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編集 : 機体/SSS/ナイトメアMKIII (ID:#frame)
機体
SSS
ナイトメアMKIII
** フレーム特性 [#frame] -|''潜行の影'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (回避後の0.8秒間、効果は2倍になる) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 ---|&color(#90f){◆回避を4回発動するごとに}; 2秒持続の量子化N状態に入る ----|&color(#90f){2秒ステルス、2秒デバフ解除}; ----|&color(#90f){2秒倍速モード}; ----|約1.3秒電磁霧発生 &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、0.3秒麻痺30%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#90f){発動時に中範囲(500)に恐怖付与(特殊機体行動)}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%};}; &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; -|''悪夢の抱擁'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.6%};)%上昇 (耐久値8100時:&color(#f00){&expr(8100 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 --|&color(#90f){◆ステルス状態に入ると}; 2秒間攻撃が50%の追加ダメージを与える(重複可能) ---|&color(#90f){◆次の攻撃時}; ----|さらに追撃ダメージを1回与え(対象の現在耐久値が高いほどこのダメージが高くなる) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%、27%現在HP割合ダメージ3分割};}; ----|恐怖効果を付与(特殊機体行動) &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; ---|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:5秒) ----|反撃技を発動 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; }} ----|&color(#90f){2秒無敵}; ----|&color(#90f){1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ----|耐久値を&color(#0f0){10%};復元
** フレーム特性 [#frame] -|''潜行の影'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (回避後の0.8秒間、効果は2倍になる) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 単体攻撃を回避 絶対回避系の効果と重ねがけ不可 ---|&color(#90f){◆回避を4回発動するごとに}; 2秒持続の量子化N状態に入る ----|&color(#90f){2秒ステルス、2秒デバフ解除}; ----|&color(#90f){2秒倍速モード}; ----|約1.3秒電磁霧発生 &color(#ff0){''500''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、0.3秒麻痺30%、2%割合ダメージ};}; ----|&color(#90f){発動時に中範囲(500)に恐怖付与(特殊機体行動)}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%};}; &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; -|''悪夢の抱擁'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.6%};)%上昇 (耐久値8100時:&color(#f00){&expr(8100 * 0.006);%};) --|&color(#90f){◆1秒ごとに}; 反対方向に残像を1体生成し、敵の照準を誘導 --|&color(#90f){◆ステルス状態に入ると}; 2秒間攻撃が50%の追加ダメージを与える(重複可能) ---|&color(#90f){◆次の攻撃時}; ----|さらに追撃ダメージを1回与え(対象の現在耐久値が高いほどこのダメージが高くなる) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1.5秒めまい100、1.5秒制御不能100、1.5秒ノックダウン100%、27%現在HP割合ダメージ3分割};}; ----|恐怖効果を付与(特殊機体行動) &color(#90f){10フレーム間隔に10フレーム機体行動クールタイム延長x5回}; ---|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:5秒) ----|反撃技を発動 #region(反撃技){{ --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''1200'' 通常格闘ダメージx最大7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1300'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''313'' 通常格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|''1500'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; ---|''1600'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい30、1秒ノックダウン100%、10%割合ダメージ99分割};}; }} ----|&color(#90f){2秒無敵}; ----|&color(#90f){1.5秒機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ----|耐久値を&color(#0f0){10%};復元
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