| 13 | + | -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/パイモン]]] |
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| 14 | + | --耐久値240上昇、速度13上昇 |
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| 15 | + | --武器「シルフ攻撃機」→「サイクロン」 |
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| 16 | + | --フレーム強化「制御不能」無効化追加 |
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| 17 | + | --機体行動変更 |
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| 18 | + | 「エネルギー吸収」→「超エネルギー吸収」 |
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| 19 | + | 「後方乱気流」追加 |
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| 20 | + | 「高速ダッシュ」→「高速前進」 |
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| 21 | + | 「イーストウインド」→「ノースウインド」 |
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| 22 | + | -性能 |
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| 23 | + | --通常機体では最高峰の機体 |
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| 24 | + | --超改造で「超エネルギー吸収」になっているが吸収量は同じ |
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| 25 | + | (攻撃力上昇効果がついただけ) |
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| 26 | + | --超改造前と同様に高頻度の機体行動「エネルギー吸収(投)」で耐久値を回復する |
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| 27 | + | ---投げカウンターに非常に弱い |
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| 28 | + | ---[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,40%,nolink);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されてる相手が苦手 |
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| 29 | + | --移動速度が上昇し、間合いを詰める能力がより上昇 |
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| 30 | + | --フレームに制御不能態勢がついたのも大きい |
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| 31 | + | --かつて[[[パイロット/神皇]]]を載せたパイモンが上位アリーナでは当たり前だったが |
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| 32 | + | 現在は完全に型落ちしてしまい、見かけることもなくなった。 |
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| 33 | + | -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) |
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| 34 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 35 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |
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| 36 | + | |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |
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| 37 | + | |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| |
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| 38 | + | ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, |
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| 39 | + | ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/神皇]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 |
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| 40 | + | ,銃弾,プラズマ弾,電磁・ビーム攻撃 + 7%~35%、電磁・ビーム攻撃時に防御破壊効果、クールタイム4.5秒~3秒&br;破防付与パーツ(プラズマ弾効果はダメージ1.43倍)0.6秒と短時間だが全体のか力アップにつながる。 |
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| 41 | + | ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 |
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| 42 | + | }}}}} |
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| 43 | + | |
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| 44 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 45 | + | ''再生式FSフィールド+竜巻'' |
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| 46 | + | 6秒間榴弾以外の遠距離攻撃の大部分を遮断。21秒後フィールド再生。 |
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| 47 | + | 吹き飛ばし、スロウ、制御不能の影響を無効化 |
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| 48 | + | -※再生しない |
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| 49 | + | |
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| 50 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 51 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 52 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 53 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 54 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 55 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
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| 56 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |
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| 57 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| |
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| 58 | + | ,初期,格闘,剣型格闘,ゲールソード,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, |
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| 59 | + | ,1段階,特装,特殊混合,EMPバースト,246,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,機体周囲に電磁波動&br;0.5秒麻痺、3秒間攻撃ダウン50% |
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| 60 | + | ,初期,特装,特殊混合,暴風波,134,1発,10秒,-,-,通常,通常,通常,機体周囲に風の波動&br;0.1秒制御不能 |
---|
| 61 | + | ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロン,500,1発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,風のボム + シルフ攻撃機&br;500通常混合ダメージ&br; (2秒スロウ、1秒めまい、1秒制御不能、吹き飛ばし)&br;4.2秒間持続するドローン、1.5発/秒&br; 1発104ビーム副砲ダメージ |
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| 62 | + | }}}}} |
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| 63 | + | |
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| 64 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 65 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 66 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |
---|
| 67 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |
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| 68 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |
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| 69 | + | |>|>|>|{{{5}}}| |
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| 70 | + | ,組合技,ゲールストライク,2秒,,近接前方を3回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) |
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| 71 | + | ,投技,超エネルギー吸収(投),5秒,,近接前方の相手を剣で刺す&br;回復スキルだが投げカウンターをもらうと回復しない。&br;超改造で攻撃アップ効果が追加&br; 200ビーム格闘ダメージ&br; 80ビーム格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、5%割合ダメージ)&br; &color(#f00){1秒間自身の耐久値が15%回復};&br; &color(#f00){3秒間自身の攻撃力が35%上昇};&br; 80ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、1%割合ダメージ)x5 |
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| 72 | + | ,架招,後方乱気流,4秒,,超改造で追加&br;カウンターで素早く2回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 |
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| 73 | + | ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,前方攻撃をサイド回避 |
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| 74 | + | ,行動指令,高速前進,3秒,, |
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| 75 | + | ,必殺技,ノースウインド,8秒,,武器「暴風波」を発動しながら2回回転斬り&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) |
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| 76 | + | ,超必殺技,烈風,18秒,,中距離を突進し4回斬りつけた後、全武器全装填同時発射&br; 360ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) |
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| 77 | + | }}}}} |
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