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編集 : 機体/SSS/パイモン・GS
機体
SSS
パイモン・GS
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/パイモン・GS,nolink);|~名称|>|>|パイモン・GS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|80| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-09-Paimon。&br;システムを調整した後、さらに出力が向上した。&br;嵐に伴うこの機体は戦場を駆けると誰にも止めることができない。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/パイモン]]] --耐久値240上昇、速度13上昇 --武器「シルフ攻撃機」→「サイクロン」 --フレーム強化「制御不能」無効化追加 --機体行動変更 「エネルギー吸収」→「超エネルギー吸収」 「後方乱気流」追加 「高速ダッシュ」→「高速前進」 「イーストウインド」→「ノースウインド」 -性能 --通常機体では最高峰の機体 --超改造で「超エネルギー吸収」になっているが吸収量は同じ (攻撃力上昇効果がついただけ) --超改造前と同様に高頻度の機体行動「エネルギー吸収(投)」で耐久値を回復する ---投げカウンターに非常に弱い ---[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,40%,nolink);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されてる相手が苦手 --移動速度が上昇し、間合いを詰める能力がより上昇 --フレームに制御不能態勢がついたのも大きい --かつて[[[パイロット/神皇]]]を載せたパイモンが上位アリーナでは当たり前だったが 現在は完全に型落ちしてしまい、見かけることもなくなった。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/神皇]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁・ビーム攻撃 + 7%~35%、電磁・ビーム攻撃時に防御破壊効果、クールタイム4.5秒~3秒&br;破防付与パーツ(プラズマ弾効果はダメージ1.43倍)0.6秒と短時間だが全体のか力アップにつながる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] ''再生式FSフィールド+竜巻'' 6秒間榴弾以外の遠距離攻撃の大部分を遮断。21秒後フィールド再生。 吹き飛ばし、スロウ、制御不能の影響を無効化 -※再生しない * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ゲールソード,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,特装,特殊混合,EMPバースト,246,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,機体周囲に電磁波動&br;0.5秒麻痺、3秒間攻撃ダウン50% ,初期,特装,特殊混合,暴風波,134,1発,10秒,-,-,通常,通常,通常,機体周囲に風の波動&br;0.1秒制御不能 ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロン,500,1発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,風のボム + シルフ攻撃機&br;500通常混合ダメージ&br; (2秒スロウ、1秒めまい、1秒制御不能、吹き飛ばし)&br;4.2秒間持続するドローン、1.5発/秒&br; 1発104ビーム副砲ダメージ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ゲールストライク,2秒,,近接前方を3回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,投技,超エネルギー吸収(投),5秒,,近接前方の相手を剣で刺す&br;回復スキルだが投げカウンターをもらうと回復しない。&br;超改造で攻撃アップ効果が追加&br; 200ビーム格闘ダメージ&br; 80ビーム格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、5%割合ダメージ)&br; &color(#f00){1秒間自身の耐久値が15%回復};&br; &color(#f00){3秒間自身の攻撃力が35%上昇};&br; 80ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、1%割合ダメージ)x5 ,架招,後方乱気流,4秒,,超改造で追加&br;カウンターで素早く2回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,前方攻撃をサイド回避 ,行動指令,高速前進,3秒,, ,必殺技,ノースウインド,8秒,,武器「暴風波」を発動しながら2回回転斬り&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,超必殺技,烈風,18秒,,中距離を突進し4回斬りつけた後、全武器全装填同時発射&br; 360ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |&attachref(機体/SSS/パイモン・GS,nolink);|~名称|>|>|パイモン・GS| |~|~開発|>|>|ソロモン工業| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|6480|~重量|101| |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|80| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:古代メカLM-09-Paimon。&br;システムを調整した後、さらに出力が向上した。&br;嵐に伴うこの機体は戦場を駆けると誰にも止めることができない。| -超改造機体:超改造前[[[機体/SSS/パイモン]]] --耐久値240上昇、速度13上昇 --武器「シルフ攻撃機」→「サイクロン」 --フレーム強化「制御不能」無効化追加 --機体行動変更 「エネルギー吸収」→「超エネルギー吸収」 「後方乱気流」追加 「高速ダッシュ」→「高速前進」 「イーストウインド」→「ノースウインド」 -性能 --通常機体では最高峰の機体 --超改造で「超エネルギー吸収」になっているが吸収量は同じ (攻撃力上昇効果がついただけ) --超改造前と同様に高頻度の機体行動「エネルギー吸収(投)」で耐久値を回復する ---投げカウンターに非常に弱い ---[[[&attachref(装備/パーツ/懸架装置,40%,nolink);懸架装置>装備/パーツ/懸架装置]]]が装備されてる相手が苦手 --移動速度が上昇し、間合いを詰める能力がより上昇 --フレームに制御不能態勢がついたのも大きい --かつて[[[パイロット/神皇]]]を載せたパイモンが上位アリーナでは当たり前だったが 現在は完全に型落ちしてしまい、見かけることもなくなった。 -パーツ例(防御系は別ページ:[[[装備/パーツ/おすすめ防具]]]) #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|400|c\\ |~カテゴリ|~装備|~武器名|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);|[[[装備/パーツ/{{{2}}}]]]|{{{3}}}| ,コア,伝動コア,格闘武器攻撃力9%~45%、機体行動クールタイム-18&。格闘定番、これ1つあればだいたい使い回せる。, ,~,更新スフィア,耐久値+5%~25%。開戦時にSPを10%獲得、AS使用回数+1。[[[パイロット/神皇]]]を使うなら選択肢に入る。基本的に使うかどうかはパイロット次第。前衛は落ちやすいので、火力特化になる傾向にもあるため、耐久次第で臨機応変に変えていきたい。 ,銃弾,プラズマ弾,電磁・ビーム攻撃 + 7%~35%、電磁・ビーム攻撃時に防御破壊効果、クールタイム4.5秒~3秒&br;破防付与パーツ(プラズマ弾効果はダメージ1.43倍)0.6秒と短時間だが全体のか力アップにつながる。 ,~,ハイパービームソード,&color(#f00){挑戦入手可能。};格闘武器の攻撃力+10%~50%、耐久値が50%より多い時、最終ダメージ+4%~20%。装備の幅が広い定番装備。最終ダメージには耐久値制限があるため、使用する機会は若干少なめ。アリーナにはあまり向かない装備。 }}}}} * フレーム特性 [#frame] ''再生式FSフィールド+竜巻'' 6秒間榴弾以外の遠距離攻撃の大部分を遮断。21秒後フィールド再生。 吹き飛ばし、スロウ、制御不能の影響を無効化 -※再生しない * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|~備考|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{13}}}| ,初期,格闘,剣型格闘,ゲールソード,,,,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,1段階,特装,特殊混合,EMPバースト,246,1発,12秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,機体周囲に電磁波動&br;0.5秒麻痺、3秒間攻撃ダウン50% ,初期,特装,特殊混合,暴風波,134,1発,10秒,-,-,通常,通常,通常,機体周囲に風の波動&br;0.1秒制御不能 ,2段階,ミサイル,単発ミサイル,サイクロン,500,1発,9秒,-,通常,通常,通常,通常,風のボム + シルフ攻撃機&br;500通常混合ダメージ&br; (2秒スロウ、1秒めまい、1秒制御不能、吹き飛ばし)&br;4.2秒間持続するドローン、1.5発/秒&br; 1発104ビーム副砲ダメージ }}}}} * 機体行動 [#action] #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,ゲールストライク,2秒,,近接前方を3回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,投技,超エネルギー吸収(投),5秒,,近接前方の相手を剣で刺す&br;回復スキルだが投げカウンターをもらうと回復しない。&br;超改造で攻撃アップ効果が追加&br; 200ビーム格闘ダメージ&br; 80ビーム格闘ダメージ&br; (0.5秒めまい、5%割合ダメージ)&br; &color(#f00){1秒間自身の耐久値が15%回復};&br; &color(#f00){3秒間自身の攻撃力が35%上昇};&br; 80ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、1%割合ダメージ)x5 ,架招,後方乱気流,4秒,,超改造で追加&br;カウンターで素早く2回斬りつける&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2 ,回避指令,サイド回避L3,2.4秒,,前方攻撃をサイド回避 ,行動指令,高速前進,3秒,, ,必殺技,ノースウインド,8秒,,武器「暴風波」を発動しながら2回回転斬り&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x4&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x3&br; 150ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) ,超必殺技,烈風,18秒,,中距離を突進し4回斬りつけた後、全武器全装填同時発射&br; 360ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%)&br; 200ビーム格闘ダメージ (0.3秒めまい)x2&br; 500ビーム格闘ダメージ (0.5秒めまい、ノックダウン100%) }}}}}
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