機体/SSS/ニーズヘッグRGKの変更点


OldNew差分
3535---[[[パイロット/リンダ]]]機なので、リンダのASでカバーする前提なのかもしれない
3636---機体行動に無敵も多いが、射程の問題で発動できるかが最大の問題
3737--必殺技での長時間破防は健在だが、相変わらず倍率は低いため傭兵クエストには不向き
38+
39+* パーツ例 [#e86t6e0]
40+-2020年1月6日ACEデータからのパーツ例
41+-近接格闘なためパーツ構成はある程度絞られるが防具のバリエーションが広い
42+-搭乗パイロットは100%[[[パイロット/リンダ]]]
43+ほぼ前提として[[[パイロット/七瀬汐月]]] + [[[&attachref(装備/パーツ/放射コート,nolink,40%);放射コート>装備/パーツ/放射コート]]]で状態異常100%耐性
44+-コア
45+--[[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,40%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]] 定番パーツ、迷ったらこれ
46+--[[[&attachref(装備/パーツ/メンテナンスコア,nolink,40%);メンテナンスコア>装備/パーツ/メンテナンスコア]]] 生存重視、[[[パイロット/アナベル]]]とセットだとより有効
47+-銃弾
48+--[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]] 一択
49+-補助
50+--[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,nolink,40%);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]] 定番パーツ、迷ったらこれ
51+--[[[&attachref(装備/パーツ/熱核推進器,nolink,40%);熱核推進器>装備/パーツ/熱核推進器]]] 移動速度上昇+吹き飛ばし対策
52+-装甲
53+--[[[&attachref(装備/パーツ/電気メッキ装甲改,nolink,40%);電気メッキ装甲改>装備/パーツ/電気メッキ装甲改]]] 対属性攻撃の定番装備
54+--[[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,40%);形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]] 本国の汎用定番装備
55+--[[[&attachref(装備/パーツ/超合金∑装甲,nolink,40%);超合金∑装甲>装備/パーツ/超合金∑装甲]]] 一時期人気だったが使用率は減少傾向
56+--[[[&attachref(装備/パーツ/高エネ反応装甲,nolink,40%);高エネ反応装甲>装備/パーツ/高エネ反応装甲]]] 対通常属性攻撃の定番装備
57+格闘ダメージで銃弾破壊用にも用いられる
58+--[[[&attachref(装備/パーツ/重装甲,nolink,40%);重装甲>装備/パーツ/重装甲]]] 本国の定番、日本はあまり使われない。
59+吹き飛ばし対策
60+-塗装
61+--[[[&attachref(装備/パーツ/放射コート,nolink,40%);放射コート>装備/パーツ/放射コート]]] ほぼ固定
62+--[[[&attachref(装備/パーツ/万能コート,nolink,40%);万能コート>装備/パーツ/万能コート]]] 属性対策
3863
3964* フレーム特性 [#frame]
4065|~フレーム|
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