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編集 : 機体/SSS/ナイトメアMKIII
機体
SSS
ナイトメアMKIII
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);| |~名称|>|>|ナイトメアMKⅢ| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8100|~重量|113| |~サイズ|6.4x8.0|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ナイトメアの大鎌を楽器のバイオリンに例えるならば、その刃は弦と言えるだろう。夜闇に包まれながら敵には悪夢のような曲をかき鳴らし、盟友には輝く勝利の調べを奏でる。&br;しかし、ナイトメアとヴェロニカはそれだけでは満足しない。&br;ナイトメアMKⅢはラインの技術とバイエルングループの誇りである。故に未来永劫讃えられ、歴史に名を残す為にこの世に生まれてきたと言っても過言では無い。敵が見ている悪夢にナイトメアの烙印を押し、更なる強敵へ向かっていく。&br;これがラインのために演奏する壮麗な狂想曲なのである。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''潜行の影'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (回避後の0.8秒間、効果は2倍になる) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 ---|&color(#90f){◆回避を4回発動するごとに}; 2秒持続の量子化N状態に入る ----|&color(#90f){2秒ステルス、2秒デバフ解除}; ----|&color(#90f){2秒倍速モード}; ----|約1.3秒電磁霧発生 &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、0.3秒麻痺30%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#90f){発動時に中範囲(500)に恐怖付与(特殊機体行動)}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%};}; &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; -|''悪夢の抱擁'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.6%};)%上昇 (耐久値8100時:&color(#f00){&expr(8100 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 --|&color(#90f){◆ステルス状態に入ると}; 2秒間攻撃が50%の追加ダメージを与える(重複可能) ---|&color(#90f){◆次の攻撃時}; ----|さらに追撃ダメージを1回与え(対象の現在耐久値が高いほどこのダメージが高くなる) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%、27%現在HP割合ダメージ3分割};}; ----|恐怖効果を付与(特殊機体行動) &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; ---|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:5秒) ----|反撃技を発動 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; }} ----|&color(#90f){2秒無敵}; ----|&color(#90f){1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ----|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};}; ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - カプリッチョ CT15秒 &color(#0f0){超改造で追加}; 射程400、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|巨大鎌 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; -|組合技 - セレナーデ CT2秒 前方射程220 --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|投技 - ソナタ CT5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器発射}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - マーチ CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動 &color(#0f0){超改造でL1→L2に強化(反応角度拡大)}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - カルテット CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でシンフォニーから変化(小型円状の刃部分が最大3から4に変化?)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; ---|3.6秒持続する小型円状の刃を敵の足元に召喚 ----|''450'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|warning:架招 - ディヴェルティメント CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; -|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒ステルス}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|約2.3秒持続する巨大円状の刃 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/ナイトメア,nolink);| |~名称|>|>|ナイトメアMKⅢ| |~開発|>|>|バイエルングループ| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|8100|~重量|113| |~サイズ|6.4x8.0|~速度|104| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |ナイトメアの大鎌を楽器のバイオリンに例えるならば、その刃は弦と言えるだろう。夜闇に包まれながら敵には悪夢のような曲をかき鳴らし、盟友には輝く勝利の調べを奏でる。&br;しかし、ナイトメアとヴェロニカはそれだけでは満足しない。&br;ナイトメアMKⅢはラインの技術とバイエルングループの誇りである。故に未来永劫讃えられ、歴史に名を残す為にこの世に生まれてきたと言っても過言では無い。敵が見ている悪夢にナイトメアの烙印を押し、更なる強敵へ向かっていく。&br;これがラインのために演奏する壮麗な狂想曲なのである。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,エネ吸収弾,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,強力エネ吸収弾,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,カミカクシ }} ** フレーム特性 [#frame] -|''潜行の影'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (回避後の0.8秒間、効果は2倍になる) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 ---|&color(#90f){◆回避を4回発動するごとに}; 2秒持続の量子化N状態に入る ----|&color(#90f){2秒ステルス、2秒デバフ解除}; ----|&color(#90f){2秒倍速モード}; ----|約1.3秒電磁霧発生 &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、0.3秒麻痺30%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#90f){発動時に中範囲(500)に恐怖付与(特殊機体行動)}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%};}; &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; -|''悪夢の抱擁'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.6%};)%上昇 (耐久値8100時:&color(#f00){&expr(8100 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 --|&color(#90f){◆ステルス状態に入ると}; 2秒間攻撃が50%の追加ダメージを与える(重複可能) ---|&color(#90f){◆次の攻撃時}; ----|さらに追撃ダメージを1回与え(対象の現在耐久値が高いほどこのダメージが高くなる) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%、27%現在HP割合ダメージ3分割};}; ----|恐怖効果を付与(特殊機体行動) &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; ---|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:5秒) ----|反撃技を発動 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; }} ----|&color(#90f){2秒無敵}; ----|&color(#90f){1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ----|耐久値を&color(#0f0){10%};復元 ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,長柄格闘,ストリング,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,トリオ,313,3発,6秒,-,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔:4 (7.5発/秒)&br;円状の斬撃、数秒直進後その場で停止&br;10秒持続し、1HITで消滅&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30};}; ,2段階,格闘,単発格闘,ワルツ,313,1発,13秒,通常,通常,通常,通常,通常,円状の巨大な斬撃&br;2秒持続し多段HIT&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; ,初期,格闘,剣型格闘,ボウイング,,,,-,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|warning:架招 - カプリッチョ CT15秒 &color(#0f0){超改造で追加}; 射程400、前方攻撃カウンター行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|第3武器「ワルツ」発射 ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|巨大鎌 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; -|組合技 - セレナーデ CT2秒 前方射程220 --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''400'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''500'' 通常格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|投技 - ソナタ CT5秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''600'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第2・3武器発射}; ---|''550'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''313'' 通常格闘ダメージx7 (5、2) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%};}; -|warning:架招 - マーチ CT6秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''700'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|''800'' 通常格闘ダメージx1 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|防御指令 - ブロックL2 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; -|回避指令 - サイド回避L2 CT2.7秒 前方攻撃に対する回避行動 &color(#0f0){超改造でL1→L2に強化(反応角度拡大)}; --|&color(#f00){判定なし}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; -|行動指令 - タプレット CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵}; -|danger:必殺技 - カルテット CT10秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造でシンフォニーから変化(小型円状の刃部分が最大3から4に変化?)}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){1秒ステルス}; ---|3.6秒持続する小型円状の刃を敵の足元に召喚 ----|''450'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、0.3秒制御不能20、1%割合ダメージ};}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; -|warning:架招 - ディヴェルティメント CT13秒 機体行動1段階目 &color(#0f0){超改造で追加}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; -|danger:超必殺技 - レクイエム CT17秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){2秒ステルス}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|約2.3秒持続する巨大円状の刃 ----|''666'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「?」}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「ワルツ」発射}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン50%};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1700'' 通常格闘ダメージx8 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1750'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1800'' 通常格闘ダメージx3 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};};
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