装当時はトップクラスの生存率を誇ったが、2019年10月現在は落ちやすくやや運用が難しい
28+---考えられる要因
29+→[[[機体/SSS/グレートゼオライマー]]]や[[[機体/SSS/ガウェイン・GL]]]による高い瞬間火力機体の増加
30+→[[[機体/SSS/ダガー全装B型]]]によるアンチステルス(遭遇率はそこまで高くはない)
31+→[[[装備/ペット/マスチフ]]]使用率の増加
32+--強力な機体行動、ノックダウン+割合ダメージ
33+---機体行動各所にノックダウン属性がついており、執拗にノックダウンを奪う
34+(一部発動率50%だがヒット数が多く非常にノックダウンを狙いやすい)
35+---随所に配置された10%割合ダメージ
36+→武器「ワルツ」CT13秒、行動「ソナタ(投)」CT5秒「レクイエム」CT19秒
37+99分割で3.3秒かけてダメージを与え続ける
38+---妨害性能は高いが、意外と火力はやや高い程度
39+--耐性が存在しない機体の振動(正式名称不明)
3440---白いエフェクトがかかった状態
35----割合ダメージと隣り合わせになっているため。おそらくただの設定ミス?
36----機体説明にある汎用防御効果を無効化する機能なのかもしれない
37---どこまでがバグでどこまでが正常かわからない
41+---機体行動全般を遅らせる?
42+---実装当初は一部行動をキャンセルさせていた気がするが
43+現在はそういう事はなくなった
44+--フレームの量子化について
45+---絶対回避系と重ねがけ不可
46+---同系列は[[[パイロット/朧]]]等の絶対回避、[[[パイロット/バイロン]]]等の空蝉
47+---[[[パイロット/ウェスパ]]]等の泰然自若や[[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]]とは重複発動する
48+#region(2019年8月3日検証データ){{
49+-検証方法は命中が見やすいようにフレーム1段階の残像なし状態で行った
50+-機体行動の回避が発動しないように背後から攻撃(発動条件は全て正面からの攻撃)
51+-[[[パイロット/遥]]]+ディアスト「ドローンライフル」のヒット数を比較する
52+通常ヒット数は4秒間で38~40ヒット
53+-1段階目フレームのみ (32~34ヒット、-6)
54+-[[[パイロット/トゥヤ]]]の絶対回避は変化なし
55+-[[[パイロット/ウェスパ]]]の泰然自若 (26~27ヒット、-6~-7、4 / 0.6 = 6.66で一致)
56+-[[[パイロット/ウェスパ]]] + [[[装備/パーツ/形状記憶合金改]]] (22~24ヒット、-10、毎秒無効で4回なので一致)
57+-おまけ、2段階目フレームのみ (30~32ヒット、-8)
58+}}
59+-パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]])
60+#csvtemplate{{{{{
61+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\
62+|~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\
63+|{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}|
64+,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。,
65+,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/ウェスパ]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。
66+,銃弾,強力エネ吸収弾,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常・爆発属性武器の攻撃力6%~30%、与えた通常・爆発属性ダメージの20%を吸収。耐久力が段違いに上がる定番装備。すべて通常属性武器の機体なので、これ以外を装備することはまずない。
67+,~,高周波強化装置,&color(#f00){挑戦入手可能。};通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を8%~40%増加、3秒に1回格闘攻撃時に6%割合ダメージ。割合ダメージが非常に強力でアリーナ向け装備。ボス等には割合ダメージそのものが無効化されるので注意。火力が低くても一定のダメージを出すことができる。
68+,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。
69+,~,エネ吸収弾,強力エネ吸収弾の下位互換
70+}}}}}
3871
3972* フレーム特性 [#frame]
4073-1段階目フレーム解放
5083属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
5184種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
5285#csvtemplate{{{{{
53-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
54-|~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\
55-|{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}|
56-,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
57-,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,回転エネルギー弾&br;1HITで消滅するが10秒持続する&br;0.5秒めまい、0.5秒制御不能
58-,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,鎌を投げる、3~10HIT&br;1秒ステルス発動&br;命中した相手に&br;0.5秒めまい、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;10%割合ダメージ99分割
59-,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,
86+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\
87+|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
88+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
89+|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
90+,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常,格闘武器
91+,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,回転エネルギー弾&br;1HITで消滅するが10秒持続する&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能
92+,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,鎌を投げる、3~10HIT&br;&color(#f00){1秒ステルス発動};&br;命中した相手に&br;0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃&br;10%割合ダメージ99分割
93+,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常,格闘武器
6094}}}}}
6195
6296* 機体行動 [#action]
6599|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
66100|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
67101|>|>|>|{{{5}}}|
68-,組合技,セレナーデ,2秒,,近距離前方4回鎌で攻撃&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)
69-,投技,ソナタ(投),5秒,,掴んで叩きつける&br;313通常格闘ダメージ&br;313通常格闘ダメージ(0.5秒めまい、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン)&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x2
70-,架招,マーチ,6秒,,中距離前方カウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br;313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x4
102+,組合技,セレナーデ,2秒,,前方射程220&br;4回鎌で攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
103+,投技,ソナタ(投),5秒,,前方射程220&br;掴んで叩きつける&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン100%)x2
104+,架招,マーチ,6秒,,前方射程500&br;前半無敵のカウンター&br;鎌での回転斬り4HIT&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x4
71105,防御指令,ブロックL2,3秒,,前方攻撃を100%ブロック
72106,回避指令,サイド回避L1,3秒,,前方攻撃を回避
73107,行動指令,タプレット,3秒,,加速移動?
74-,必殺技,シンフォニー,10秒,機体行動1段階目,鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT
75-,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)&br; x3~11HIT、デバフは1回のみ?&br;突進?&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい)x6&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン)&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ(0.5秒めまい、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン)
108+,必殺技,シンフォニー,10秒,機体行動1段階目,前方射程500&br;鎌で攻撃しつつ、敵全体の足元に回転エネルギー弾&br;鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)x2&br;エネルギー弾&br; 113通常格闘ダメージ(0.3秒めまい、1%割合ダメージ、0.3秒めまい)x9HIT
109+,超必殺技,レクイエム,19秒,機体行動2段階目,前方射程400&br;ステルスを発動しつつ、鎌による連続攻撃&br;回転鎌&br; 313通常格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割)&br; x3~11HIT、デバフは1回のみ?&br;突進?&br; 180通常格闘ダメージ (0.3秒めまい20)x6&br;強鎌攻撃&br; 313通常格闘ダメージ (0.5秒めまい30、ノックダウン50%)&br; 313通常格闘ダメージ&br; 313通常格闘ダメージ&br;  (0.5秒めまい30、3.3秒衝撃、10%割合ダメージ99分割、ノックダウン100%)
76110}}}}}
111+
112+* 設計図 [#design]
113+-全身
114+&attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図1,50%);
115+-全身2
116+&attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図2,50%);
117+-武器
118+&attachref(機体/SSS/ナイトメア/設計図3,50%);
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